30msv
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать один слой маской второго?
Корректирующий слой Solid Color в режиме наложения Color или Soft Light поверх нужного слоя.
Оригинал
После корректировки
| 21.10.2016 |
Цитата vo-va:
Вот например, ссылка на микро видеоурок (в самом начале) - показывает как работать с curvestandard
https://youtu.be/3NSlN3ksMDc
вот у меня кривые curvestandard рисуются, а что дальше делать не понимаю, "дергаю за все веревочки" и тишина. Никакого воздействия на сетку не происходит, а что он там бормочет буквально несколько секунд на английском не пойму.
Вопрос: (вторая попытка): выбрал кисть curvestandard нарисовал кривую, а что дальше делать, чтобы выдавить (воздействовать) на сетку.
Он говорит: после того,как нарисовал, нажать и тащить.
| 18.10.2016 |
Восхитительно! Уже готов поставить 5!!!
Очень жду окончательного варианта!
| 17.10.2016 |
На мой взгляд - просто неудачное сочетание цветов. И уже не хочется вникать в детали.
Извини, если что...
Удачи!
| 14.10.2016 |
Make Planar по нужной оси
| 13.10.2016 |
Может ещё и этот вариант подойдёт
http://viscorbel.com/modeling-stitching-in-3ds-max/
| 13.10.2016 |
параметрическая мозаика на фасаде
https://www.cg-source.com/multitexture.php - как вариант?
| 09.10.2016 |
Страница журнала из глянцевого пластика???
Пенка на кофе плоская.
Стенки бутылки под цветами слишком тонкие и не хватает эффекта поверхностного натяжения на поверхности воды.
Сильно блестит материал шторы.
| 06.10.2016 |
Да вроде всё нормально.
Только вот пластиковые цветы, упорно лезущие в кадр... Может без них будет лучше?
На втором визе - резкость наведена куда-то на прикроватный пуфик...
На материал паркета в Ref. gloss кинуть бы карту Noise - а то больно уж равномерный какой-то паркет получился...
Удачи!
| 03.10.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата dontpiter:
Чего мудрить-то?
Удаляем выделенные полигоны. выделяем бордеры, потом скейл с шифтом и бридж
Самый простой и действенный способ!!!
| 28.09.2016 |
А такие стулья точно есть? Задние ножки очень быстро отвалятся. И по исполнению этих стульев - сидушки и спинки местами просто угловатые.
| 22.09.2016 |
Нужна помощь в создании материала Vray
Как вариант:
Нарисовать необходимую карту noise
положить её же в слот bump и в слот R. Glossinnes (как instance)
покрутить параметры до достижения необходимого результата, например поменять в BRDF значение на ward
| 19.09.2016 |
http://3dyuriki.com/2010/07/21/besplatnyj-skript-dlya-sozdaniya-cherepicy-zaborov-parketa/ например
| 07.09.2016 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Если задача передать атмосферу - то вроде ничего так получилось.
Если задача показать интерьер - то надо свет включать.
P.S. Самовар в таком интерьере - это что-то!!! Еще нужны балалайка и матрёшки!
| 06.09.2016 |
Очень приятно, когда человек слышит и исправляет свои недочеты! С удовольствием слежу за Вашим прогрессом!
Немного нужно доделать материал открытого потолка - сейчас выглядит как просто текстура без бампа и отражений.
На пледе (покрывале) бамп надо повернуть на 45 градусов.
Деревянную текстуру на дверцах под мойкой заменить бы на более качественную.
Удачи!
| 31.08.2016 |
Кресло-качалку развернуть бы на 90 гр. против часовой - мне кажется, что так будет лучше и садиться в неё будет удобнее.
С огромным интересом наблюдаю за Вашим прогрессом и восхищаюсь Вашим упорством в достижении цели!
Не сдавайтесь!!!
Удачи!
| 30.08.2016 |
Толстый наличник на дверь и стыкуется как-то необычно - обычно стыкуют под 45 градусов.
Стыковать плитку и балки - проще застрелиться.
Полотенца, видимо, сильно перекрахмалили - сильно угловатые.
А остальное - мне очень нравится!
Удачи!
| 30.08.2016 |
Угловатые листья на тротуаре - больше похожи на оригами.
Стеклянное ограждение балкона - там цельное стекло по всему периметру? Или всё-таки на углу стык? Если стык, то он должен быть виден.
Асфальт - нет бампа, просто текстура.
| 29.08.2016 |
А реф точно фото? Что-то меня терзают смутные сомнения...
| 25.08.2016 |
Ко всему вышесказанному - ещё бы текстуру на ступенях развернуть на 90 градусов по горизонтали не помешало бы.
| 22.08.2016 |
Странные артефакты в месте примыкания верха встроенного стеллажа и стенки - какая-то пунктирная линия получилась.
На втором визе - цветы угловатые и материал какой-то пластиковый.
Новый вариант дерева на настенных панелях и стеллажа - очень нравится: в меру глянцевый и в тоже время шерховатый.
Удачи!
| 19.08.2016 |
Комод, загораживающий подход к окну - так себе идея...
Нет напольного плинтуса - видна щель между полом и стеной.
Паркет слишком гладкий на мой взгляд.
И темновато как-то, но реалистично.
| 12.08.2016 |
Цитата missTais:
Гамма везде 2,2 стоит
И при сохранении тоже? Или только в окне рендера?
| 12.08.2016 |
Как реализовать данное решение зонирования
Вот тут есть видео похожей перегородки
http://viborperegorodki.ru/razdvizhnaya-transformer-ofis
Не показана верхняя часть конструкции, но похоже, что там какой-то рельс или что-то похожее, по которому части перегородки и движутся.
| 09.08.2016 |
Материал полотенец
Freshel ref - поставьте галку, на фиффуз все же лучше положить текстуру, поднять сабдивы до 16, Reflect не должен быть абсолютно чёрным - поставьте 1-2 чёрного (RGB - 1, 1, 1 например)
Плафон стекла
В Refract IOR поставьте -1,2-1,3 и сабдивы все же 16
| 09.08.2016 |
Так выложите скрины материалов - подумаем вместе.
| 09.08.2016 |
Вообще как то странно... Отражения плафонов значительно светлее, чем сами плафоны, а с полотенцами - наоборот. Надо смотреть настройки зеркала, стекла плафонов и материала полотенец.
| 09.08.2016 |
В окне рендера три перспективы
Настройки камеры покажите, а то ничего непонятно.
| 09.08.2016 |
Цитата Evgeniy_Kut:
Спасибо!
Красивые рендеры, мне до них далеко, есть над чем работать!
Хочется увидеть результат! У тебя всё получится! Удачи!
| 08.08.2016 |
Вешалка и люстра - не из этого интерьера.
Спинка дивана слишком сильно помята.
| 05.08.2016 |