Даже при том, что толком ничего не видно, уже понятно, что всё надо переделать. Моделинг крайне простой, материалы и текстуры - ещё проще, про свет вообще молчу. Жёстко, но, как есть.
Пошамань с моделями, как уже сказали выше уж очень все просто (решетка, балясины, здание - можно использовать фотки существующих объектов как образцы). Потом я бы настроил освещение, шлепнул бы все в сермат и поколдовал бы с небесным светом (hdri) и светом искусственных источников, и только добившись хорошего сочетания холодного и теплого оттенков приступил бы к рисованию текстур для матов.