что за бред я сейчас прочитала? вы еще меня обвините, что у вас руки из задницы растут. настройки экспозиции и грамотное освещение к мощности компа вообще отношения не имеют. это к голове относится.
а ваше сообщение из серии- куплю лейку, стану суперфотографом.
dontpiter спасибо
DoCentttt, guru-3ds
имхо: нет, не равны. но это не повод профи всякую дребедень в про выкладывать. назвался профи- соответствуй)
MountainTrooper у каждого человека есть такая замечательная штука- совесть. этот вопрос к ней. если у кого совести нет, я коллективной подрабатывать не собираюсь)
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2497
Санкт-Петербург
Цитата MountainTrooper:
Боксы с фототекстурами и 3д-сканы - дребедень или нет?
А Декоратор молчит и колбасит модели, перестанут принимать в ПРО фотоскан- сменит уровень и будет молчать и колбасить. Сменится режим власти- будет молчать и колбасить.
Судя по разгоревшейся дискуссии надо создать новую тему - Вопрос к модераторам о лишении модели профи, вот будет очень интересно посмотреть насколько зашкалит жаба
Сохранённые пути к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке. Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс) Мльтиматериал - плохо. Развёртка есть?
Путь к текстурам как раз не сохранен. Смотрите внимательней.
Мультисаб - это наоборот хорошо, а не плохо. Вы не понимаете его пользы. Например, удобно менять материал на объекте, просто перетаскивая его в слот. А не выбирать и применять. Представьте, что объектов с таким айдишником в модели несколько сотен и все в разных местах. Кроме того каждый отдельный объект модели содержит на себе все её материалы и любые дополнительные (например несколько вариантов отделки). Это тоже удобно в рабочем процессе.
Разрешение текстур должно быть согласно текстурируемого объекта. Большой объект - большая текстура. Маленький объект - маленькая. Джепег - лучший в мире формат для картинок.
Развёртка по желанию. Там её нет, бокс-маппинг хорошо справляется.
У вас 5 фри моделей и одна текстура, почему я вообще с вами о критериях разговариваю?
Я даже не буду объяснять, почему текстуры всегда должны быть в отдельной папке. Для этого достаточно представить, что в папке с моделями лежит больше, чем одна модель.
Сохранённые пути к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке. Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс) Мльтиматериал - плохо. Развёртка есть?
Путь к текстурам как раз не сохранен. Смотрите внимательней.
Мультисаб - это наоборот хорошо, а не плохо. Значит, не понимаете его пользы. Например, удобно менять материал на объекте, просто перетаскивая его в слот. А не выбирать и применять. Представьте, что объектов с таким айдишником в модели несколько сотен и все в разных местах.
Разрешение текстур должно быть согласно текстурируемого объекта. Большой объект - большая текстура. Маленький объект - маленькая. Джепег - лучший в мире формат для картинок.
Развёртка по желанию. Там её нет, бокс-маппинг хорошо справляется.
Мультисаб ограничивает использование модели только максом. Э... а зачем менять материал на объекте? Тем более без согласия автора модели?))
На самом деле это мнимое удобство. Просто надо модель правильно организовывать и тогда мультисаб вообще не понадобится.
Для картинок да, для текстур - нет.
по желанию? Хорошо, но это опять ограничивает возможности использования модели.
Поэтому все эти нюансы должны быть указаны в описании в обязательном порядке.
Цитата MountainTrooper:
dontpiter
Цитата dontpiter:
Сохранённые пути к текстурам - это плохо.
Чем плохо? Мсье не умеет пользоваться релинком?
Цитата dontpiter:
Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)
Почему не айс? Вы работаете с текстурами в форматах tiff, exr или hdr?
Цитата dontpiter:
Мльтиматериал - плохо.
Мультисабмат - это замечательно. Вы просто не умеете им пользоваться.
плохо потому что - бардак. Мсье умеет, но не должен заниматься этим с купленной моделью. Профессионально сделанная модель должна открываться со всеми материалами без релинков.
Я работаю с targa и png.
Мультиматериал - плохо.
Цитата Yehat:
Я даже не буду объяснять, почему текстуры всегда должны быть в отдельной папке. Для этого достаточно представить, что в папке с моделями лежит больше, чем одна модель.
Я такого в страшном сне представить не могу. У каждая модель лежит в своей папке вместе с текстурами.
Вы прикалываетесь, что ли? По-вашему, лучше если в сцене будет помойка из двадцати материалов, к примеру, хромированного металла, чем один на всех деталях?
Цитата dontpiter:
Профессионально сделанная модель должна открываться со всеми материалами без релинков.
Никому ничего профессионально сделанная модель не должна. Если вы не умеете привязывать скриптами пути к текстурам, то почему это должен делать кто-то за вас?
Цитата dontpiter:
Я работаю с targa и png.
Интересно. А теперь объясните, что есть в tga и png такого, чего нет в jpg, и без чего из этого нельзя обойтись.