СообщенияДата

Motiva COLIMO V1.2

kulibin попробуй переустановить с чисткой директорий это единственное что приходит в голову,у всех вроде устанавливается без таких проблем,с другими,но таких не встречал. з.ы.http://www.motivacg.com/forum/viewforum.php?f=6&sid=2b833f41ef99d178c937a0b53cb59828 может тут есть ответ!
24.03.2011

Много ест оперативки

123qweasd отправил в личку ссылку сцену и рендер
22.03.2011

Много ест оперативки

Quote: Оставьте себе XP64 max2009 и СП5. 2011 очень плохо работает с 7, а 202 очень плохо работает с дисплейсом и с максовым и со своим. не мучайтесь. Ув.никто тут не мучается люди помогают друг другу и ваш пост не уместен ,удалите его иначе вас засмеют с такими советами.
22.03.2011

Много ест оперативки

Quote: СПАСИБО, почту правда еще не проверил. По поводу багов и глюклв - я даже фаст посчитать не получилось. Пресетами как то и не пользуюсь.. каждый раз настраиваю. Но скажу что да, с 1.5 как то особо ничего и не менял Единственное что помойму там стоило менять так это нойз трешхолд, в 2 его можно повышать. Ребята расскажите что ж там такого было то? Если можно maiorov3d и мне твой пресет, хоть посмотреть что там. Колизии я вроде чистил, а вот камин был просто с моделей скачан В общем глюки мы в шопе замажем )) Уже сроки очень горят. Разъясните что к чему, почему у вас рендерит а у меня нет... Самое странное что просто при открытии сцены уже 7.68 оперы съедает, у вас такое же? Ребят, огромное вам человеческое спасибо!!!! сейчас рендерится камера 2 проблему нашел в прокси она занимала всю оперу перевел в меш все норм сцену почистил дорендерится все выложу с ней теперь можно работать,поубавил сабдивы подредактировал камин.Очень тяжело рендерит шторы почегото. з.ы. сцена вместо 900м стала весить 400.Дело не в настройках.Памяти используется 6.65г из 12 проц на всю
22.03.2011

Много ест оперативки

перевел прокси в меш рендерит мухой,тока с камином какая то фигня,колизии надо чистить переодически 10665984 это многовато.maiorov3d попробую твой пресет,отпишусь)
22.03.2011

Много ест оперативки

maiorov3d скинь свой пресет посмотреть
22.03.2011

Много ест оперативки

maiorov3d ты какую камеру рендерил?первая нормально считаеться остальные очень долго и без процессора совсем,опера на всю!видимо дело не в пресетах!
22.03.2011

Много ест оперативки

у меня редерит все норм тока без пресетов щаз попробую с вашими настройками. с вашими тоже рендерит ,ошибка на vray proxy line 25,что то с геометрией. Очень много сабдивов на материалах(неоправдано много) камера 1 рендерится нормально две других плохо,грешу на камин там есть материал непонятный
22.03.2011

Много ест оперативки

Quote: Ребятки!!! Всё, сил нет, перепробовал всё что знал, рендер бекбанером,брутфорсом, ничего не помогло. Ночь промучался и ничего не получилось. У кого оперативки много ( больше 8 гб) Пожалуйста, отрендерите картинки. Настройки там по минимуму, так что не долго должно рендерить. Сценка сделана в максе 2011 и вирее 2.02. Моя почта - alex@nobilis.kiev.ua http://narod.ru/disk/8090904001/333.zip.html Файл http://narod.ru/disk/8091091001/123qweasd.rps.html Пресет За ранее огромное спасибо, в долгу не останусь - нужно будет - обязательно помогу тоже. Сейчас попробуем
22.03.2011

Много ест оперативки

Quote: Пробовал и динамик, и статик, и авто. Эффект тот же. Оперы всего 8 гб. Может кто то сможет рендернуть, у кого много оперативки??? ( могу попробовать помочь если все камеры выставлены и настроены 12 гиг оперы 980 проц
21.03.2011

Большая территория требует застройки

Деревья лучше мультискатером или паинтером предварительно убрать сабдивы на 8 и упростить материал листьев (если эверовские деревья).В настройках settings - max tree dept 50 face level coef 2.5.Небо лучше использовать вуе там для всех ракурсов его хватит,при правильной настройке рендерится быстро
16.03.2011

3D-Coat V3.5.14

3D-Coat 3.5.14 x32 3D-Coat 3.5.14 x64 Мануал http://www.3d-coat.com/files/3D-Coat-Manual-ru.pdf New features since 3.5.05b: - important UV tool fixes - support of painting/carving over planes/surfaces defined by 3 or 4 points - Image picker will respect usual navigation rules to navigate image. - load grayscale pictures as contours in E-panel (through "Load shape" button). - AUTOPO will always produce meshes without holes. - Quality of voxel drawing with "E" panel curves/lasso improved a lot. - Voxel surface layers will be correctly baked with occlusion (including not voxelized layers). - merging without voxelizing will create 1 volume per object for convenience. - OBJ files from Wings3D with instancing supported. - much more accurate fading on edges while getting back projection from Photoshop - Support of FBX export/import - painting over edge to be anti-aliased even in not "Fade on edge" mode - "New" will reset primitives and merge tool - possibility [optional] to merge mesh into voxel scene without actual voxelization. - much better algorithm for adding external normalmap + painted depth in ppp. - primitives controls a bit more convenient - it will always be possible to rotate camera + arrows will never become too small. - support of COPY-PASTE in UV tool. It is useful to perform UV mapping over repeatable or symmetric details. - paint with cavity detection a lot faster. - subdivide individual faces in retopo room will not destroy UV-coordinates - Compatibility with OBJ files from Rhino improved - updated OBJ files support. import color, specular, normal, displacement - Wrap tool essentialy updated - much better preview of cube-mapped material in paint room. - Full support of selecting invisible objects. You may select and operate over them, but can't change them. - 3DC will respect negative volumes in Merge tool, instancing mode - Support of instancing (Look Instancer toll + new check box in Merge tool). - Arbitrary change resolution of voxel volume done. You may change mesh resolution to any given number of polygons. - All big numbers in all tools will be written in readable form - like 31 765 321 (compare with 31765321) - possibility to paint through object, start stroke besides object or end stroke besides object - stroke will never dive into object, it will be drawn over it's top, it gathers advantages from both - projection and direct painting. - 3D-Coat will store changed data to User's folder and will not change initially installed files, so will not require admin right. - Specular contrast/brightness in Layer options will work more correctly. "Copy channels" to layers RMB menu. - support of multiple UV sets in retopo room. - Only visible faces will be baked in retopo tool during baking operations. - possibility to save separate voxel layers as 3B files (with subtree or no). - New option in brush settings - "Keep color along stroke" to be able to draw fur-like textures. - In paint mode and voxel surface mode you will be able to choose style of brushing-new one with smooth stroke shape and self intersection like in PS or rather old-style (but improved) with strict following alpha shape (but with strict self intersection). - improved a lot Model/Splines tabs in Voxel room. You will be able to add new profiles, drag volumes/external objects to that windows, Add/delete/rename items/folders. Importing spline profile is now very user-friendly. It is possible using Drag&drop or VoxTree RMB menu. - Hue, Saturation, Lightness jitters are implemented in Brush options panel - Extrude - like tools in voxel improved - they work will in lines mode (snap to surface) + more uniform stroke. - Depth painting quality in ppp improved a LOT, now it is very smooth and accurate. - Rapid/scratches/mud brushes tuned to be more "clay-like"\ - Fill tool, fill with smooth will work correctly with smoothing opacity. - Eraser corrected to work closer to PS-style - updated specifications of AppLinks, now it is possible to skip export dialog and drop spline profile to 3D-Coat. - Lots of important bugfixes!!
11.03.2011

Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги

Молодец!
10.03.2011

Motiva COLIMO V1.2

designcs c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include\MColimoAuxChannel.dll c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\include\MColimoAuxChannel.mi c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\include\MColimoAuxChannel.mi Внимательно сделай так и будет тебе счастье))))
07.03.2011

Отделка колонны, черный глянец!

вариант композит вальцованый будет оптимальным я так думаю
04.03.2011

VRayStorm plugin

Да очень интересная штука,ее получить бы и можно забыть про небо которое делается с помощью Vue,с которым так много проблем.Я здесь интересовался по поводу кнопочки http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_16858.html,может это этот плагин? Большой плюс за возможность поюзать!
01.03.2011

Выдает ошибку!

Quote: http://board.jdownloader.org/showthread.php?p=133280 http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/maxscript-auto-load-script-error/page-last/ Чет я не понял там есть решение проблемы?Я не нашел ответа. Quote: Почти все источники из и-нета (если гулять по поисковику) сводятся к проблеме либо НЕТ-фреймворка (это было в первых версиях и чаще в 32-битных системах) либо не установлены редистрибутивы микрософтовского вижуал студио, либо конфликт программ/плагинов макса. Ещё один небольшой момент который приводит к таким ошибкам упоминают как "надо запустить от имени администратора" - но это самое редкое. НЕТ-фреймворк 4.0 вижуал студио,работают нормально плагины не ставил Ушатал все плагины которые стояли кроме вирея сцена открылась всем спасибо!
28.02.2011

Выдает ошибку!

Пробовал и max.bak тот же результат, сейчас попробую решить переустановкой макса,если не поможет буду тыкать планки,но как мне кажется это сообщение не про оперативную память( Переустановка не помогла! max.bak вчерашний открылся!Но радости от этого мало.
28.02.2011

Выдает ошибку!

Выдает такую ошибку и выбивает макс 2011 design: System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. at WinMainCRTStartup() Причем не открывает даже автобэки!У кого бывало помогите пожалуйсто!
28.02.2011

VUE 8.5 вылетает с ошибкой

поставил работает без проблем уже 2 недели +vray 2.0
19.02.2011

VUE 8.5 вылетает с ошибкой

ставь 9 уже есть на торрентах
19.02.2011

бусы - моделирование и анимация

Railclone
19.02.2011

Видео Max 2012

https://www.youtube.com/watch?v=x_7ntiFz0gw https://www.youtube.com/watch?v=kOORCbLq0sU https://www.youtube.com/watch?v=Ynr6rUOaMnE https://www.youtube.com/watch?v=txVlzYS-AOU https://www.youtube.com/watch?v=vM683V0t72I http:/ / www.youtube.com/watch?v=KMwLnI6J2Z4
19.02.2011

Motiva COLIMO V1.2

Лично мне нравится Управление источниками света,оч удобная весчица!
18.02.2011

Motiva COLIMO V1.2

ygoryan наверное это прототип Colima,я так думаю
18.02.2011

Motiva COLIMO V1.2

ygoryan http://www.motivacg.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=86 Пишут что нормально работает с Vray 2.0
18.02.2011

Motiva COLIMO V1.2

Quote: Растолкуйте неучу - что к чему? ждля чего и как работает? а то на видео все т ак красиво и просто Щаз ищу видео там подробнее сайт http://www.motivacg.com/colimo_en.php http://vimeo.com/5930736 Это мануал по Motiva SOAP,но как я понял принцип тотже!
18.02.2011

Motiva COLIMO V1.2

Новая версия:MOTIVA COLIMO V1.2SP1 Видео: Файлы для тестирования: http://narod.ru/disk/5873333001/soapsamplefiles.rar.html[/url] Протестировал на vray 2.0 все работает
18.02.2011

Помогите придумать название общепита в супермаркете

Quote: Отпишись когда определитесь с названием. Уж очень интересно. Обязательно !
17.02.2011

Помогите придумать название общепита в супермаркете

Заказчику очень хочется "БАРАБАШКА",пытаемся отговорить
16.02.2011