СообщенияДата

RPC 3ds max 2011

zvezdo4ka21 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3861016
14.04.2013

Странный шум

Alexei2002 В окно что светит? Может там сабдивы задрать? По идеи не должно так быть)))
13.04.2013

не рендерится ковер

рекламщик посмотри здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=422939#422939
09.04.2013

Ищу карту Москвы высокого разрешения

Вот глянь, может че найдешь http://rusfolder.com/35787115
02.04.2013

инкрустация камней сваровски на фасадах

ну студию настраивать в первую очередь. Переливать то нечего. ну и каустику приедтся включать однозначно. Ну и как правильно написали несколько источников света под разными углами направить. Думаю так.
29.03.2013

Asimmetric Scale Chamfer

может не той битности скинула? по идеи проблем не было
26.03.2013

W.I.P. 2garyn

ну вообщем как то так. Нужно выбрать из этого всего что подходящее ну либо снова, что тут поправить, что добавить. Все равно не нравится размытость картинки. Оберации не добавляю на посте, рендерил с разрешением 2000х1500 с галкой Detal "там че то", ирмапа -4;-1, adaptive amount 0.75, сохранил и в tiff и в PNG и шарпил, все равно лабуда на мой взгляд. Может глаз замылился. Как добиваются таких реальных картинок, неужто все композинг? пробовал во фьюжене по уроки, скажу Вам результат плачевный))) Даже с таким обилием уроков в интернете все равно не получается делать крутые работы. Такое ощущение что все уроки наоборот вводят в заблуждение) slavyxa[/b] особый респект и +в репу за помощь, единственный человек, кому моя судьба не безразлична))) ну и ytka88 тоже подбодрил своей прямотой постами выше))) http://postimg.org/image/wtrxwclqt/ http://postimg.org/image/hr1drzt07/ http://postimg.org/image/3u4w838j9/ http://postimg.org/image/3nbrageb1/ http://postimg.org/image/52cvfsygx/ http://postimg.org/image/5zbyezcir/
23.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa У меня 2011 max)))
23.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa отправил вообщем.
23.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa может проще сразу сцену тебе пришлю, потом скажешь что ткнул. Я понимаю что так я возможно свои ошибки не пойму, но у каждого свой подход, кого то тупо нужно ткнуть
22.03.2013

W.I.P. 2garyn

Вообщем снова выкладываю свой прогресс http://postimg.org/image/gcykuuve9/ http://postimg.org/image/vtz13204b/ http://postimg.org/image/x6h9n3xar/ Где лучше, что подправить. Результат не совсем устраивает. Картинка не совсем четкая. Засвет задолбал из окна. Вообщем на архитектуру не тянет. Что подправить.
22.03.2013

гнутый мебельный фасад

Делаешь прямой фасад, но чтоб по высоте был побольше разбиений, рисуешь сплайн. Выбираешь фасад, после модификатор path deforme, указываешь свою кривую, поверти проекциями (x,y,z). ну вообщем там уже разберешься
21.03.2013

У Утяка День Рождения!

С днюхой чувак!!! Творческих успехов в твоем пути. И как обычно ты это делаешь - будь самим собой))))
19.03.2013

Помогите добиться реалистичности материалов

zvezdo4ka21 Отражать то не чему, вот и получается все так плохо. Тебе нужно осетить сцену vraudome, в ней HDRI карта + VraySky+ Phisical Camera. Поищи уроки с этой связкой. Как настроишь окружение, настраивай материалы. А сейчас нет смысла это делать.
16.03.2013

W.I.P. 2garyn

aQua...
16.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa Да какая там может быть геометрия то?))) хоть сплайн экструденный, хоть Cloth мне, все равно. Толщины не имеет, но засвет на ней от солнца, если не исключать, очень не очень. холодный свет плохо проходит в комнату. иногда кажется, проще обычным лайтом в окно засветить и то будет реалистичнее. Но как пишут - sun+sky+phisical. Табу прям))) А смотришь на АВАРДЫ и думаешь-КАК? И пассы все пробовал делать и композить. Все равно не так))) Какой то есть секрет, я уверен)))
15.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa Вот все хотел спросить, да тема заезженная, в обсуждениях толком никто не отвечал. Вот как правильно исключать тюль - из солнца, а в потралах нет, или наоборот? Или вообще ни в порталах ни в солнце не исключать. Тут все пишут, что все по дефолту, только камеру крути. Я КРУТИЛ 2 ДНЯ. И все таки исключил из солнца а в порталах нет. Я и тюль мучил, у корбела готовый мат накладывал, и сам ковырял и по урокам на сайте. Лучше чем здесь не получается. Пробовал чтоб солнце не било в окно, тогда почему то безжизненно становится в комнате. Зажгешь свет, плоско как то. Кто б разжевал то. Вообщем вот предварительно окончательный прогресс. Будем исправляться. http://postimage.org/image/dn9qpqq3z/ http://postimage.org/image/9yypabnm3/ http://postimage.org/image/i499o7rf3/ http://postimage.org/image/3kyehvv1p/ http://postimage.org/image/7um8vt2fh/ Все так жду и выслушиваю ваши советы и наставления. Слишком затянулось мое восхождение так сказать. Помогите люди добрые.
15.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa Спасибо. С тюлью думал как раз и не прогадал))) Оказалась стремная. Больше всего над ней колдовал. И на сайте уроки посмотрел и корбела. Вообщем 2sides. Свет убавлял чтоб не было засветов, тоже долго с ними боролся. Ручка ну точно на месте - 1000мм. Плафон 2sides, с толщиной уйдет просчет на года, хотя можно и в шопе сделать блик. AO не включаю, пасс делаю всегда отдельно. Пластик не хочет отражать если честно, крутил как мог))) наверно fresnel нужно убирать, или может карту кинуть во вкладку envirenment в настройках мата. Что скажете? Подушки кину Clothe тогда, если получится Люстру делал менее глянцевой, но так показалось красивше) Да про ковер забыл спросить. Я его исключил из солнца, иначе ворсинки вроде как дают тень и получается ужас. Сделан VrayFur. Но толи далеко так что не видно, то ли ещё что то, но какой то он не детальный. Сделать его отдельно не проблема, но когда в интерьере какой то не такой получается. С лучами - пытался в скайлайне volume light сделать, но так и не получилось. Переключаюсь, настраиваю, рендер и ошибка. Можно конечно в vray fog включить, но настривать не понял как да и считает долго сразу. Буду исправляться вообщем
15.03.2013

W.I.P. 2garyn

Vinn_82 Не совсем понял Вас. Где именно? В последнем посте?
15.03.2013

W.I.P. 2garyn

slavyxa И сам чую. Ну вопрос то не только по разнице, а как вообщем? какие ошибки. Где что подправить? Может уроки какие по постобработке подкинете. А то я уж какой раз рожаю и никак до галереи недотягиваю Про дизайн тут и не спрашивааю, его и так понятно что нет, хотя старался хоть как то? прошу прощения Что скажете на такой вариант подачи коллеги http://postimage.org/image/azhar0vsx/
15.03.2013

W.I.P. 2garyn

Всем привет. Вот на выходных поколдовал и вот что получилось С постом http://postimage.org/image/3wrangqgn/ http://postimage.org/image/ie1uvps4z/ http://postimage.org/image/bhzdg1rsn/ http://postimage.org/image/4jabbfjp7/ без поста http://postimage.org/image/6dp9pi67h/ http://postimage.org/image/puh5ianjj/ http://postimage.org/image/ukhdguo01/ http://postimage.org/image/8cr68xyip/ Что то я не пойму, то ли пост все испортил, то ли нет. Или же тут да постобработки ещё работать и работать. Вообщем нужны ваши советы что лучше сделать.
15.03.2013

в неожиденных местах чёрные дыры

popjo Можно ещё проще, тот же Edit poly-режим Border-Выделяешь свою "дыру" или все (если их много в данной модели) - Кнопочка Cap
10.03.2013

Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)

Tools - Snapshot
09.03.2013

Мансарда. Подскажите, что исправить

Vika_Namiko Про пятна сказали. Взрыв корректен, если будет вешать тюль или шторы то оставляйте как есть, а если нет то нарисуйте дугу выдавите и накиньте свою карту окржуения. В настройках отключите чтоб тени не отбрасывала. Ну и внутри зажгите лампы с теплы светом.
05.03.2013

Прошу помощи. Посоветуйте как достичь..

А картой градиента нельзя такое повторить?
04.03.2013

An Ivy Generator - инструмент садовника.

gyra05 Все просто. Ткни пипеткой на листья, увидишь что там мат не vray а менталовский. Создаешь вирей, на диффуз кидает карту диффуза манталовского материала, на опаситти аналогично. Ну и рендери. Если где будет так же, то тупо назначай уже виреевский мат к этим веткам и все будет ок
04.03.2013

Рендер вылетает после использования VrayFur!!!

сколько ж у Вас памяти? скриптами чистили? Зайдите в раздел утилиты - реактор - вкладка collisins - и нажмите там clear, если активна. Скрипты найдите на форуме через поиск
02.03.2013

Рендер вылетает после использования VrayFur!!!

mmmmssss http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=417735#417735 Вот ссылка по настройкам Fur попробуй открыть список объектов всей сцены и поискать там Fur объекты. Можно в новый файл все Merge и там спокойно работать
02.03.2013

Корректный импорт моделей с текстурами в 3ds Max

Inessa_aks Я просто не понимаю для чего это нужно. В игромании не силен. Если вы хотите сохранить свой альфа канал для того чтобы в будущем удобнее было как то править текстуру, то сохраните исходник. А вот если это как то влияет уже непосредственно в максе, я не в курсе. Вообще не знаю в чем плюс и каким образом макс определяет с альфа каналом текстура или нет. Сохранять альфа канал он сохраняет, а вот как он учитывает его в процессе работы мне не ясно. Может гугл поможет? Ну или метры придут на помощь. Здесь в основном интерьерщики сидят, не факт что знатоки найдутся
02.03.2013

Корректный импорт моделей с текстурами в 3ds Max

Альфа канал в PNG имеется. По остальному ответить врядли смогу, так как в игроделание не силен. разрешение PNG попробуй подобрать, какое будет оптимальным для макса с максимальным разрешением.
02.03.2013