Ламповый звук.
Усилитель для наушников Darkvoice 336SE.
Наушники Sony MDR-1A
Смоделено по референсам из сети.
Все материалы отрисованы PBR шейдерами.
3D Max; Vray
Всем привет.
С PBR не все так просто оказалось в работе с гаммой в Vray 3.2.
Вылезло непонимание Vray карт IOR и Glossiness в гамме 2.2.
Проявилось это в том что шейдер совсем не является тем материалом, каким должен быть.
При работе в гамме 1.0 и Linear Workflow такого не происходит. Все карты ведут себя адекватно и результат вы видите на представленом рендере.
Тем не менее создание физически корректного шейдера в стороннем от 3D Max софте значительно упрощает и ускоряет работу с моделями.