Вот такие трассировки отрезков и привязки по их пересечениям умеет делать?
пока нет. щас я работаю над улучшением ядра. потому что привязки или другие методы построения - это просто плагины к ядру. будет ядро - будут десятки фишек из автокада и не только. а без ядра плагэнплей это будет бесконечный спагетти код
ппо моему оценочному суждению это жалкая месть от все знаем кого). Слив произошёл аккурат после моего Раздана, а не тогда, кода я стал миллиардером в момент релиза
Так Я и говорю. Забавно что никогда целей заработать на нём не ставил. Делал ваще дли внутреннего круга акул. И сливать щас это ноль урона. Слил тот кому не нравится что я тут снова. И все знают кто это и после какой закрытой темы это случилось. Слабак и клоун тот кто это сделал. А за мной сила.
Заглянул посмеяться с ваших воркфлоу опять))) 100 камер))) Само это словосочетание "100 камер"... оно даже звучит комично) В наше время когда 1 ракурс стоит от 500-600 евро, 100 камер звучит как фантастика на уровне комиксов DC))) Как раз таки то о чем вы говорите это не ПРОДАКШН КАЧЕСТВО а обычная техническая визуализация с качеством тяп ляп, лишь бы что то показать для того чтобы большие боссы согласовали проект, без какой либо композиции, художественности и именно ПРОДАКШН КАЧЕСТВА от которого вы далеки настолько же сильно насколько далеко от понимания современного воркфлоу и маркетинга))) Чувствуется отсутствие инстаграмма))) И конечно чувствуется закрытость российского рынка в течении нескольких лет, ведь будь он открытым то любой индус зашедший на ваш рынок будет представлять очень серьезную конкуренцию вам. Человек показывает вам технологию которую использовали именно при создании таких фильмов как "Мандалорец" "Fallout Love", "Death + Robots" "The Voice in the Hollow" "KPop Demon Hunters" "Shimmer" "Rogue Trooper" и это именно те фильмы в которых использовалась UNREAL ENGINE и технология Nanite.
Для вас конечно как для человека ставящего по 100 камер и занимающимся созданием технических рендеров, далеко понятие красоты, композиции, продакшн качества, но для всего остального мира, включая мир 3д архитектурной визуализации, все эти вещи уже давно привычны и обыденны как и нейросети...
Следующие несколько лет для тех кто мыслит как вы будут очень болезненными...