WIP | Подскажите над чем поработать чтобы стало лучше. Архивиз

Автор
Сообщение
На сайте c 29.04.2008
Сообщений: 28

Нужно красиво показать эту коробку. Напишите пожалуйста по степени важности над чем стоит поработать, желательно с небольшой подсказкой. Допустим не просто "крути освещение", а "крути освещение попробуй закатное солнце".

Читают эту тему: Baalin , iv333 , nomaxi , Sam0305 , Groleo , xabivlg , MODELIT , Maxew2000

Смелее парни =) накидайте как следует

На сайте c 15.12.2007
Сообщений: 878
Новороссийск

Самое простое : пересмотрите галерею с такой же архитектурой. Закиньте в гугл картинку и ищите аналоги. "Красиво"-это сугубо индивидуально. 

Вы на правильном пути-"крути освещение попробуй закатное солнце".

На сайте c 24.12.2008
Сообщений: 72
Варшава, Польша

Привет, надеюсь, видны пометки smiley-rolleyes.gif

Посмотрите примеры рендеров промобъектов:
https://www.behance.net/gallery/161492031/SERAING 
https://provisual.pro/portfolio/polar-sun/ 
И постобработка в AI может немного добавить реализма в материалы. Хотя бы в Krea



На сайте c 09.05.2008
Сообщений: 227
Вроцлав
Цитата Sasha-qaz:

Привет, надеюсь, видны пометки smiley-rolleyes.gif

Посмотрите примеры рендеров промобъектов:
https://www.behance.net/gallery/161492031/SERAING  
https://provisual.pro/portfolio/polar-sun/  
И постобработка в AI может немного добавить реализма в материалы. Хотя бы в Krea



И ведь не поленился Саша так подробненько написать. Все очень по делу

На сайте c 26.06.2011
Сообщений: 188
Москва

Добрый! Исходя из Анамнеза выдам заключение врача:
1. у нас в фоне картинка неба, она плоская, не уходит в горизонт. Можно себе позволить в бэк -окружение процедурную карты Облаков. Настроить облака 0,5-0,85.
2. добавить чуть больше отражения панелям(рефлекции).
3. добавить свет внутри интерьера зданий, пусть будет 2700-3000К.
4. Пользуйтесь Material ID, добавьте необходимые рендер элементы для слоёв.
5. Пользуйтесь Миксером с Light Select (посмотрите уроки).
6. Асфальт - будет странно звучать, но он тоже имеет рефлекции, но размытые сильно. +BUMP. 
7. Сглаживание текстурных карт. Дело в том, что 3ds max всё маниакально Блурит. Блуры текстур надо выставлять на 0.
8. Базовые цвета. Небо светит чуть голубеньким. Солнце - дневным тёплым. Интерьер жжёт на 3000К. Далее силы света по вкусу выбираются множителем, выкручиваем свет на вкус(я уверен , что он у Вас есть).
9. Всегда интересно, когда солнце не в зените, отбрасывает значимую интересную тень или от человека на здание, или от дерева на тротуар и на дом через ступени.. Подумайте. Направление солнца часто интересное если близко к перпендикулярности камеры.. Или слева на право, или на оборот. Одна сторона архитектуры в тени, другая на свету. 
10. Обьемы. Всегда интересно рендерить то, что утоплено, выступает, играет по глубинет. Окна все у вас в плоскости панелей фасада, не имеют откосов. Утопите чуть их, чтобы подчеркнуть возникшими тенями. За окнами нужна история - жалюзи, портьера, человек.. светильники(линейные короба в LED 3000K).
11. Белая машина на белом фоне - теряется. Поставьте черную, пусть блестит на все деньги. Больше тёмных автомобилей. Если красный - то темный с переливом в бордо, если черная - серо черная Falloff. Можно затенять пересечения любой геометрии с асфальтом, забыл как называется карта, надо загуглить.. есть такая.. Дополнительно затенять..
12. Отражение от окон чуть сильнее.. смотрятся как то мутно. Над стеклами надо поработать. Отражение IOR можно 2.2 . Но не сильно прозрачные, может черные. Окна лучше не голубые, а хорошо чисто отраженные, нужно окружение - имитация города, Корона скай. В любой художке бывает так, что только на одном светильнике типа солнца не уехать далеко. не вывозит солнце графику.. Нужно что то еще зажечь.. светильники над входом. Освещение улиц..  Козырьки над входами.. Вышли покурить - ну не под дождем же стоять?. Вот, пантовый козырёк хайтек. 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15630
Москва

ну или в нейросети затолкать

На сайте c 20.10.2008
Сообщений: 47
Москва
Цитата Yehat:

ну или в нейросети затолкать

жесть какая ) нейросетке особенно удались лица людей smiley-lol.gif

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15630
Москва
Да кто на них смотрит? Тут постройку продают же.)
На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 473
Цитата etransmit:
Исходя из Анамнеза выдам заключение врача:

Гомеопатия не поможет, тут нужно вырезать и вставить, как хирург вам говорю 

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1090
Москва
Yehat

smiley-biggrin.gif

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 5908
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
31.01.2025 22:14:20

Действует до:
08.02.2025 00:00:00
Цитата Yehat:
Да кто на них смотрит? Тут постройку продают же.)

Ну с этим мужиком можно и ортопедию продавать, например ) 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15630
Москва
если взять кропом человечка, то можно и лицо сделать лучше, а я даже эту картинку уменьшил, чтоб в бесплатную сеть пролезло
На сайте c 29.04.2008
Сообщений: 28

Ох блин. Думал никто не напишет, а тут такой труд. Ценю, спасибо большое, буду работать дальше на основе ваших замечаний.

А на счет нейросетей вопрос есть. Вы кусочками картинку меняли или прям целиком скормили? Я просто со стэйбл дифюженом баловался там не очень просто.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15630
Москва

да я скриншот сделал, небольшой, целиком в леонардо запихал, она там пошуршала

На сайте c 29.04.2008
Сообщений: 28
Цитата Yehat:

да я скриншот сделал, небольшой, целиком в леонардо запихал, она там пошуршала

Понял, спасибо

Читают эту тему: