Сообщения | Дата |
---|
Всю тему не осилил, только первые три страницы, Я 6 лет назад подключил себе IP-TV, сразу, практически, как появилось (323 абонент) и не знаю горя, до этого вообще ничего не смотрел, потому что пару лет антенны не было никакой (такое расположение дома и квартиры, что эфирные не ловят). А горя я не знаю, потому что появился у меня Discovery, History, Explorer и Trevel. Ничего другого вы меня смотреть не заставите, никакие отечественные (будь то эфирные или такие же спутниковые). Иногда 2х2 в последнее время. Эти 4 забугорных канала радуют меня уже много лет, да, Discovery обрусел изрядно (рекламы прибавилось), шлака больше появилось, рейтинговых программ, но избирательный просмотр доставляет удовольствие. Смотрю я ТВ каждый день, но перед сном, примерно час, как раз хватает какую нибудь интересную передачу посмотреть, отвлечься от работы и спать.
PS наш "Первый канал" растерял мое уважение напрочь! Если приходится общаться со старшим поколением, обязательно я услышу, что-нибудь типа: "свежие огурцы есть нельзя, они 2 года хранились где-то на складах, а теперь их продают, так по "первому" сказали". Было у меня крупное семейное застолье, на столе были черные маслины, от них начали отказываться и рассказывать мне, что все смотрели "первый канал" и там рассказали как из зеленых маслин делают черные, все просто, их вымачивают или в нефти или в мазуте, поэтому их есть нельзя! Я, откровенно говоря, сидел с открытым ртом, потому что умственноотсталых и маразматиков вроде бы не было среди приглашенных, но они почему-то искренне верили не своей логике, а "первому каналу", где полулысый парень шастает по магазинам и находит во всех продуктах отраву и болезнетворных бактерий. Спору нет, программа его имеет высокий рейтинг, а то и понятно, люди ведутся на эти рассказы, но всему же должен быть предел. Вообщем ЗОМБОящик - самое подходящее слово для наших телевизоров, точнее для наших отечественных каналов. Я не вспоминаю уже о таких передачах, как "Окна", различные телевикторины и наших концертах, где одна и та же "талантливая" шушера тусуется, поет, бухает и улыбается.
PPS Я просто плачу от "Первого музыкального", где музыкальных клипов в сутки крутят не больше десятка общей продолжительностью в 1час! ))
Нет возможности смотреть что-то полезное, лучше вообще не смотрите, а почитайте книгу, великолепная альтернатива!
| 28.04.2011 |
alearts
ОК
| 27.04.2011 |
Мне понравилось, с меня +1. Визуализация нравится и постобработка тоже, правда в некоторых местах немного с объемным светом перебор, кажется что слишком дымно в комнатах, но все равно красиво, победы Вам на этом конкурсе
| 27.04.2011 |
kulibin
Ну ништяк, спасибо , а в каком максе делал? А то в 2009 не открывает, теперь думаю, какой поставить
Я еще гиф разглядываю, она должна на 95 открываться, а открывается на 90 и пересекается с механизмом петли, сначала подумал, что что-то в размерах между осями шарниров, а потом увидел, что присадка под чашку слишком далеко от края, я думаю если 4,5-5мм поставить (чашку от края) тогда на 95 точно откроется, что это за петля? теперь нужно 4х шарнирную нарисовать, которая на 180 открывается
Круто
up
А если не сложно, можно в 2010 сохранить? Спасибо заранее
up2
Quote:
потом подемники на кухонные фасады , с подъемниками придется отдельно повозится
Их же еще моделить прям точно надо , разбирать и сканировать что ли .
Я думаю, BLUM не оценит такой точности, а для его работы (анимации) можно упростить проектирование до определения осей вращения. А вообще, дороговато выйдет, если разобрать, а потом не собрать )
За ссылку еще спасибо
| 25.04.2011 |
Ха, не одному мне такие мысли в голову лезут, я тоже хотел настроить простую петля, чтобы не париться, если открыть нужно. У меня это была не основная задача, поэтому немного почитал в инете и даже не стал пробовать Я, вообщем буду следить за темой, для меня очень актуальна.
| 24.04.2011 |
Проблема с "Selektion Filter" и "Hide/Unhede
А какой версии у Вас 3D Max? Какая у Вас операционная система?
| 24.04.2011 |
Долгий просчет на стадии rendering image
Проверьте количество источников света в сцене, может случайно сделали несколько копий одного или какие-то ИС были скрыты, а после корректировки сцены Вы сделали Unhide all и эти ИС стали участвовать в просчете. Они могут быть и за пределами комнаты, где нибудь вдалеке. Посмотреть все ИС проще всего Select by name. также проверьте настройки самих ИС, если речь о v-ray, посмотрите на количество сабдивов теней. Есть еще несколько маловероятных вариантов, поэтому пока озвучивать их не буду.
Если мой совет не помог, покажите настройки рендера.
| 24.04.2011 |
Dahak
Delited
| 23.04.2011 |
Вот, у меня было что-то подобное, Nailgun подсказал и у меня все получилось, если будет непонятно, напиши здесь, что именно, а я потом подробнее расскажу http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=212436#212436
| 17.04.2011 |
Quote:
Я недавно искал именно эту башню.
Яндекс-поиск-картинки-фильтр на крупный формат и будет счастье.
Я так нашел десятки вариантов. Под печать на двери шкафа-купе, тоесть формат не маленький.
Бывают и по 5000 пипок файлы
Да, в Яндексе и в Гугле глядел, спасибо На купе печать, если печать на пленке, пойдет и замыленая картинка, пленка грани размывает, вблизи не рассматривают обычно. А здесь, как я понял, печатать будут именно картину, чего только не сделаешь для любимого клиента..
Quote:
в evermotion archexterors vol3 - 6 есть модель. можно нарендерить какую хошь
Я об этом варианте подумал почти сразу, просто отложил его на самый крайний вариант Другой работы хватает, я поиском этим заморочился, так скажем, потому что добрый
| 18.03.2011 |
PAS
Спасибо, я правильно понял, за WM там не купить? И не купить по одной?
| 18.03.2011 |
Сильно шумят отражения, помогите разобраться.
Ocharovashca
В настройках светильника уберите галочку Affect reflection и поставьте галочку в Invisible, но такой метод уберет отражение именно этого ИС везде, на всех поверхностях в сцене. В другом случае, нажмите в настройках ИС вверху на кнопку Exclude и выберете объект, на который ИС не будет оказывать никакого влияния, вверху в открывшемся окне есть на выбор, какое воздействие отключить Illumination (освещение объекта) или Shadow casting (Отбрасывание теней), по умолчанию точка стоит на Both (все вместе).
| 18.03.2011 |
Добрый день, озадачили меня поиском вертикальной фотографии Эйфелевой башни для печати на холсте. Размер холста по вертикали ~700 мм, разрешение хотят 300dpi (итого по вертикали 9000 px, что очень жирно, по-моему), думаю и 150dpi пойдет. Если есть у кого-нибудь высокого разрешения, поделитесь пожалуйста, с меня плюсы в репутацию.
PS Можно Пизанскую башню, фото.
PPS Если кто-нибудь направит на фотобанк, где можно покупать за WebMoney по одному изображению, буду благодарен, а то в Гугле все фотобанки по подписке, соответственно и цена вырастает.
Спасибо!
Спасибо всем, кто откликнулся Тему можно считать закрытой
| 18.03.2011 |
Quote:
YaZzzz
У profi планируется рамка синего цвета.
Ну ништяк тогда, желаю удачного допиливания
| 16.03.2011 |
Mozart
Ниже мое наблюдение . Ясно, что не все еще работает как надо в новом оформлении базы моделей (например сортировка по дате, почему то на второй странице "последних добавлений" расположены ссылки на модели 2007 года по дате размещения на сайте), но полистав странички уже успел заметить, что теряются профи модели среди обычных или наоборот , мне кажется это из-за появления рамки и новых элементов вокруг превью, на текст уже взгляд не падает, тем более он уже не полужирный. Может стоит как-то обозначать профи модели кроме приписки "Profi" в названии? Например фон рамки на тон темнее сделать или придать какой-то оттенок ей, сильно на внешний вид не должно повлиять, зато сортировка глазами будет мгновенной! Еще есть вариант использовать какой нибудь яркий "стикер", аналогичный "NEW", который ставят производители на новый товар, например.
| 16.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Quote:
Э нет, в сплайновых тоже есть, просто он их маскирует, не отображает. Стоит его в Poly перевести и они тут как тут.
Я так не думаю, но и точно не знаю, потому что не интересовался, но для каких целей максу связывать линии невидимыми ребрами? Прямая строится из двух точек, для которых достаточно знать их координаты в пространстве, соответственно построение фигур из линий это просто набор точек размещенных по нужным местам. А когда Вы переводите сплайны в полигоны, !то есть это уже не сплайны, алгоритм построения поверхностей (граней) отличается, поэтому появляются дополнительные ребра.
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Quote:
maxxaon
но на уровне сплайнов макс это как раз знает, а вот на уровне поликов, увы, нет
Так сплайн, это линия, а полигон - это плоскость, для которой, как раз таки и нужны дополнительные ребра, чтобы не было ошибки при построении объекта и формировании полигонов поверхностей
| 12.03.2011 |
Вот, нарисовал самостоятельно, если вдруг кому понадобится именно этот орнамент (Кстати, Артикул: E288, компания Югрос, http://www.yugros.ru/prod/?SID=344&ID=345 )
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Quote:
Только один момент, как ты собираешься такую сетку гнуть точно по радиусу (для светильника)? Она получится кривая, как турецкая сабля
А, кстати, да, после создания полотна дополнительные ребра (от которых так усердно избавляетесь) Вы потом Slice'ом нарезать будете?
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Quote:
7. Далее хочу удалить рёбра, получившиеся в ключевых точках в результате Chamfer и вот тут возникает проблема. Некоторые рёбра не удаляются
В жёлтых кругах - места, где удалились без проблем,
в красных - по одному или по два не удалились.
Таких узлов на весь объект штук 15.
Потом, после Bend и экструдирования плоскостей именно в этих местах
точки при выдавливании уползают в обратную сторону.
Собственно, можно их и не удалять. Но культура моделирования вроде бы требует. И потом, избавившись от этих рёбер, можно без труда выбрать те, которым необходимо будет сделать финальный chamfer для красоты.
Вопрос 1 - почему не удаляются рёбра?
Вопрос 2 - вообще правильной ли дорогой я иду?
А как же Вы собираетесь удалить неудаляемые ребра, Ваши грани (которые образуют отверстие) должны же быть соединины с основным объектом, как сказали выше, "по техническим причинам".
| 11.03.2011 |
Quote:
ищи по репутации, быстрее будет[/b]
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_117372.html#117372 вот , потрачено 2 минуты)
Эмм, спасибо А как искать по репутации? Я нашел пользователя, смотрю отзывы и кроме "спасибо" там ничего нет, я не могу найти ссылку на пост, за который плюсанули
update, все, разглядел, там такая маленькая стрелочка и листик
Quote:
YaZzzz
лови!
А где ловить? Почту проверяю, нема пока
| 11.03.2011 |
tigrica, yazzzz@bk.ru Спасибо огромное.
| 11.03.2011 |
Я прошу прощения, если это дубль темы, помню, что кто-то давал ссылку на архив подобных орнаментов, но не могу найти. Если кто знает где скачать сборник подобный, буду благодарен Ищу такой или что-нибудь похожее:
Благодарность от меня - "+" в репутацию
| 11.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Хааахаа У меня отец в восторге от этой игры, мать равнодушная
Мне когда товарищ дал первую, предупредил, что жутковато в темноте играть, сказал еще что звуковые эффекты классные, удостоены каких-то наград, я понятия не имел, что это за игра, даже играть не особо хотелось. Пришел после работы, выключил свет, сделал свой дом.кино погоромче (похвастаюсь, номинальная 760W), начал запустил, там как обычно бла-бла-бла, сижу, графику смотрю, головой Айзека кручу, точно не помню, что там в начале, но что-то дико неприятное, там добежать до лифта нужно было, вот тут я и Испугался (мягко сказано), вообщем до лифта я добежал, но меня все же замочили, я матерился с перепугу, никогда в такие игры не играл! Сделал потише значительно, пошел покурить, свет включил, ) Вообщем я трусливый, оказывается ) А во вторую играл в наушниках, гады они, я раз 10 чуть не о.. (ну вы поняли), руки от волнения трусились, пальцы болели, потому что не замечал, как крепко за мышку держусь, но не оторваться, игра классная, за 2 дня прошел! Кто не играл, могу посоветовать, отличная игра и физика реалистичная, на нереальном даже не начал пробовать играть в (супер костюме) ))
| 09.03.2011 |
Quote:
YaZzzz
ну так замкни сплайны )
если будет нужен прямой торец - потом накинешь EditPoly и выровняешь боковины
Спасибо, разобрался, в следующий раз буду пользоваться этим способом, сейчас уже доделаю, как получается.
| 08.03.2011 |
Quote:
Chen
в кореле можно именно толщину линии конвертануть в кривые. хотя контур тоже можно, конечно, сделать.
YaZzzz
поэтому и предлагаю корел - там если линии скомбинированы или сгруппированы, то конвертация толщины даст цельный объект.
а в максе придётся делать outline, потом boolean сплайновкий. но он работает через раз и скорее всего без ручной подгонки не получиться
Я не в кореле, я в максе сделал, я так понимаю сплайн должен выглядеть так:
Но не все получается с BevelProfile, потому что несвязанные части сплайна он обрабатывает некорректно, ладно, Спасибо еще раз, я уже Cut'ом почти доделал, просто время много уходит, но хотя бы результат меня устраивает.
| 08.03.2011 |
Quote:
есть модификатор bevel. для более сложных профилей - bevel profile
достаточно отрисовать сплайны. Я бы это сделал в кореле - достаточно рисовать центральную линию, потом задать толщину и конвертануть в кривые. потом загнать в макс
нечего по такой простой задаче с дисплейсами корячиться )
Спасибо, я об этом думал, но я не знаю, как избавится потом от пересечений, которые получатся как на картинке ниже?
Я таким образом делал карту этого Дисплейсмента, так как профиль у меня простой, я задал диаметр сплайна и перевел его в Поли, отрезал верхнюю часть сплайна и сделал ZDepth
PS Знал бы как избавиться от этих пересечений, сделал бы уже )
Quote:
Я так думаю, сперва надо обрисовать весь рисунок сплайнами, дать экструд. Потом перевести в эдит поле, квик слайсом порезать и отсоединить части. На гранях сделать фаску, чтобы фасады смотрелись отдельными частями. Теоретически должно получиться.
Нет, так в данном случае ничего не выйдет
Quote:
обычный максовский диссплейс можно же перевести в геометрию
А сколько тысяч будет весить этот фасад, если сделать мелкую сетку, чтобы детализация контура была нормально, вообщем, спасибо, но не подойдет этот способ
PPS Все спасибо за комменты
| 08.03.2011 |
Добрый день! Девушки - с ПРАЗДНИКОМ! )
Я столкнулся с проблемой, сложный фрезерованный рисунок, не знаю, как правильно его сделать геометрией? Я сделал его ДисплейсментМодом, результат меня устраивает, НО все-таки нужно сделать геометрией. Я хотел бы попросить у вас совета, за дельные, естественно, "+"
Спасибо
| 08.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Dead Space,Dead Space 2
Даа, после второго Dead Space понял я, что давно таким нервным и испуганным не был )) Сонливость пропадает после пяти минут игры Щас скачал Hot Pursuit 2010, еще не ставил, но скоро . Это первый раз за 1,5 года играть начал.
Quote:
http://pointblank.ru/
хорошо снимает стресс от работы
Это от китайских производителей, верно?
| 08.03.2011 |
Quote:
Вот что получилось
По мне, так получился глоу эффект в фотошопе , этого результата нужно было добиться?
| 03.03.2011 |