File - reference - Xref scene.
Всю тяжелую зеленку (500к+ полигонов) загоняйте в корона прокси.
Не держите большой стэк модификаторов. Если боитесь, что объект придется редатировать, сначала сохраните его отдельным файлом(save selected), потом коллапсите все в editable poly.
Держите все битмапы в одном месте.
Сортируйте сразу все по слоям и не держите в сцене мусор.
Следите за кол-вом объектов, если их можно зааттачить друг к другу, то делайте это. Сцена с млн объектов по 1 полигону будет лагать гораздо сильнее, чем 1 объект на млн полигонов.
Может коллеги добавят еще что-то)