"Дизайн модели абстрактный и обобщённый, так как оригинал делается вручную из плавника и варианты каркаса так же различаются между собой."
Потому что даже референсы выглядят абсолютно по разному во всём и смысла в точной копии я не вижу. Конечный потребитель визуализации, скорее всего, получит уникальный продукт не похожий ни на старые фото ни на мою модель.
Судя по всему, лучше просто не ссылаться ни на какие оригиналы?
По третьему и претензиям к подаче:
Я так понял нужно поправить выявление формы светом на главном превью, а из дополнительного убрать фон. Тут вроде бы всё понятно, но просьба поправить если я не прав.
И по главному - проработке материалов:
Тут, я так понимаю, может быть один из нескольких пунктов (базовая текстура, прочие карты, наложение материала и подача), а может я собрал своими кривыми руками флэш рояль?
Я сделал карту из лоскутков в фотошопе и на её основе сделал прочие карты в сб дизайнере, выглядит это так:
Собрал в максе так:
(Для самой люстры у меня очень простые материалы. Может быть в этом косяк?)
На ветки материал накладывал через цилиндр до того как его деформировать, либо через pelt на уже готовой ветке. Потом двигал на краях чтобы визуально концы веток нормально выглядели на общих планах.
Вообще у меня не было задачи, чтобы ветки выглядели супер гуд на крупняках. Может я чего-то не понимаю, но мне кажется это много лишней точечной работы, которая никому не нужна.
Получилось так:
Пишу сюда, потому что на данный момент я склоняюсь к тому чтобы удалить её и забыть. Кажется, что с такими общими комментариями всё хоть с нуля переделывай, а время тратить снова на такую модель я не буду. Но вдруг я просто чуть-чуть не докрутил.
Спасибо большое, что прочитали, буду благодарен за любой комментарий.
Это значит, что надо сделать нормальное превью. Если нет претензий к превью, то сходство с оригиналом модераторов обычно не волнует. Сейчас это просто повод слить модель. Подсказка: не используйте широкоугольную камеру для превью, это выглядит дилетантски, поэкспериментируйте с освещением, рендеры делайте без фона, никаких "художественных подач" не нужно. И обижаться на модеров не стоит, они хотят как лучше, да им и пофиг на ваши эмоции.) И в оригинале подсвечники выглядят меньше на фоне дров, проверьте все же пропорции.
Это значит, что надо сделать нормальное превью. Если нет претензий к превью, то сходство с оригиналом модераторов обычно не волнует. Сейчас это просто повод слить модель. Подсказка: не используйте широкоугольную камеру для превью, это выглядит дилетантски, поэкспериментируйте с освещением, рендеры делайте без фона, никаких "художественных подач" не нужно. И обижаться на модеров не стоит, они хотят как лучше, да им и пофиг на ваши эмоции.) И в оригинале подсвечники выглядят меньше на фоне дров, проверьте все же пропорции.
Что такое широкоугольная камера? какие значение и какие параметры вы имеете ввиду?
StepanLavrov,
Думаю дело в окончаниях веток. Они у тебя слизанные. А в оригинале у веток резкие.
по материалам. ну вроде норм. стандартный PBR, может настройки покрутить. бамп и отражение. но многое от хдр карты зависит
На сайте c 21.09.2024
Сообщений: 5
Паттайя, Тайланд
a.k_3d, paz, Спасибо!
И камеру и концы веток поправлю. Думаю, для концов веток, тогда, сделаю отдельную карту, в модели их подчеркну и переназначу сглаживание.
Только вот, боюсь, если просто это поправлю и скину в перезалив, модель могут совсем забанить, если я ещё что-то не докрутил? Имеет смысл результат сперва сюда в комменты залить?
Я не просто так задал вопрос про про камеру. Я сразу не понял просто, что там не стандартные значения. Обычно крайне редко трогаю эти параметры, только в интерьере если не влазят нужные детали. Дело в то, что в стандарте стоит Field of View = 45
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2279
Санкт-Петербург
Цитата paz:
Обычно крайне редко трогаю эти параметры, только в интерьере если не влазят нужные детали. Дело в то, что в стандарте стоит Field of View = 45
Зря. Предметка обычно круче смотрится на телевике. если прям не думать то бахаешь 135 мм камеру и все.
ну или Fov - 12-13 градусов, что примерно одно и то же.
Это кстати четко видно и на подаче фотографий у крупных производителей (у кого тысячи позиций в производстве. все как один на узкую линзу фоткают. чот они знают.)
фон на превью с черной стеной сделайте однотонным. На картинках в сравнении с оригиналом сразу бросилось в глаза сильная дуга самой люстры. Уберите ее ближе к центру люстры и не делайте такой крутой изгиб - сравните с оригиналом.
По-моему очень круто сделано! Я бы купил такую в какое-нибудь шале, например... Уверен, что оригиналы и сами друг на друга не похожи. Это же не штамповка и не литьё, а природный материал. И, как правило, люстры не рендерят клоузапами, они обычно где-то на том расстоянии, где только форма различима... Придирки это всё! Сделайте пару новых рендеров и попытайтесь попасть к другому модератору!
По поводу различий с оригиналом, самого реально бесит это требование, по этому и не загружаю большую часть моделей, так как они винтаж и почти в единичном экзепляре, и сидеть вылизывать детали которые резали ручками вообще смысла не вижу за 200р. Касательно вашей работы, возможно сглаженные края веток (сетка) в глаза бросаются, по текстурам мне лично норм, я не привередлив. Удачи вам
На сайте c 21.09.2024
Сообщений: 5
Паттайя, Тайланд
Спасибо большое всем. С правками получилось так:
Поправил камеру, поменял свет и постобработку, изменил пропорции, добавил карты краски на люстру и искажения на лампочках, как на референсе, срезы палок подредактировал, но вот в этом моменте не уверен, может ещё их отполировать точечно?
Буду заливать завтра, если кто-нибудь тут не поправит (у меня вот уже 21:10). У самого глаз замылился об ветки эти... Постобработка вообще как на этих рендерах - норм?
На сайте c 21.09.2024
Сообщений: 5
Паттайя, Тайланд
Цитата a.k_3d:
По ракурсам стало хорошо, а освещение я бы еще наверное поискала, модераторы любят картинки посочнее и поконтрастнее. Но может и так прокатит конечно.
Cпасибо. Сейчас отдохнул, вижу. По светотени, получается, лучше самый первый рендер? а вот по насыщенности у меня не получается как-то середину найти. То есть сами дмффузы у меня по гамме ровно такие, как на новых рендерах. Стоит ли немного пренебречь точностью ради этой "сочности"?
Свет второстепенный потеплее сделать, чуть-чуть насыщенность поднять. Но мне, тогда, придётся сделать менее ярким диффуз каркаса, потому что он начинает сильно выделяться раньше, чем ветки становятся не такими блёклыми.
Мне лампочки не нравятся! Цельнолитыми выглядят. По преломлению видно... Хотя видна попытка сделать толщину стекла... Должны быть тонкостенными (Thin material)