Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Автор
Сообщение
На сайте c 12.04.2012
Сообщений: 571
Россия, Москва
Цитата irishman:
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.

Мне более интересно услышать, как он согласовывает изменение материала на модели с автором :)

Цитата dontpiter:
Мультисаб ограничивает использование модели только максом. Э... а зачем менять материал на объекте? Тем более без согласия автора модели?))
А по теме: считаю данная система продуманная и ничего менять не нужно. Переаттестация даст самые большие плоды - после нового года и те кто "купил" аккаунт, тупо не пройдут снова её. Как правило покупают те, кто моделировать не умеет. Повышение цены на модели - тоже весьма спорный момент, именно по ситуации сейчас в целом по стране с дизайном... Галерея усеяна работами в стиле "Для души" "Повторил по референсу" "Настроение" и тд. То есть такого прям засилья коммерческих проектов не наблюдается, оттого если сделать модели по 200 руб к примеру их просто перестанут покупать. Я лучше продам 3 модельки по 90, чем ни одной за 200... Да мелочь, но что поделаешь, опять же ситуация в дизайне сейчас аховая. Это моё мнение. Тот момент, что у тех, кто постоянно пополняют базу и им скидки... а почему нет то? Да, те кто давно старожилы, активно общаются, подсказывают и тд им считаю и должно быть соответствующее отношение. 
На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3679
Adamstown
Цитата dontpiter:
2-й Разделить объект на отдельные объекты по материалам. Собрать пайвоты всех объектов в одну точку.    Сгруппировать.

Мсье не в курсе, что автоматизация многих процессов, проксирование, скрипты и плагины (тот же мультискаттер) работают с объектами, а не группами?

Цитата dontpiter:
Альфа-канал.

Зачем вам альфа-канал в текстуре?

На сайте c 31.12.2011
Сообщений: 171
Moskow
Не понимаю темы. учитесь у человекаhttp://3ddd.ru/3dmodels/show/foscarini_lake  
На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2147
Москва
Цитата MountainTrooper:
Цитата dontpiter:
2-й Разделить объект на отдельные объекты по материалам. Собрать пайвоты всех объектов в одну точку.    Сгруппировать.

Мсье не в курсе, что автоматизация многих процессов, проксирование, скрипты и плагины (тот же мультискаттер) работают с объектами, а не группами?

Цитата dontpiter:
Альфа-канал.

Зачем вам альфа-канал в текстуре?

Это всё максовская кухня. Я писал выше, что мультисаб ограничивает использование модели только максом. Для любого другого софта ваша модель будет голой. 

Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?

О_о

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14906
Уфа
вы ушли от темы
На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2147
Москва
Цитата Rostislav1985:
Цитата irishman:
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.

Мне более интересно услышать, как он согласовывает изменение материала на модели с автором :)

Ну это сарказм же))

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1907
Москва
Цитата dontpiter:
1-й способ. Нарисовать соотв карты тектур.

и ради чего, 90р? или сколько там от них моделеру идет. про разделить совсем бред.

Цитата dontpiter:
Для любого другого софта ваша модель будет голой

здесь есть кто то кто сидит не на максе? О_о

На сайте c 16.05.2009
Сообщений: 580
Киев

А может прикрутить какую нибудь кнопочку что бы можно было пожаловаться на про или фри модель, что бы ей изменили статус. И когда эту кнопочку нажмут скажем 100 человек, администраторы повторно проводят рассмотрение данной модели.

На сайте c 29.03.2010
Сообщений: 148
Киев
Цитата dontpiter:
Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?

Для чего? Я только в листьях знаю что применяется, для чего он на других текстурах?

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3679
Adamstown
Цитата dontpiter:
Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?

Для чего? smiley-smile.gif Я весь внимание.

На сайте c 22.10.2009
Сообщений: 249
Lisboa
semeniyДельное предложение!И вообще, хорошая идея: коллективное голосование за статус модели.Таким образом, исключается субъективность одного проверяющего человека... хотя, боюсь это не первое такое предложение.Те 2-3 дня модерации можно смело на голосование отдать.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
semeniy, P-Avel - только через мой труп такая кнопка. Чтоб всякие нищеброды все про модели во фри попереводили? Чтоб себе накачать? Народное голосование - это нонсенс (зная наш народ)
На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1907
Москва
P-Avel, ага, и у кого больше знакомых людей на сайте больше про моделей.
На сайте c 16.05.2009
Сообщений: 580
Киев

DoCentttt

Можно разрешить нажимать эту кнопку только про пользователям

Опять же, пользователи только предлагают пересмотреть статус, а администратор все равно принимает окончательное решение.

На сайте c 22.10.2009
Сообщений: 249
Lisboa
Не-не-не. Вы не поняли. Какие знакомые, какие нищеброды? =) Голосование с закрытыми исходными данными (никто не знает, кто автор модели) на виду только рендеры и сетка (обязательный артибут)Проголосовала масса, модератор смотрит на результаты, смотрит в сцену и на основании этого присваивает статус. А при публикации модели только становятся общедоступными результаты голосования.Это не про алчность нищебродов, а про ОБЪЕКТИВНОСТЬ модерации.
На сайте c 12.01.2015
Сообщений: 22
Украина
Именно из-за непонятного процесса присвоения моделям статуса про/фри и заниженной ценовой политики пропадает желание выкладывать на сайте много хороших и качественных моделей
На сайте c 22.10.2012
Сообщений: 889
Одесса


недобросовестный исполнитель. свяжитесь с заказчиком

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Народная объективность?нонсенс)))Как и коллективное бессознательное."Никто не знает кто автор модели"...."проголосовала масса".....я потиху начинаю завидовать, отсыпьте чуток что вы там курите, а ?
На сайте c 16.05.2009
Сообщений: 580
Киев

Лично я не за оценку до модерации, а про возможность после модерации проголосовать за изменение статуса. У людей находится время что бы в комментариях писать "почему фри?", думаю тыкнуть кнопку еще больше людей смогут. 

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2147
Москва
Цитата irishman:
Цитата dontpiter:
1-й способ. Нарисовать соотв карты тектур.

и ради чего, 90р? или сколько там от них моделеру идет. про разделить совсем бред.

Цитата dontpiter:
Для любого другого софта ваша модель будет голой

здесь есть кто то кто сидит не на максе? О_о

Бред? Однако на кальмаре так не считают.

https://resources.squid.io/scene-organization-and-management/ 

и для того, чтобы на там модель выложить пришлось этим заниматься. 

Ну понятно, такой междусобойчик, о чём сыр бор тогда? надо всё оставить как есть и не париться.   

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2648
Санкт-Петербург
Цитата dontpiter:
Бред? Однако на кальмаре так не считают.
Цитата dontpiter:
для того, чтобы на там модель выложить пришлось этим заниматься. 

Господи. Что за ересь. Вы пишете в теме на сайте 3ДДД, при чем тут другие ресурсы и требования? Сходите к Риньщикам на форум, порассуждайте о необходимости оптимизации моделей под игровые движки.

Загнались совсем.

Читают эту тему: