Подскажите пожалуйста, что значит (Низкое качество модели. Материалы, превью не дотягивают до уровня платной модели. Попробуйте доработать модель.). Тут проблема в материалах или в отрендереных изображений для превью?
Тут проблема в материалах или в отрендереных изображений для превью?
На мой взгляд главное превью должно быть такого плана, т.е. весь топор в одной плоскости, чтобы не было перспективных искажений, и более равномерно освещен, без провалов в тенях.
Belator2000, я попробую сформулировать 1. Топоры разные очень бывают и мы это знаем. Но мне кажется, что тут что-то с деревянной частью. Очень массивная часть металлическая и хлипкая ручка 2. Не знаю как реализована развертка и запекание если там. Материал смотрится хорошо. Но меня лично смущает плотность сетки. Отсюда вопрос игровая это модели или для виза. 3. Ракурсы выбраны не самые лучшие. Нужно выбирать другой Field of View. Особенно первый ракурс. Сравните со вторым, как буд-то два разных топора. Получается сильно массивная металлическая часть. Немного материал дерева потерялся, может осветлить или подсветить. Так же такую модель лучше для главного превью как-то скомбинировать попробовать из нескольких ракурсов. 4. Актуальность такой 3д модели. Хотя на мой взгляд, когда в магазине большой ассортимент это плюс для магазина. Скажем так. Зашел за шторами, а ушел с топором и шторами.
Цитата Belator2000:
А чем отличаются игровые материалы от интерьерных?
а вот тут интересный момент.
для игровой 3д модели требования более жесткие, определенный полигонаж. набор стандартных PBR карт обязателен, как и развертка. По сути эти карты запечены на 3д модель. В архивизе все проще, достаточно повторяющиеся текстуры. Как она будет вопторятся обычным боксовым мепингом, трипланаром в материале, уже не столь важно. Возможно да же развенута, но текстура будет так же повторяться. Для пользователей есть плюс такого подхода, можно быстро поменять материал на любой другой. В отличие от запеченных карт, где нужно в редакторе по типу Сабстанса исправлять или в Фотошопе. Или отделять части 3д модели от единого меша и уже простым мепингом в максе подготавливать по тайлищися материал (текстуры). Надеюсь доходчиво пояснил. Успехов!
Спасибо за объяснение. Получается на этом сайте не принимают модели с запеченными текстурами?
принимают. но основное это продаваемое превью и актуальность. этому нужно научится. ничего сложного Вы себя должны спросить что вы хотите делать. Если топоры, пропсы. Да много чего, что вас мотивирует и вдохновляет. Может лучше в игровую податься, там такое нужно в больших кол-вах. Если на 3д моделях для интерьеров зарабатывать, то примерно такое нужно моделить https://3ddd.ru/users/sofiakholina Хотя категории самый разные бывают. Но все же, приятно когда усилия будут вознаграждаться хорошими продажами. Ну или раз уж топоры нравятся, ну можно набрчик сделать. У вас что-то средневекового плана. То же будет оригинально https://3ddd.ru/3dmodels/show/pen_s_toporom_1 Можно колотые дрова добавить
На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 138
Chuvash Republic
Цитата Belator2000:
Спасибо за объяснение. Получается на этом сайте не принимают модели с запеченными текстурами?
Все модели принимают ))) особенно сгенерированные ИИ .Переделай превью ,текстурам назначь правильные и логичные названия . Ознакомься с правилами заливки моделей ещё раз