Сообщения | Дата |
---|
Много памяти нужно при рейкастеинге
Потом впринципе не нужно 24 гб.
вот почитайте статейку что к чему.
http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/
| 29.02.2012 |
VRayPattern_1_1_14a-for max2012 64bit
Тоже на 2012 максе просит кей
| 22.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Всё, спасибо ребята.
Тема закрыта!
Поменял ID материала на листке и всё заработало.
Видать заработался...
| 21.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Решил проблему не лучшим образом, просто к листику добавил ещё ветку небольшую, получилось что на всех объектах мультисабобжект материал, после этого всё норм.
Всем спасибо большое!
| 21.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
TAPAC
в вашем случае и у меня всё работает,но стоит добавить в PFlow ещё один елемент (лист без ветки)
то уже не получается у меня. Проблема в том что 1 елемент - просто материал , 2й - миультисабобжект, а после перевода мультисабобжект не получается.
задаться вопросом зачем так много версий Matte/Shadow Material
Это где?
| 21.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Так сначала и подумал сделать, но макс у меня 2012...
Там есть риббон панел, но скок не пытался там выделить симилар... не получилось
| 20.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Вот что получается, как сделать что б объект который мультисабобжект был и с текстурой коры и с тиекстурой листьев.
Во Pflow всё красиво,
| 20.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Пробовали мультискатером, но он с направлениями не оч хорошо делает.
Если ветки детачить от листьев, то разбросает их по разным местам.
| 20.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Да да
| 20.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Он сабматериалу прицепляет 1 айди.
| 20.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Кто подскажет, есть задача.
Делаю куст с помошью Particle Flow tools
Есть один объект ветка с листиками ( на ней мультисабобджект материал листик и кора) и второй объект - просто листик
В Pflow всё хорошо, но когда с помошью мешера переводишь в геометрию всё это то текстуры теряются, а при назначении
по новой текстур, по айди всё назначается , то у ветки с листиками мультисабобджект материал.А он его красит просто в ветку.
Кто подскажет , как его перевести в меш что бы нормально остлись текстуры, или как их потом правильно назначить
| 20.02.2012 |
Как раз с гугла и начал, там картинки больше чем 1200 я не нашёл, а этого для печати маловато...
Ищем ещё...
Спасибо
| 13.02.2012 |
Ищу эту картинку в большом качестве, для печати.
Может кто знает где найти бесплатно?
MORNING SUN RAYS
за раннее спасибо
| 13.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
Перестаньте ставить что попало... Разберитесь в корне, а не применяйте танци с бубнами.
В глобал свитчез есть оверрайт материал. - заменить все материалы на нужный.
Ниже стоит галочка глосси ефект- ефект размытия на материале.
Но.
Райкаст - обратная трассировка типа.
Из камеры выпускаются лучи, находят ИС , стоится дерево, и вот тогда уже считается картинка, что бы не считать лишнего.
Есть 2 варианта просчёта этого дерева - Статик - считает сразу всё дерево.
Требуется много оперативы, но потом она уже не досчитывается, что намного быстрее.
Есть вариант что будет это дерево строиться по ходу рендера. Так нужно меньше оперативки, но рендер дольше.
3й вариант авто - но как видно в данном случае он не помогает.
Так же в том свите есть глубина этого дерева , и на сколько частей делить картинку для просчёта.
ПОищите на рендер ру, там был отличныый урок по этому поводу.
| 03.02.2012 |
Синюшность и засветка в Artlantis (много jpg - ПЕРЕЗАЛИТО)!
Покажите что в итоге получилось, если вы разобрались в проблеме.
| 03.02.2012 |
Buildong light cache - доооолгий просчёт...
Вы для начала почитайте что такое Building Static raycast accelerator, потом советуйте.
Копать в настройках System - RayCaster parametrs
Читаем уроки на рендер.ру
(Не смог найти именно по этой теме)
| 03.02.2012 |
Не отображается текстура VrayLightMat
Спасибо большое Наиль.
Точно работает.
Вот откуда ты ВСЁ знаешь???
| 02.02.2012 |
Не отображается текстура VrayLightMat
В 2011 максе , вирей 2.10 всё работает и отображается,а в 2012 нет, может кто сталкивался?
Наверно проблема с Нитрос?
| 02.02.2012 |
О, спасибо, то что нужно!!
| 29.01.2012 |
Кто сталкивался, поделитесь пожалуйста разрезами или узлами по такому виду подсветки.
Буду очень благодарен
| 29.01.2012 |
Я ставлю просто Олд семплер.
Тогда значения остаются как раньше, нойзтрешхолд - 0.005
If for any reason you need to revert to the old (and wrong) sampling method, you can create an environment variable called VRAY_OLD_SAMPLING and give it a value of 1.
А так по моим наблюдениям Нойзтрешхолд ставил 0.75, а в ДМС имидж семплере убирал галочку Use DMC sampler thresh и оставлял значение по умолчанию.
Кстати проблема решилась увеличением в свитке Global switches - materials - reflection/refraction max depth до 15. Хотя это уже наверно завышенное значение.
| 26.01.2012 |
Ребята, вирей 2.10
Там нойз не нужно занижать
The Adaptive DMC image sampler in V-Ray 1.5 could not properly reduce noise in darker parts of the image when the Subpixel mapping and Don't affect colors options in the Color mapping section were enabled together with the Gamma setting. This was because the image that the sampler "saw" was quite different from the actual final result and the sampler did not put enough samples in these areas. Such sutiations required lowering of the DMC color threshold to produce a good result.
This is corrected in V-Ray 2.0, but it means that older scenes might render slower than with V-Ray 1.5 because more image samples will be calculated. In most cases, this can be fixed by increasing the DMC color threshold, as it no longer needs to be very low to produce a clean image.
| 25.01.2012 |
Во первых само стекло.
Вирей мат.
Рефлекшн- белый-фреснель галочка, лок убрали и фреснель ИОР увеличили.
Рефракт - полностью белый,афект шадов включён
Во вторых я бы его может немного затонировал.
Фог колор, и фог мультиплаер очень маленький, 0,005 мож так.
По окружению - квартал хорошо, но я щас делаю просто полусферу, на неё вирейлайт материал, а в него полусферическую текстуру с небом.
| 19.01.2012 |
Материалы....Займитесь ими в первую очередь.
Мат стекла вообще не катит.
Да и в нём должно что то отражаться , а у вас просто серое...
Сделайте полусферу , на неё панораму, опять же в екстериерхах есть.
И не делайте такие хроматические аберрации.
здесь это очень не в тему.
Успехов!
| 19.01.2012 |
У вас последние картинки блеклые , не хватает контраста.
Посмотрите точно настройки гаммы.
Свет пережённый. Проверьте стоит ли реинхард в колор мепинге.
Если он - то уменьшите бёрн велью.
Так же картинка отдаёт желтезной,это либо в посте, либо вайт беленс в камере.
| 19.01.2012 |
Motion Blur
Делаешь анимацию машинке, ставишь на кадр где машина в движении
В настройках камеры ставишь галочку Motion blur
Либо вариант 2 - фотошоп.
Рендерим пасы, в вайрл колор выделяем машинку и применяем к ней мотион блур фильтр
| 19.01.2012 |
Свободный полёт стрелками во вьюпорте-бешенная скорость(( ?
Попробуйте с другой камеры.
| 17.01.2012 |
Не успользует оперативны память vray 2
Возможно ему просто достаточно такого количества?
Если ядра на 100 % то скорее всего ему просто и того хватает.
Кстати, если оперы хватает - то может стоит поставить не авто а статик на дефаулт мемори?
| 16.01.2012 |
Спасибо огромное!
| 14.01.2012 |
1. VRay Sun - имитация света солнца. Даёт тёплый цвет света. Работает в связке с картой VraySky ( которая в свою очередь даёт холодный цвет).
Так же удобно использовать VraySky в связке с Sistem - DayLight (где можно указать реальное время и местоположение)
2. VRay Light/Plane - имитация света из прямоугольного источника света. С включеной галочкой SkyLightPortal - Передаёт концентрировано свечение VraySky (холодный свет) Которая должна стоять в енвироупменте.
3. VrayIES - имитация точечного светильника. С помошью файлов IES можно менять форму засветов и т.д.
4. VRay Light/Dome - имитация светящегося купола. Является полусферой которая светит во внутрь. Удобно использовать для экстерьеров, если во вкладку мап поместить HDRI
5. VRay Light/Sphere- имитация круглого источника света.
6. VRay Light/Mesh - можно применить к любой геометрии , которая в свою очередь станет источником света. (замечены глюки с шумом в тенях)
7. VRayAmbientLight - имитация глобального освещения.
стандартные
8. Target Spot Направленный источник света. Даёт перспективные тени. (можно использовать в Вирее , если указать Vray Shadow)
9. Target Direct Направленный источник света. Даёт параллельные тени. Убодно использовать место VraySun, так как можно самому указывать цвет света.
10. Omni - точка. аналог VRay Light/Sphere
11. mr Area Omni - тоже точка только для для Mentall
12. Free Light что то типа Vray IES.
Всё остальное особо не использовал, поэтому описывать не буду.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
| 12.01.2012 |