на мой взгляд реалистично, но чтоб настроить всего человека, довольно таки трудоемкий процесс.
Анимация персонажа будет использована в игре, мокап тела, рук и лица, если лицо и руки неплохо смотрятся при мокап, то тело выглядит немного ватным (при использовании инерциальной системы захвата движений), и по хорошему ее надо доводить, мускулами как вариант.
Вот я и хотел узнать возможные способы решения.
В вета когда делали аватара, в статье написано, что они создавали систему мышц для своих моделей, мне нужно что-то наподобие этого.
Может кто подскажет в каком направлении идти? Заранее спасибо за ответы.
В подобных студиях есть свой RD отдел, который лабает плагины под конкретный проект и конкретных людей. Иногда после этого ПО дорабатывают и оно уходит в массы, как например было с Mari, которую делали под Аватар.
Я еще не знаком с майкой, но думаю она не сильно отличается от макса, а не получиться потом так, что проще делать в том пакете, который ты знаешь и в котором тебе удобно.
Или там конкретно под эти цели есть инструменты, наподобии даз3д студии, там при изменении позы меш подстраивается сам и делается физически правильным, мышцы, суставы и т.д.
petrovnikoly1, если задача разовая, я бы делал в Максе, если на постоянку, то изучал бы Маю. Сотни студий делают персонажную анимацию в Мае, они не могут ошибаться. Уроков тьма-тьмущая. В Максе тоже видел уникалов, а так же некоторые известные студии работали исключительно в Максе, те же Близзарды, но со временем все переходят на Маю, т.к. она больше заточена именно под сетап.
petrovnikoly1, если задача разовая, я бы делал в Максе, если на постоянку, то изучал бы Маю. Сотни студий делают персонажную анимацию в Мае, они не могут ошибаться. Уроков тьма-тьмущая. В Максе тоже видел уникалов, а так же некоторые известные студии работали исключительно в Максе, те же Близзарды, но со временем все переходят на Маю, т.к. она больше заточена именно под сетап.
Вы насколько я понимаю специалист в данной области, думаю стоит прислушаться.
А скажите какую версию Маи качать? Чтоб поменьше глюков было при работе с инструментами персонажной анимации.
Вы насколько я понимаю специалист в данной области, думаю стоит прислушаться.
Увы, но нет. Было дело работал в гейм.деве занимался в том числе и анимацией, но не органической, а механической. Мне Макс подходил, хотя конечно штудировал уроки по Мае. Но поскольку я был и чтец и жнец и на дуде дудец, то делал в более известном для себя ПО.
За версию не скажу, наиболее стабильно ПО работает то, какого года у Вас железо плюс-минус пара лет. Поэтому ставьте максимально свежую версию.
Спасибо большое за советы, вчера посмотрел некоторые уроки по мышцам в маи, учить придется не мало, тем более, что очень много пишут скриптами. Т.к. результата надо добиться качественного, а столько времени на изучение нет, решил все сделать в максе. А если в итоге проект оценят и он увидит жизнь, то специалиста по маи или подобного рода пакету найти можно будет.
Сейчас мне главное самому понять весь процесс создания, таких анимаций.
petrovnikoly1, если задача разовая, я бы делал в Максе, если на постоянку, то изучал бы Маю. Сотни студий делают персонажную анимацию в Мае, они не могут ошибаться. Уроков тьма-тьмущая. В Максе тоже видел уникалов, а так же некоторые известные студии работали исключительно в Максе, те же Близзарды, но со временем все переходят на Маю, т.к. она больше заточена именно под сетап.
grdesigner Про сокращение мышц нет ни одного урока. Много сайтов перерыл. Да и про ригг не больно много, по сравнению с анимацией в том же блендере. Если есть ссылки на уроки по maya именно анимация с сокращением мышц, милости просим ссылку в студию) И как написал человек ниже, желательно более свежую версию уроков ближе к 2017
Прикол ещё какой. Мышцы - только одна из возможных фишек этого ассета. В нём также есть динамические проминание заскиненых объектов - очень удобно. Я недавно делал драку персонажей + несколько ударов по мягким стенам. И везде в местах где кулак бьёт приходилось делать проминание ударяемого объекта вершинами. Чтоб система была погибче и не надо было каждый раз нудно анимировать Эдит Поли, я прикручивал на место каждого удара комбинацию Поли Селект+Линкд Х-форм, вешал на это дело Хелпер и цеплял/отцеплял его к кулаку в нужных кадрах Линк Констрейнтом.
А тут можно брать и спокойно давить, скажем, пальцем в щёку, например, или, ммм... грудь пышную :) И всё будет красивенько проминаться. Но пока не покупаю - скачал демку, попробовал, что-то у меня не получилось того результата, как у них. Может делал что не так... Вобщем, думаю пока.
А почему Вы решили что про КАТ все забыли? Тьма игроделов им пользуется, в т.ч. и студии. Аналогов такого модульного скелета особо и нет нигде, плюс он тоже вроде как может в процедурку (не знаю правда как, но на сайте Автодесков в одном из видео товарищ говорит, что КАТ умеет в процедурную анимацию).