2garyn
Сообщения | Дата |
---|
m-dept
ну это само собой по рендеру. Ну я думаю все дело в руках и там и там. для интерьеров и экстерьеров ментал по мне хорош. А для анимации удобней врей. Хотя я аниматор я только в теории)))
| 21.05.2013 |
m-dept
ну я сам в врее конечно работаю. ну медленее не много, хотя сейчас компы такие что сильно и не почувствуешь разницы. Ну а чем голимый не ясно. Рендер как рендер. полно своих плюсов у него. И это я только посидел 3 дня в нем.
| 21.05.2013 |
m-dept
на форумах тебя видел, когда искал ответы, а вот на блог ссылок твоих не было))) А что с ментала слез? работы в блоге хорошие.
А в каком разделе про это?
| 21.05.2013 |
Bomber
все правильно понял. Я так и поступил с бэкграундом в своем случае в итоге. Получается что в ментале нельзя сделать для источника света объект невидимым. функция Exclude объект только не освещает в итоге, но и луче сквозь него не проникают.
Про softness я понял, но это у солнца. А если я ставлю стандартный Target direct с режимом теней ray traced shadows, то там нет этого параметра ( я не нашел). в режимах теней mental ray shadows map есть, но почему то освещает в таком режиме теней ИС не корректно. Почему я спрашиваю про тень - просто с таргет директом считается быстрее чем с mr Sun
| 21.05.2013 |
Sontik
Спасибо!!! решил эту простейшую задачу))) А вот как решить проблему с исключением?
| 20.05.2013 |
Nightt
Я писал, не первый день тут. Но почему то тема не появлялась в "последние сообщения форума". Заранее просил же прощения.
По вопросу-как обычно нужно немного подумать. Даже поиск ничего не дал потому как все элементарно - нужно убрать галочку с light shape visible in rendering во вкладке shape/area shadows.
А вот как исключить объект из источника света чтоб он не только его не освещал но и проникал через него, я не разобрался
| 20.05.2013 |
Всем привет. Прошу прощения за повторные посты, но никто помогать не хочет))) вообщем новый вопрос - как в ментале сделать невидимым при рендер источник света, чтобы только свет падал. ИС фотометрик.
| 20.05.2013 |
ну я описал. выше. Вообщем в ИС делаю exclude background (plane с текстурой). ИС (Sun,direct) находится за беком. Вроде бы исключил должен через бэк светить, а он не фига не светит. Удаляешь бэк, солнце есть, ставишь, луча не попадают в комнату. Я понимаю что в фотошопе и т.д и т.п. Но хочу разобраться.
Да и какой параметр в стандартных источниках света отвечает за размытие теней. В врее во вкладки врей шадовс есть настройки, а в ментале что то не получается их размыть, они четкие. В директион параметрах ИС я выставил затухание, вроде бы должны размываться, но нет.
| 17.05.2013 |
Максим.Л.
спасибо, но я его изучил в первую очередь. Ответов на мои вопросы там нет))) Урок супер
| 17.05.2013 |
Graf_Alex
Спасибо, возможно и то. но канала здесь нет такого. Может он и не нужен. Вот теперь с ИС помогите что и как
Модераторы, извините за сообщение подряд
| 17.05.2013 |
Блин ещё понять не могу. Сделал бэк как в врее - плоскость на нее кртинку. После исключаешь из солнца и оно должно светить в окно нормально, будето плейна там и нет. В стандартном директ лайте хоть застрелись, но он не светит через объект
| 17.05.2013 |
Максим.Л.
не совсем то. это канал рефракшион. А мне на рефлекте хай глоссинесс нужно. Просто глоссинесс есть.Graf_Alex
посмотрел но не все.
столько вроде ментальщиков на форуме, а ответили не многие. Может кто просветит как правильнее. С гаммой разобрался. ничего менять не нужно, просто ещё аутпут в настройках гаммы тоже поставить 2.2. Тогда при сохранении уже гамму указывать будет не нужно.
| 17.05.2013 |
Всем привет. На досуге решил поковырять mental. Многие моменты понравились, многое ещё не понятно. Вопрос такой. Делая в vray паркет мы кидаем одну из карт на канал hilight glossiness. В ментале такого канала нет. И еще не выходит добиться отражения sky на паркете/
http://www.2garyn.ilconte.ru/image/242230 по ссылке видно как отражается на паркете окно и чувствуется рельеф пола. В ментале сколько я бампа не ставлю, не получается такого контраста. я и 3d displacement пробовал, вообще лажа получалось. Не понятно какую карту туда кидать, потому как при большом значении просто ерунда выходит
Так, начинаю уже понимать свои ошибки. Если я в ментале рендерю с гаммой 2.2, то где поставить чтобы и на выходите картинка сохранялась как при рендере, а не конвертила в гамму 1.0. И есть там какой нибудь аналог, типа frame buffer вреевского?
Решение проблем с гаммой - http://pasha-sevkav.ru/2009/03/gamma-22-v-mentalray-ot-kaa/
Хоть решение и нашел но так и не понял как применять все это. Вообщем ещё вопрос - как настроить гамму 2.2 в ментале и нужно ли это вообще.
| 16.05.2013 |
Как сделать тень от самосветящигося объекта
ну тогда по ссылкам, указанным misho4ek. Так точно можно. сам был бы не прочь узнать как средствами vray добится volume light effect
| 11.05.2013 |
Как сделать тень от самосветящигося объекта
Не уверен, но нужно сделать ч/б карту и кинуть в канал opacity.
| 11.05.2013 |
"PROFI" Урок по созданию хаотичной сетки за 5 мину
ygoryan
ну это видимо секрет фирмы)))) А так да, вообще было бы идеально.
| 10.05.2013 |
"PROFI" Урок по созданию хаотичной сетки за 5 мину
очень даже понятно. Спасибо
| 09.05.2013 |
vrayShere+каустика+фотошоп
| 09.05.2013 |
очень даже
| 09.05.2013 |
проблема с установкой V ray 2,0
убери все галочки и будет все норм
| 08.05.2013 |
Моя первая 3D работа (кондиционер)
Вполне хорошо. Если б ещё студию настроил для рендера как следует, было бы вообще замечательно. Продолжай в том же духе.
| 07.05.2013 |
Железо-МАХо-RоG!!! Hppy Brthdy!!!
С днюхой. Аналогично носорогу иди всегда только вперед)))
| 07.05.2013 |
Поздравляю!!! Здоровья сыну безграничного и жене быстрей поправится, а тебе - терпения!
| 03.05.2013 |
Помогите пжл. как убрать ненужные ребра (Edge) и прерывистые
shidaigong
Переведи в Mesh
| 28.04.2013 |
MpaKo6ec
Спасибо за разжевывание. Думаю пригодится однозначно.
| 21.04.2013 |
krahus
ха ха
Ну Determined то что описал, такие же симптомы наблюдались и у меня. Но предположение я описал. За что тот параметр отвечает, кто может объяснить?
| 20.04.2013 |
krahus
В том то и дело появлялось не сразу, хотя ко мне закралась идея почему появлялось со временем.
| 20.04.2013 |
присоединяюсь!!!
На днях экспериментировал, так со временем начинают всякие косяки вылезать. Затемнения тоже, при чем если вернуть все в дефолтные настройки, то ничего уже не меняется, нужно перезагружать сцену.
| 20.04.2013 |
apelsinkairinka
может на клавиатуре есть кнопка, которая включает действия всех клавишь "F". F Lock она называется
| 19.04.2013 |
Как сохранить 2Д-эскизы при применении к ним 3Д-операций?
AlexTkachСколько работал, не видел такого. Именно копию делал всегда.
| 16.04.2013 |