Подробнее
Активность: 26
6
декабря
2016
процедурная текстура растяжки мозаики
Цитата TRAFFIC_rus: Цитата Spark: то разбиваешь объект на слоёный пирог и делаешь несколько бленд материалов, где смещиваешь светлые и тёмные плитки по карте тайла с разным процентом Holes Норм. метод. Дополню только, что можно и не разбивать на объекты, а смешать эти тайлзы по маске Gradient Ramp в режиме Solid.  http://pixs.ru/showimage/maptempjpg_9426438_24308328.jpg Отличная идея ! спасибо !!!!! Цитата TRAFFIC_rus: низкий поклон, буду пробовать и данный метод 
1
декабря
2016
процедурная текстура растяжки мозаики
Не могу сообразить , как сделать растяжку мозайки так, чтобы темные плитки переходили в светлые . Но условие - чтобы было всего два цвета . без добавления  градиента по цвету каждой мозайки . Вот пример - есть черная и белая плитка , ее нужно разложить так чтобы был плавный переход от черной к белой. . Делаю бленд матириал с двумя цветами , на маску ставлю градиент , но в таком случае у меня возникает при переходи еще и серая плитка, как от этого избавится ?
28
октября
2016
Правильное расположение текстуры.
Столкнулся с такой проблемой и не могу найти решение. Есть плитка сложного профиля 600*100мм, с помощью плагина atiles создана стена из этой плитки на каждый элемент  в этой стене рендомно назначен материал ид от 1до2 . При назначении материла с  мультитекстур, на каждую плитку накидывается своя текстура. Проблема в том, что текстура привязываться к началу координат , а мне нужно , чтобы текстура привязывалась к каждому элементу .  вот текстуры  вот сам материал  а вот результат . мне нужно , чтобы красная точка начиналась на углу каждого камня