Нужно красиво показать эту коробку. Напишите пожалуйста по степени важности над чем стоит поработать, желательно с небольшой подсказкой. Допустим не просто "крути освещение", а "крути освещение попробуй закатное солнце".
Добрый! Исходя из Анамнеза выдам заключение врача: 1. у нас в фоне картинка неба, она плоская, не уходит в горизонт. Можно себе позволить в бэк -окружение процедурную карты Облаков. Настроить облака 0,5-0,85. 2. добавить чуть больше отражения панелям(рефлекции). 3. добавить свет внутри интерьера зданий, пусть будет 2700-3000К. 4. Пользуйтесь Material ID, добавьте необходимые рендер элементы для слоёв. 5. Пользуйтесь Миксером с Light Select (посмотрите уроки). 6. Асфальт - будет странно звучать, но он тоже имеет рефлекции, но размытые сильно. +BUMP. 7. Сглаживание текстурных карт. Дело в том, что 3ds max всё маниакально Блурит. Блуры текстур надо выставлять на 0. 8. Базовые цвета. Небо светит чуть голубеньким. Солнце - дневным тёплым. Интерьер жжёт на 3000К. Далее силы света по вкусу выбираются множителем, выкручиваем свет на вкус(я уверен , что он у Вас есть). 9. Всегда интересно, когда солнце не в зените, отбрасывает значимую интересную тень или от человека на здание, или от дерева на тротуар и на дом через ступени.. Подумайте. Направление солнца часто интересное если близко к перпендикулярности камеры.. Или слева на право, или на оборот. Одна сторона архитектуры в тени, другая на свету. 10. Обьемы. Всегда интересно рендерить то, что утоплено, выступает, играет по глубинет. Окна все у вас в плоскости панелей фасада, не имеют откосов. Утопите чуть их, чтобы подчеркнуть возникшими тенями. За окнами нужна история - жалюзи, портьера, человек.. светильники(линейные короба в LED 3000K). 11. Белая машина на белом фоне - теряется. Поставьте черную, пусть блестит на все деньги. Больше тёмных автомобилей. Если красный - то темный с переливом в бордо, если черная - серо черная Falloff. Можно затенять пересечения любой геометрии с асфальтом, забыл как называется карта, надо загуглить.. есть такая.. Дополнительно затенять.. 12. Отражение от окон чуть сильнее.. смотрятся как то мутно. Над стеклами надо поработать. Отражение IOR можно 2.2 . Но не сильно прозрачные, может черные. Окна лучше не голубые, а хорошо чисто отраженные, нужно окружение - имитация города, Корона скай. В любой художке бывает так, что только на одном светильнике типа солнца не уехать далеко. не вывозит солнце графику.. Нужно что то еще зажечь.. светильники над входом. Освещение улиц.. Козырьки над входами.. Вышли покурить - ну не под дождем же стоять?. Вот, пантовый козырёк хайтек.