Подробнее
3D4V_modeler
1 подписчик
Активность: 79
Подробнее
Активность: 79
1 подписчик
13
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата Ady55: Цитата Yehat: Мое дело сделать сетку, которую не покукожит им, и всё. Тогда, как посоветуете делать швы, чтоб они не терялись или не коробились после ретопологии?  У меня напр. внутренний шов на спинке, между ножками кресла почти изчез. Внешние швы тоже частично сгладились и я их доделывал уже после ретопологии.  Какая последовательность правильная? не вижу особо большой разницы в этих моделях, ну разве что мягкая часть это проптимайзер, есть вещи которые без запекания текстурных карт вообще через чур плотные.по мягокй части можно вручную ретопнуть там не тапк уж и много складок, тогда и сетка будет ок и вес будет нормальный. 
10
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата Ady55: Цитата 3D4V_modeler: Ну если говорить о сочленении такого объекта то надо изначально строить сетку изначально без фасок под сопряжение, сейчас когда фасок нарезано на горизонтальном объекте то затруднительно слепить их. и советую использовать crease вместо поддержек дополнительных Да, это ближе всего к тому, к чему я стремился, довольно просто и без заломов. Единственное хотелось более резкую грань в месте стыка, "как в жизни". А вы не мог ли бы выложить скрин этапа работы создания сочленения? Вы делали сначала овальную ножку и тянули из нее поперечину или создали отверстие в ножке и пристыковывпли поперечину?  вообще все проще. ножку отдельно потом горизонтальную часть. втыкаешь как хотелось бы и подгоняешь геометрию на ножке под горизонтальную часть, потом фаски. Главное фаски давать всему в конце моделирования, такое обычно надо на пластиковых и металлических конструкциях, на деревянных редко делают такое, обычно если переходы на деревянном то они сильно скруглены
15
октября
2016
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Вообще странный вопрос, и куча странных советов. Самый простой совет это просто накинуть в анврапе, планар маппинг сверху, и сделать релак, или еще попробывать квикпил в том же анврапе. Вообще странно выглядит все, во первых тектура не тайленная, мапинг странный для полусферы, советы очень с симметрией вообще радуют)))поварачивать тектуру еще что бы совпали линии))))) блин задача дико элементарная, прочитав про мари вообще улыбнул) нах надо есть 3дкоат и сабстанс пейтер и учи развертки, так как загнав в эти проги под текстуринг, нужны нормальные развертки иначе могут быть и растяжки и касяки которые не желательны
Следующая страница

Всего 2 страницы