Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Автор
Сообщение
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14856
Уфа

akkoxe 

что за бред я сейчас прочитала? вы еще меня обвините, что  у вас  руки из  задницы растут. настройки экспозиции и  грамотное освещение к мощности компа вообще отношения не  имеют. это к голове относится.

а ваше сообщение из серии- куплю лейку, стану суперфотографом. 

dontpiter спасибо

DoCentttt, guru-3ds

имхо: нет, не равны. но это не повод профи всякую дребедень в про выкладывать. назвался профи-  соответствуй)

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3612
Adamstown
Цитата Nightt:
но это не повод профи всякую дребедень в про выкладывать

Боксы с фототекстурами и 3д-сканы - дребедень или нет?

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14856
Уфа

MountainTrooper у каждого  человека есть такая замечательная штука- совесть. этот вопрос к ней. если у кого совести нет, я коллективной подрабатывать не  собираюсь)

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2497
Санкт-Петербург
Цитата MountainTrooper:
Боксы с фототекстурами и 3д-сканы - дребедень или нет?

А Декоратор молчит и колбасит модели, перестанут принимать в ПРО фотоскан- сменит уровень и будет молчать и колбасить. Сменится режим власти- будет молчать и колбасить.

Нормальный подход, в общем то.

На сайте c 14.03.2007
Сообщений: 1287
Калининград
Судя по разгоревшейся дискуссии надо создать новую тему - Вопрос к модераторам о лишении модели профи, вот будет очень интересно посмотреть насколько зашкалит жаба smiley-crazy.gif
На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3086
Milky Way
Цитата MountainTrooper:
Цитата Nightt:
но это не повод профи всякую дребедень в про выкладывать

Боксы с фототекстурами и 3д-сканы - дребедень или нет?

Тут надо еще решить, что больше дребедень: бокс с текстурой, или "про" за него =) Или еще раз о "критерии для объективной оценки качества"=)

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14856
Уфа

Medonozza

посмотрела у него последние модели- сетка нормальная уже.

akkoxe

еще раз про критерии - так предлагайте

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14856
Уфа

AlexRicco щас вот я озверею до нужной степени и буду банить нытиков и флудеров сразу)

предлагают. редко правда.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16672
Москва

Мои критерии Про-модели в одной картинке:

cba8d791013aa38af8a5ae958acda422.jpg

Этого вполне достаточно. Аккуратно, всё подписано, названо, без мусора и лишней информации.

Треугольность сетки я бы не стал относить к непрофессионализму. Это меш, он такой и есть.

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3612
Adamstown
Цитата Nightt:
посмотрела у него последние модели- сетка нормальная уже.

Это вы про стеночки из боксов? Ну согласитесь, даже боксы тяжело испортить плохой сеткой.

А модели лепнины как были из арткама, так и остались.

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 14856
Уфа

MountainTrooper

сетка арткамовская похоже чем-то обработана, в первых было  хуже.

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2143
Москва
Цитата Yehat:

Мои критерии Про-модели в одной картинке:

cba8d791013aa38af8a5ae958acda422.jpg

Этого вполне достаточно. Аккуратно, всё подписано, названо, без мусора и лишней информации.

Треугольность сетки я бы не стал относить к непрофессионализму. Это меш, он такой и есть.

Сохранённые пути  к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке.

Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)

Мльтиматериал - плохо. 

Развёртка есть?

Что вы считаете мусором? По идее "мусорными" считаются объекты, которые не указаны автором в описании, но присутствуют. 

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3612
Adamstown
Цитата Nightt:

MountainTrooper

сетка арткамовская похоже чем-то обработана, в первых было  хуже.

Чем обработана? smiley-dirol.gif

В первых просто были хуже исходники (ч/б карты с китайских стоков), а в последних они более высокого разрешения. Вот и вся "разница". smiley-smile.gif

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16672
Москва
Цитата dontpiter:
Сохранённые пути  к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке. Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс) Мльтиматериал - плохо.  Развёртка есть?

Путь к текстурам как раз не сохранен. Смотрите внимательней.

Мультисаб - это наоборот хорошо, а не плохо. Вы не понимаете его пользы. Например, удобно менять материал на объекте, просто перетаскивая его в слот. А не выбирать и применять. Представьте, что объектов с таким айдишником в модели несколько сотен и все в разных местах. Кроме того каждый отдельный объект модели содержит на себе все её материалы и любые дополнительные (например несколько вариантов отделки). Это тоже удобно в рабочем процессе.

Разрешение текстур должно быть согласно текстурируемого объекта. Большой объект - большая текстура. Маленький объект - маленькая. Джепег - лучший в мире формат для картинок.

Развёртка по желанию. Там её нет, бокс-маппинг хорошо справляется.

У вас 5 фри моделей и одна текстура, почему я вообще с вами о критериях разговариваю?

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16672
Москва
Я даже не буду объяснять, почему текстуры всегда должны быть в отдельной папке. Для этого достаточно представить, что в папке с моделями лежит больше, чем одна модель.
На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3612
Adamstown

dontpiter

Цитата dontpiter:
Сохранённые пути  к текстурам - это плохо.

Чем плохо? Мсье не умеет пользоваться релинком? smiley-smile.gif

Цитата dontpiter:
Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)

Почему не айс? Вы работаете с текстурами в форматах tiff, exr или hdr? smiley-smile.gif

Цитата dontpiter:
Мльтиматериал - плохо. 

Мультисабмат - это замечательно. Вы просто не умеете им пользоваться. smiley-rolleyes.gif

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2143
Москва

Цитата Yehat:
Цитата dontpiter:
Сохранённые пути  к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке. Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс) Мльтиматериал - плохо.  Развёртка есть?

Путь к текстурам как раз не сохранен. Смотрите внимательней.

Мультисаб - это наоборот хорошо, а не плохо. Значит, не понимаете его пользы. Например, удобно менять материал на объекте, просто перетаскивая его в слот. А не выбирать и применять. Представьте, что объектов с таким айдишником в модели несколько сотен и все в разных местах.

Разрешение текстур должно быть согласно текстурируемого объекта. Большой объект - большая текстура. Маленький объект - маленькая. Джепег - лучший в мире формат для картинок.

Развёртка по желанию. Там её нет, бокс-маппинг хорошо справляется.

Мультисаб ограничивает использование модели только максом. Э... а зачем менять материал на объекте? Тем более без согласия автора модели?))

На самом деле это мнимое удобство. Просто надо модель правильно организовывать и тогда мультисаб вообще не понадобится.

Для картинок да, для текстур - нет. 

по желанию? Хорошо, но  это опять ограничивает возможности использования модели.

Поэтому все эти нюансы должны быть указаны в описании в обязательном порядке. 

Цитата MountainTrooper:

dontpiter

Цитата dontpiter:
Сохранённые пути  к текстурам - это плохо.

Чем плохо? Мсье не умеет пользоваться релинком? smiley-smile.gif

Цитата dontpiter:
Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)

Почему не айс? Вы работаете с текстурами в форматах tiff, exr или hdr? smiley-smile.gif

Цитата dontpiter:
Мльтиматериал - плохо. 

Мультисабмат - это замечательно. Вы просто не умеете им пользоваться. smiley-rolleyes.gif

плохо потому что - бардак. Мсье умеет, но не должен заниматься этим с купленной моделью. Профессионально сделанная модель должна открываться со всеми материалами без релинков.

Я  работаю с targa  и png.

Мультиматериал - плохо.

Цитата Yehat:
Я даже не буду объяснять, почему текстуры всегда должны быть в отдельной папке. Для этого достаточно представить, что в папке с моделями лежит больше, чем одна модель.

Я такого в страшном сне представить не могу. У каждая модель лежит в своей папке вместе с текстурами.

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1905
Москва
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.
На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3612
Adamstown
Цитата dontpiter:
Э... а зачем менять материал на объекте?

smiley-biggrin.gif Вы прикалываетесь, что ли? По-вашему, лучше если в сцене будет помойка из двадцати материалов, к примеру, хромированного металла, чем один на всех деталях?

Цитата dontpiter:
Профессионально сделанная модель должна открываться со всеми материалами без релинков.

Никому ничего профессионально сделанная модель не должна. Если вы не умеете привязывать скриптами пути к текстурам, то почему это должен делать кто-то за вас?

Цитата dontpiter:
Я  работаю с targa  и png.

Интересно. smiley-smile.gif А теперь объясните, что есть в tga и png такого, чего нет в jpg, и без чего из этого нельзя обойтись.

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2143
Москва

Цитата irishman:
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.

1-й способ. Нарисовать соотв карты тектур.

2-й Разделить объект на отдельные объекты по материалам. Собрать пайвоты всех объектов в одну точку.    Сгруппировать.

Цитата dontpiter:
Я  работаю с targa  и png.

Интересно. smiley-smile.gif А теперь объясните, что есть в tga и png такого, чего нет в jpg, и без чего из этого нельзя обойтись.

Альфа-канал.

Читают эту тему: