Видимо сложный вопрос.

Автор
Сообщение
На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1763
Близ Ростова -на- Дону

Для чистоты эксперимента спрошу))Текстуры в сцену все подгружены (и HDRI)?

__________________________________________________________________________

ksonto

сцену я не трогал, т.е. просто открыл и нажал на плей. Поскольку hdr с текстурами лежат в корне с максовским файлом, то я не вижу причин, чтобы они не подгрузились. Единственное, что я на 2-х FHD мониторах сижу, а многие уже на 4к  перебрались.

 

    Ну вот и возможная причина того, почему у Вас анимация так летает.

 С чего это вдруг текстуры должны автоматом подгружаться?В моём случае они оставались совершенно статичными (со старыми путями), пока вручную не указал папку, откуда их подгружать.

    Попробуйте через вкладку "Utility" открыть "Bitmap/Photometric Paths" и проверить пути к текстурам. Я думаю Вы удивитесь))..

На сайте c 27.03.2015
Сообщений: 497
Вологда

Romaneus, сцену я не трогал, т.е. просто открыл и нажал на плей. Поскольку hdr с текстурами лежат в корне с максовским файлом, то я не вижу причин, чтобы они не подгрузились. Единственное, что я на 2-х FHD мониторах сижу, а многие уже на 4к  перебрались. 

На сайте c 27.03.2017
Сообщений: 685
Краснодар
Цитата Romaneus:
Для чистоты эксперимента спрошу))Текстуры в сцену все подгружены (и HDRI)?

Вы скрин видели? Там видно что текстуры на месте, а hdri даже если не подхватилась то она в данном процессе просто немного оперативы жрет.

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3973

Нормально крутит. Только цифры фпс в видео странные, как залоченные меняется резко раз в несколько секунд.

vladimir.drobzhev90, вы посмотрели загрузку видеокарты и частоты при вращении сцены Гонконга?

На сайте c 27.03.2017
Сообщений: 685
Краснодар

У меня тоже мониторы FHD 2 штуки

У меня слайд-шоу

железо то же. Это как?

Вот отсюда и все мои проблемы с моделингом, якобы ноут лучше в этом, а на самом деле в чем то есть какая-то проблема, только бы понять...

Sten, я вижу ты периодически читаешь, может дашь предпоожения?

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3973
Включите Нитрос с 11 дайректом для теста. По скринам нормальная загрузка видео, что-то в максе намудрено или в винде.
На сайте c 27.03.2015
Сообщений: 497
Вологда
Цитата Romaneus:
 С чего это вдруг текстуры должны автоматом подгружаться?В моём случае они оставались совершенно статичными (со старыми путями), пока вручную не указал папку, откуда их подгружать.

потому что макс, не найди текстур по абсолютным путях, начинает искать их в корне папки с максовским, в папках maps в корне с файлом, и в прописаннх пользовательских путях, если текстуры будут в этих местах он их всегда найдет вне зависимости  есть ли текстуры по абсолютным путям )

но, попробовал в сцене поперемещаться просто - на самых дальних планах, когда вся геометрия в окне проекции - около 30 fps, при этом анимация из камеры выглядит гораздо шустрее - возможно кеширование какое нибудь задействуется. 

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3973
Цитата ksonto:
но, попробовал в сцене поперемещаться просто - на самых дальних планах, когда вся геометрия в окне проекции - около 30 fps, при этом анимация из камеры выглядит гораздо шустрее - возможно кеширование какое нибудь задействуется. 

Это как у пацана. Я думал лучи завезли... но потом выборка подъехала. Просто располагающий хороший перфоменс.

На сайте c 27.03.2017
Сообщений: 685
Краснодар

Цитата Rebate:
Это как у пацана. Я думал лучи завезли... но потом выборка подъехала. Просто располагающий хороший перфоменс.

Посмотрите пожалуйста мой последний скрин, что скажете? видюха загружена как надо?

я просто не понимаю как на одинаковом железе у одного 1 фпс, а у другого 216. Как выявить проблему вообще? Может у моей карточки аллергия на проц? Это бред какой-то...

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3973
Цитата vladimir.drobzhev90:
Как выявить проблему вообще?

Ну как минимум вставить карту в любой другой комп по возможности, где есть любой макс. Если проблема останется, то карта; если исчезнет, но ваша сторона.

На сайте c 27.03.2017
Сообщений: 685
Краснодар

Цитата Rebate:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Как выявить проблему вообще?

Ну как минимум вставить карту у любой другой комп по возможности, где есть любой макс. Если проблема останется, то карта; если исчезнет, но ваша сторона.

Как я понимаю в теме руфуса эту карту вставили раз 20 как минимум

https://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_vidieokarty_i_protsiessory_dlia_3ds_max_vo_v_iuportie  

проверил на ноуте i7-7700 + gtx 1050 2 gb. 1,5-2 фпс

Цитата Rebate:
Ну как минимум вставить карту в любой другой комп по возможности, где есть любой макс. Если проблема останется, то карта; если исчезнет, но ваша сторона.

Это я уже туплю на ночь глядя, извините. Подумал не про видеокарту, а про карту гонконга) 

Есть кто-нибудь из Краснодара? Нужно проверить карточку 1080ti

Ребят, есть результат по карточке. Переустановил 2018 макс для чистоты эксперимента и доставил еще 2016 и 2020, везде последние sp и вирей некст, больше ничего не ставил. Так вот сцена руфуса в 18-ом по прежнему выдавала 0,3-1,4 в default shading, а вот в 20-ом уже стабильные 12 фпс! Крутит с лагами, но уже прям норм. А в 16 максе вообще волшебство до 60 фпс вертится вообще без скрипа и просто если мышкой вращать совсем без тормозов те же 60 фпс! В большой интерьерной сцене 16 и 20 показывают себя одинаково и всего в 2-3 раза лучше чем в 18, разрыв уже не такой явный. Я понятия не имею отчего так, но полагаю, что проблема чисто во взаимодействии дров карточки и ПО. В 16 максе они дружили, а вот дальше что-то пошло не так.

Активность: 0
На сайте c 18.06.2017
Сообщений: 1

Добрый вечер!Подскажите пожалуйста кто нибудь работал на amd ryzen 7 7700

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16994
Москва

Я работал на CoreQuad 6600. Что вы в итоге хотите спросить?

Перечень процессоров или список людей?

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 621
Цитата Yehat:

Я работал на CoreQuad 6600. Что вы, хотите спросить?

чизас... у меня был. великий камень. и оперативки было не помню сколько.. наверное 32. и ведь делали и рендерили великие проекты.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16994
Москва
Цитата Holy3D:
наверное 32

Какие 32? Туда дай бог 8 можно было запихать. И хорошо, если мать ддр3 поддерживала, а таких было крайне мало. Пойди найди ещё плашки по 4гб в то время.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10581
Renderfarm

Holy3D, стрипами если только в те времена можно было и на 8 гигах много чего делать, но и винда была хр, жрала ничего, да и сам макс тоже кушал в разы меньше

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 621
Цитата albatr0s:

Holy3D, стрипами если только в те времена можно было и на 8 гигах много чего делать, но и винда была хр, жрала ничего, да и сам макс тоже кушал в разы меньше

официально 4гб поддерживал. но все мы знаем, что это чисто формальность и ставили столько, сколько можно было. И работало. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10581
Renderfarm

Holy3D, xp 64 держал и 16 спокойно, но то были другие времена, и другие требования к результату

Читают эту тему: Nightt , svpx , Bazhenov