Подробнее
2sorpresa
1 подписчик
Активность: 92
Подробнее
Активность: 92
1 подписчик
29
ноября
2021
Phoenix FD артефакты
привет всем! возникают артефакты при рендере пламени сгенерированного в Phoenix FD пробовала менять настройки через Volumetric Options: убирала галочку с Volume Light Cache в Smoke Color, меняла значения Step% и Shadow Step% — ничего не работает. немного помогает увеличение резолюшн, но тогда вытягиваются язычки пламени сильно, а мне это не нужно. если есть совет как сохранить текущую форму с бОльшим разрешением — буду премного благодарна, ибо я уже два дня игралась с параметрами всевозможными...( 3Ds Max 2021, Phoenix FD 4.2, Corona Renderer 6.2 помогите, пожалуйста!
5
мая
2018
Как убрать световые пятна?
Цитата kry: Сцену в центр координат и все должно быть  норм. Это какая-то магия! Кучу времени билась головой об полосатую стенку (такую же как у автора темы), но у меня прикол был в том, что полосы отсвечивали от портала, который был по форме закругленной стены и имел много полигонов вертикальных. Но когда я перенесла всю сцену на начало координат — о чудо — полосы исчезли! Без понятия, какая тут логика, но это сработало. Спасибо Вам, добрый человек.
11
июля
2017
Материал тюли Corona
Цитата NKit: Цитата 2sorpresa: Цитата grdesigner: Выключила Direct visibility, поставила другую HDRi, поставила вокруг стен цилиндр с CoronaRaySwitchMtl.  Извиняюсь, может глупый вопрос. Сейчас целиком сцена находится внутри цилиндра с материалом CoronaRaySwitchMtl ? с вывернутыми внутрь нормалями?  Так точно. Цитата Motocat: По моему ничего не изменилось, кроме фона за окном, тюль какая была такая и осталась. И совсем непонятно зачем делать цилиндр с рэйсвич материалом... он совсем для другого нужен. Все может быть. RaySwitch Mtl чтобы виден был фон, но просвечивал свет извне. 
12
мая
2017
Материал тюли Corona
Цитата grdesigner: Цитата 2sorpresa: соответствовал реальности помещения — а это высокий этаж, дома и деревья под окнами и солнце, которое заходит с этой стороны + клиент хочет видеть именно картинку с солнечными отражениями, чтобы с атмосферой, так сказать.Спасибо. Вот поэтому дизайнер интерьера с обмерами должен еще и фотографировать фон за окном. Либо клиента просить, когда хорошая погода за окном. Фотокамеры хорошего смартфона вполне хватает. И ставить эти фотографии фоном?? Боюсь, качество может быть неудовлетворительное...
12
мая
2017
Материал тюли Corona
Цитата Motocat: Попробуйте поиграться с Volumetric absorbation, это лучше чем Faloff на OpacityСкручиваете Opacity в 0 и смотрите как настроить тюль И лучше тогда через refraction настраивать. ЧТо бы тюль сильно не тормозила рендер используйте Corona ray Switch Cкрутила Opacity, включила Refraction, пробовала изменить параметры Volumetric Absorption — результат практически не изменился... Но, спасибо за отклик. Цитата DoCentttt: Это потому что вы фейкуете с директ визибл. Если хотите физики - получите заСвет. В противном случае - вот такое. Есть решения разные - убрать директ визибл, пусть в окно видно то, что освещает. Или повысить транслюценсию в тюли. Или убрать прозрачность.    У вас даже без тюли выглядит нереалистично, так как искуственно подавлен фон. Дело не в тюли, а в освещении. В короне масса способов склампить белый цвет - и замена заднего фона с пониженной экспозицией самое последнее решение, я щитаю.    Ещё профессиональные фотографы избегают вон того солнечного пятна на полу. Это некрасиво и бороться с ним противно. Оно имеет смысл с большими окнами. В вашем случае разверните солнце в другую сторону. Чтоб оно в окна не светило - тогда и фон за окном приглушится. Вы совершенно правы — Direct visiblity портит все, я убрала и проверила, без него тюль стала нормальной.( Да, я хочу физику, но и фон немного тоже хочу, а подходящую HDR карту пока не нашла. Такому задроту как я хочется, чтобы фон за окнами хоть немного соответствовал реальности помещения — а это высокий этаж, дома и деревья под окнами и солнце, которое заходит с этой стороны + клиент хочет видеть именно картинку с солнечными отражениями, чтобы с атмосферой, так сказать.Спасибо.
10
февраля
2017
3d Max вылетает при открытии библиотеки материалов
С сегодняшнего дня Макс начал вылетать при попытке открытия библиотеки материалов Corona, которые были взяты отсюда (любезно предоставленные DoCentttt'ом). Раньше всегда открывалась хорошо, никаких проблем. Вылетает при любой сцене — и сложной и совершенно пустой. Названия материалов начинают подгружаться, а потом Макс вырубается. У меня так бывает,  когда в эдиторе я пытаюсь открыть все материалы большой сцены. Но тут от сцены и загруженных уже материалов, видимо, не зависит, да и раньше все было нормально. Помогите, плис, советом. 3Ds Max 2016, slate material editor Corona Renderer 1.5 UPD. Я нашла! Нашла плагин, который выбивал постоянно! ComplexFresnel_2015_64 — возможно, он конфликует с 2016-тым Максом или просто глючный. Я его установила, поскольку вылетала ошибка о том, что его нет, но пусть лучше выскакивает эта ошибка... Кстати, кто-то знает, как ее убрать?) Чудеса Autodesk'а! Всем спасибо за внимание.) Оставлю это здесь, вдруг кому-то поможет.
28
ноября
2016
Лампа Arturo Alvarez: DWG формат или из ленточек в ниточки
Господа профессионалы, обращаюсь к вам с мольбами о помощи! Есть такая лампа: Она же на оф сайте. Оттуда же была скачана модель, которая представлена в DWG формате, и в 3ds Max влазит так: Как сделать из этой модели максимально похожую на первую фотографию? Как из ленточек сделать ниточки? Конвертировала в poly, применяла Turbosmooth (на 5 итерации комп виснет навсегда, а изменений практически не заметно). Или, может, есть быстрый способ моделирования такой модели с нуля? Благодарна за любой совет!
11
сентября
2016
Marvelous designer 5.5
altuan, у меня была та же история с MD5. Нашла рашение такое (отнюдь не панацея, но все же решение): сетку я уменьшала отдельно в каждом куске ткани ДО начала любой симуляции, то есть фактически в свеже открытом проекте с сохраненной менее плотной сеткой на ткани. Как только я изменяла параметры плотности после произведения хотя бы одной симуляции — программа безбожно слетала. Второе решение: я психанула и анинсталлила MD5, установила MD5.5. Сработало :) Но есть большое но: симуляция теперь происходит ужасно медленно, при чем от плотности это почти не зависит... Не могу понять, в чем проблема. И комп не самый хилый (по требуемым параметрам более чем норм), и на предыдущей версии программы симуляция происходила в разы быстрее с теми же аватарами... А еще, в начале вылетает такая вот ошибка: OpenGL Error. VertexBuffer is not available (intel graphic card). В предыдущей версии программы было нечто подобное, дословно не скажу уже. Google ничего, что может понять не программист, не выдает. После закрытия даной ошибки программа-то запускается и вроде бы работает, но может это и является причиной тормозов? Да, еще в начале выскочило что-то о несовместимости с ОС — у меня Windows 10, но пишут вроде, что они нормально ладят друг с дружкой. Буду рада любому совету. 
17
февраля
2016
Шторы некрасиво просвечиваются (настройки освещения VRay)
momphys, порталы и домлайт дают немного разный эффект, который взаимоусиливается, разве нет? :) Мне так казалось. А как это значение подобрать, можно подробнее, пожалуйста? ... Всем отписавшимся большое спасибо, особые слова благодарности уходят beard02! Разобрав мою сцену он нашел ошибку, она была в геометрии объекта штор, а точнее в модификаторе Shell. После его отключения все стало на свои места. Вот что у меня в итоге вышло.
16
февраля
2016
Шторы некрасиво просвечиваются (настройки освещения VRay)
Представляю вашему вниманию 2 рендера: 1) обычные настройки освещения 2) обьект штор исключен из dome light с hdri environment картой, а также исключен из портального plane освещения от окон. Я понимаю, что эти пятна вызваны картой, но нельзя ли их сделать более естественными? А то очень уж корявенько выглядит. Исключение штор из освещения делает их неестественно темными, а они у меня должны чуть-чуть пропускать свет. И вопрос другой: как можно еще сильнее уменьшить шум? Все источники освещения и так уже имеют 64 сабдива, noise threshold 0,002.
28
ноября
2015
Render вырубает Max
ArchSpideR, так я же так и искала, нашла кухню... В общем, чувствую придется ее делать заново. Отпишусь, если че получится. Большое спасибо всем за отклик! ... Спустя 2 дня мне таки удалось разрешить проблему вполне себе мирным путем :)Проблема, как оказалось, была не в рейкаст материале и даже не в кухне, а в одной единственной галочке в настройке рендера (которую я поставила по наводке в теме о торможении рендера на Building static raycast accelerator): Dynamic Default Geometry. Когда я вернула дефолтное значение Auto, Max перестал вырубаться во время рендеринга, хоть и зависает все же на этапе Building static raycast accelerator. Лучше уж пусть зависает, но рендерит :) Я не спец по механизму работы рендера, поэтому не знаю причины такого поведения, могу лишь предположить, что VRay сильно нагружается в каких-то случаях при Dynamic Default Geometry и не выдерживает.Также я решила проблему ошибки MAXScript Auto-load Script ErrorCompile error "-- Compile error: Can't find include file: bin/locationData.ms" при запуске Max'a — причиной был как раз тот самый PowerRenderTerminate — он не дружит с моей версией программы. Но мало было удалить его с папки plugins, еще нужно было найти все сопутсвующие файлы, которые каким-то макаром рассосались по всему диску С и их тоже удалить.  Вуаля, всем спасибо за внимание и помощь! :)
Следующая страница

Всего 2 страницы