Подробнее
Активность: 24
3
мая
2017
Проблема с освещением, очень нужна помощь(
begemotik,Спасибо! Убрал все источники внутри, но не помогло. Очистил сцену от всего света идобавил заново Hdri  Путем очень долгих тыков, понял что проблема появляется при включении Cast shadows в light dome, при снятии галки выглядит лучше, но без теней( +Когда Cast Shadows включены сцена покрывается огромными белыми пятнами(примерно метров по 30). Это по-идее связано c GI. Теперь осталось понять как это исправить Воу, Разобрался видимо. нашел пару маленьких запрятанных источников света(которых почему-то нашел в списке обьектов) которые импортировались вместе с моделью травки. Самые ужасно потраченные 8 часов в моей жизни. А все потому что нужно делать все систематично и внимательно( Не будьте как я. Всем Большое спасибо!
3
мая
2017
Проблема с освещением, очень нужна помощь(
Цитата begemotik: Какой рендер используете? И какие источники света в сцене помимо HDRI? Использую Vray. На этих рендерах ситуация понятнее может будет На первом VraySun и Environment  На втором тот же Vray sun и Hdri. В сцене больше ничего кроме добавления деталей не менялось принципиально.C HDRI проблем не было.Ситуация возникла когда работал над источниками света внутри( что не должно было повлиять на экстерьер. + рендеры шумными стали крайне
3
мая
2017
Проблема с освещением, очень нужна помощь(
Здравствуйте! Очень прошу вас помочь.Уже пересмотрел кучу форумов, перебрал всю сцену, но не могу найти причину. Ситуация вот в чем. Настраивал освещение в сцене, добавил hdri, немного подправлял настройки, добавлял небольшие источники света и ,собственно, временами делал небольшие пробные рендеры. Все шло хорошо, но в какой-то момент заметил что качество резко ухудшилось(к сожалению не смог отследить когда именно).А именно: сильно изменился вид материалов( с самими материалами все ок, они не менялись),все стало каким-то плоским и ненатуральным, почти прозрачная сетка стала очень плотной, трава неестественной,вся сцена потеряла глубину, стала какой-то тусклой. Понимаю, что описание очень сумбурное, но не могу просто иначе описать.  Подозреваю что проблема может быть связана с единицами измерения и масштабом, так как после изменение System units с метров на дюймы(в которых сцена), результат стал совсем немного лучше.Но сама сцена точно соответствует реальным размерам(200мx200м). Никогда с таким не сталкивался и прошу у Вас помощи.Спасибо! Прикладываю фото того как это сейчас выглядит( к сожалению старые пробные ренедры не сохранял).Это интерьер одного большого здания.
17
апреля
2017
mCloth, Cloth стягивание ткани
Спасибо! Пробовал ,но работает вроде только для закрытых объемов. В результате решил вопрос изменив значение U Scale и V Scale Цитата AN.Dr: отрицательное значение Presure в оbject propertied внутри модификатора cloth  Цитата 2dz7: А форма здания сложная? Или такая простая, как на примере? Форма, немного сложнее чем на примере, но тоже состоит ,по факту, из параллелепипедов)  Цитата dedora: Марвелиус дизайнер за пару часов качественно сделает именно в масштабе нужном. Просто нужно немного раскинуть временем и некоторыми навыками. Пару часов (конечный результат с кольчугой или любой сеткой и матом и рендером) Спасибо! Слышал про него) А какие у него преимущества перед Cloth? Удобнее?Быстрее сама симуляция идет?