СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Цитата alexsandrVVV: Здравствуйте.Подскажите, что делать?p.s. с английским не очень) [[link:image_uri:151647,]][[image:151647,sky_image_forum]][[/link]] Если грубо перевести то: "Если будешь дёргать сетку, настройки модификатора skin слетят и мир налетит на небесную ось. Уверен что хочешь этого?"
22.06.2018

Нужна помощь с версией файла max 2018 -> max 2017

Цитата YDKiev: 2600 https://drive.google.com/open?id=1RyzEfXrpJR1nm7OlCNtKTO7SRmWFew8P  Пасиб, но я уже успел обновить макс) 
22.06.2018

Нужна помощь с версией файла max 2018 -> max 2017

Здравствуйте. Не могу открыть два рабочих файлика, и заказчик уже спит без задних ног. Просьба, кому не сложно, открыть в максе 2018 и пересохранить в версию пониже.  [[link:image_uri:151461,]][[image:151461,sky_image_forum]][[/link]] Файлики - https://drive.google.com/drive/folders/17vPzuipa53Gbf7X_oNYghrJvUxitXDOU?usp=sharing Заранее спасибо Ну видимо пора обновляться
22.06.2018

First level | Rodnov

К вышесказанному - материалы не доработаны. Элементарно мрамор не отражает, дерево не бликует, ткань не ткань, стекло не стекло. Бэки слишком насыщенные - не соответствует освещению. Контраст слишком контрастный. Материалы и свет - очень плохо. Надо учить/читать/смотреть.  Ну и у кухни оооооочень спорный дизайн. Больше похоже на работу в стиле "моя кухня, замоделю ка я её". Возьмите красивую фотографию красивого интерьера и тренируйтесь на нём. Пробуйте повторить. Начиная от постановки ракурса, и заканчивая нюансами света и материалов. Успехов.
19.05.2018

Помогите опознать програмку

Архикад? [[image:99274,sky_image_forum]] Похоже вроде
11.04.2018

Что слушаем?

09.04.2018

Проблема с белым рендером в corona

Если что угодно осветить со всех сторон равномерно, то у этого чего угодно напрочь пропадут тени. А АО В диффуз - это заплатка. Хотя если надо быстро, срочно и вчера то можно и АО.
27.03.2018

WIP | Stepan.Osipov

Цитата Stepan.Osipov: Ребят подскажите чего не хватает??? Ракурсов.
19.03.2018

Как сделать из полигонов геосферы лоскуты ткани?

Мне кажется, можно отдетачить каждый треугольник в отдельный элемент, потом пару раз просмуфить что бы плотность поднять, выделить бордеры в отдельную селект группу, накинуть сверху клос, и заморозить ранее выбранные бордеры.  В итоге всё кроме границ треугольника должно провиснуть. В теории, конечно. Не тестировал) AlexHappy опередир)
15.03.2018

Разместить авто на рельефу

Цитата grdesigner: Цитата staskenig: Нормалей нет ибо прокси. Прокси это контейнер, стенки которого можно пристыковывать куда угодно. Цитата staskenig: какие вводные нужны? С версией разобрались. Ну, например готовы ли Вы приобрести плагин, как посоветовал Revered, Forest Pack Pro https://www.itoosoft.com/ ), который в том числе и делает то, что Вам надо, но стоит 220 евро. Встречаются скрипты по типу PhysX Painter'a за 60 евро (http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/physx-painter ) и т.д.  Мне кажется вы заморачиваетесь) При всём уважении. Судя по тому, как нам описали задачу - стандартных средств макса хватит с головой. Натыкать графитом, подредактировать положение где нужно, и готово  И не надо усложнять задачу, покупать плагинов и тратить деньги) Хотя могу ошибаться, конечно. Посмотрим что staskenig скажет.
10.03.2018

Разместить авто на рельефу

Графит моделинг тулз. Кисточкой размажьте ваши прокси. 300 машин это минут на 30 делов.
10.03.2018

Опрос: Версии Вашего 3DS Max

2018, покупаю и продаю)
10.03.2018

Душ Шарко

Вы вряд ли найдёте модель. Но, кажется, в вашем случае моделинг займёт минут 15. Скачайте любую душевую лейку, возьмите с неё крутилки и краники, дорисуйте саму тумбу(цилиндр), дорисуйте струйные краники(сплайн) и готово.  И да, всё это не стоит новой темы на форуме.
22.02.2018

Уроки по ZBrush

https://google.gik-team.com/?q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+zbrush+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2
16.02.2018

Уроки по ZBrush

Урок первый. ZbrUsh
16.02.2018

W.I.P worldfounder99

Цитата worldfounder99: Кто подскажет, что не так с освещением? А кроме освещения вас ничего не смущает?) С ним кстати более менее норм. Если судить по одной невнятной картинке.
31.01.2018

WIP Белая11101988

Если вы визуализатор - самая ужасная ошибка, это выбор интерьера для визуализации. Если вы дизайнер - самая ужасная ошибка, это выбор профессии.
24.01.2018

Проблема с Normal map в Короне.

[[image:46750,]]
21.01.2018

Помогите согнуть "косичку" по нужному пути.

Цитата Conejoxiv: Цитата 2600: skin wrap + morpher В идеале - делаете ленту которая вам нужна поликами, затем делаете развёртку. Затем эту развёртку прогоняете через скрипт uv to mesh. Затем на меш кладёте вашу косичку. skin wrap её безжалостно. Ну и морфер потыркайте. По идее должно сработать.  Посмотрите уроки вот этого чувака . Он таким образом сложно-узорные меши на мебель натягивает. А у вас задача даже проще, а принцип тот же. Если я всё правильно понял конечно. Хотя у вас же спиральный путь? Возможно и без моделинга поликами и ювитумеша можно обойтись. В любом случае  Цитата 2600: skin wrap + morpher попробую. это бронза, через ао сделаю затёртости. Ну про затёртости я вам ничего не советую) А вот про способ погнуть косичку - отпишитесь потом, помогло или нет)
12.01.2018

Помогите согнуть "косичку" по нужному пути.

skin wrap + morpher В идеале - делаете ленту которая вам нужна поликами, затем делаете развёртку. Затем эту развёртку прогоняете через скрипт uv to mesh. Затем на меш кладёте вашу косичку. skin wrap её безжалостно. Ну и морфер потыркайте. По идее должно сработать.  Посмотрите уроки вот этого чувака. Он таким образом сложно-узорные меши на мебель натягивает. А у вас задача даже проще, а принцип тот же. Если я всё правильно понял конечно.Хотя у вас же спиральный путь? Возможно и без моделинга поликами и ювитумеша можно обойтись. В любом случае  Цитата 2600: skin wrap + morpher
12.01.2018

Моделирование скалистой поверхности камня

Пробовал решить вашу задачу. в итоге вот что вышло) Интересный эффект.  Сплайн-гармент мейкер-едит поли-квадрифай-чамфер верхних ребер-едит поли-турбосмуф-нойз-турбосмуф [[image:38438,sky_image_forum]]
19.12.2017

W.I.P. SergeyPt

Цитата Evilis: Цитата 2600: Конечно исполнение тоже важно. Но в концептуальных работах кроме подачи есть ещё и собственно концепт, который можно оценивать. А в визуализации санузла концепция встречается крайне редко. Сравнивать звездолёты и санузлы - это то же самое, что сравнивать художественные и документальные фильмы. Подача важна везде, но разница очевидна. Любая творческая работа, по уму и начинается с концепции. Будь то санузел, либо звездолет. То, что говорите вы, это все равно что утверждать о том, что художественные и документальные фильмы не являются производством кинематографа.  Извините, но не вижу смысла продолжать диспут. В том и дело, что виз санузла - это не творческая работа. Это техническая работа. Это текучка. Закроем тему, из уважения к топикстартеру. Вам всех благ и без претензий
14.12.2017

W.I.P. SergeyPt

Цитата SergeyPt: Ребят, давайте от звездолётов вернемся к унитазам)) Согласен. Выше вам mrdentist85 написал о подаче. Полностью присоединяюсь. Санузлов в галерее полно, так что вам надо выделяться. Например красивыми ракурсами, красивыми материалами, проработанными деталями и всяким таким прочим. Удачи
14.12.2017

W.I.P. SergeyPt

Цитата Evilis: Цитата 2600: Это называется "путать круглое с мягким". Звездолёт это чистое творчество. Что то выдуманное. Автор пытается донести то, что он нафантазировал. А здесь автор пытается передать то, что реально существует. Это называется "как бы огрызнуться". Суть не в том, что вы нафантазировали или взяли за основу что то реальное. Суть в том, как вы это исполнили и преподнесли. Конечно исполнение тоже важно. Но в концептуальных работах кроме подачи есть ещё и собственно концепт, который можно оценивать. А в визуализации санузла концепция встречается крайне редко. Сравнивать звездолёты и санузлы - это то же самое, что сравнивать художественные и документальные фильмы. Подача важна везде, но разница очевидна.
14.12.2017

W.I.P. SergeyPt

Цитата Evilis: Цитата 2600: Никто и никогда не выложит мозаику настолько ровно. В галерее вон звездолеты, про них тоже можно сказать - На них никто и никогда не полетит Это называется "путать круглое с мягким". Звездолёт это чистое творчество. Что-то выдуманное. Автор пытается донести то, что он нафантазировал. А здесь автор пытается передать то, что реально существует. 
14.12.2017

W.I.P. SergeyPt

Никто и никогда не выложит мозаику настолько ровно.
14.12.2017

Нужна критика по дизу и визу...

По визу - 1. бэк не соответствует освещению, его нужно либо делать ярче, либо использовать хдр.  2. Материалы, осбоенно текстиль нужно подтягивать.   3. Постельное бельё на кровати совсем никуда не годится. Надо либо перемоделить, либо купить нормальное постельное бельё здесь же, на сайте. 4. Сомневаюсь что при таком ярком освещении из окна, кто-то будет включать искусственный свет. Если прям необходимо показать искусственное освещение - подбирайте другой свет за окном. Опять же хдр. 5. С материалом люстры что-то не то. У стекла, у пластика, у всего что прозрачно, всегда есть и отражения и преломления, подповерхностное рассеивание и прочие особенности. Это требует ресурсов при рендере, но это же даёт жизни картинке. 5.1 Вообще все на свете материалы отражают. Для красивого рендера это тоже актуально. 6. Больше ракурсов. Двух всегда мало.  Смотреть скучно) По дизу я советовать ничего не буду - не чувствую в себе компетенции на это. Но если во вкусовщину скатиться - то лично мне не нравится текстиль на кровати. Такой красивый серый у стен, и такой салат из креветок на покрывалах. И вообще бежевые тона тут очень как-то спорно\топорно выглядят. 
25.11.2017

W.I.P bustroy95

Если хотите научиться визить - отвизьте красивый, хороший интерьер. Начните с прекрасного, а не с этого, чем бы оно ни было...
24.11.2017

Деревья в максе: кто чем пользуется в создании?

Цитата Arla: Интересно, есть ли торренты какие-то закрытые для дизайнеров, где можно все скачать? cgpeers, только тссссс
21.10.2017

Деревья в максе: кто чем пользуется в создании?

Евермоушн вол.100 - осенние деревья и деревья в снегу, кажется.
21.10.2017