3dgopnik
Сообщения | Дата |
---|
kulibin попробуй переустановить с чисткой директорий это единственное что приходит в голову,у всех вроде устанавливается без таких проблем,с другими,но таких не встречал.
з.ы.http://www.motivacg.com/forum/viewforum.php?f=6&sid=2b833f41ef99d178c937a0b53cb59828 может тут есть ответ!
| 24.03.2011 |
123qweasd отправил в личку ссылку сцену и рендер
| 22.03.2011 |
Quote:
Оставьте себе XP64 max2009 и СП5.
2011 очень плохо работает с 7, а 202 очень плохо работает с дисплейсом и с максовым и со своим. не мучайтесь.
Ув.никто тут не мучается люди помогают друг другу и ваш пост не уместен ,удалите его иначе вас засмеют с такими советами.
| 22.03.2011 |
Quote:
СПАСИБО, почту правда еще не проверил.
По поводу багов и глюклв - я даже фаст посчитать не получилось.
Пресетами как то и не пользуюсь.. каждый раз настраиваю.
Но скажу что да, с 1.5 как то особо ничего и не менял
Единственное что помойму там стоило менять так это нойз трешхолд,
в 2 его можно повышать.
Ребята расскажите что ж там такого было то?
Если можно maiorov3d и мне твой пресет, хоть посмотреть что там.
Колизии я вроде чистил, а вот камин был просто с моделей скачан
В общем глюки мы в шопе замажем ))
Уже сроки очень горят.
Разъясните что к чему, почему у вас рендерит а у меня нет...
Самое странное что просто при открытии сцены уже 7.68 оперы съедает,
у вас такое же?
Ребят, огромное вам человеческое спасибо!!!!
сейчас рендерится камера 2 проблему нашел в прокси она занимала всю оперу перевел в меш все норм сцену почистил дорендерится все выложу с ней теперь можно работать,поубавил сабдивы подредактировал камин.Очень тяжело рендерит шторы почегото.
з.ы. сцена вместо 900м стала весить 400.Дело не в настройках.Памяти используется 6.65г из 12 проц на всю
| 22.03.2011 |
перевел прокси в меш рендерит мухой,тока с камином какая то фигня,колизии надо чистить переодически 10665984 это многовато.maiorov3d попробую твой пресет,отпишусь)
| 22.03.2011 |
maiorov3d скинь свой пресет посмотреть
| 22.03.2011 |
maiorov3d ты какую камеру рендерил?первая нормально считаеться остальные очень долго и без процессора совсем,опера на всю!видимо дело не в пресетах!
| 22.03.2011 |
у меня редерит все норм тока без пресетов щаз попробую с вашими настройками.
с вашими тоже рендерит ,ошибка на vray proxy line 25,что то с геометрией.
Очень много сабдивов на материалах(неоправдано много)
камера 1 рендерится нормально две других плохо,грешу на камин там есть материал непонятный
| 22.03.2011 |
Quote:
Ребятки!!! Всё, сил нет, перепробовал всё что знал, рендер бекбанером,брутфорсом, ничего не помогло.
Ночь промучался и ничего не получилось.
У кого оперативки много ( больше 8 гб)
Пожалуйста, отрендерите картинки.
Настройки там по минимуму, так что не долго должно рендерить.
Сценка сделана в максе 2011 и вирее 2.02.
Моя почта - alex@nobilis.kiev.ua
http://narod.ru/disk/8090904001/333.zip.html Файл
http://narod.ru/disk/8091091001/123qweasd.rps.html Пресет
За ранее огромное спасибо, в долгу не останусь - нужно будет - обязательно помогу тоже.
Сейчас попробуем
| 22.03.2011 |
Quote:
Пробовал и динамик, и статик, и авто.
Эффект тот же.
Оперы всего 8 гб.
Может кто то сможет рендернуть, у кого много оперативки??? (
могу попробовать помочь если все камеры выставлены и настроены 12 гиг оперы 980 проц
| 21.03.2011 |
Большая территория требует застройки
Деревья лучше мультискатером или паинтером предварительно убрать сабдивы на 8 и упростить материал листьев (если эверовские деревья).В настройках settings - max tree dept 50 face level coef 2.5.Небо лучше использовать вуе там для всех ракурсов его хватит,при правильной настройке рендерится быстро
| 16.03.2011 |
3D-Coat 3.5.14 x32
3D-Coat 3.5.14 x64
Мануал http://www.3d-coat.com/files/3D-Coat-Manual-ru.pdf
New features since 3.5.05b:
- important UV tool fixes
- support of painting/carving over planes/surfaces defined by 3 or 4 points
- Image picker will respect usual navigation rules to navigate image.
- load grayscale pictures as contours in E-panel (through "Load shape" button).
- AUTOPO will always produce meshes without holes.
- Quality of voxel drawing with "E" panel curves/lasso improved a lot.
- Voxel surface layers will be correctly baked with occlusion (including not voxelized layers).
- merging without voxelizing will create 1 volume per object for convenience.
- OBJ files from Wings3D with instancing supported.
- much more accurate fading on edges while getting back projection from Photoshop
- Support of FBX export/import
- painting over edge to be anti-aliased even in not "Fade on edge" mode
- "New" will reset primitives and merge tool
- possibility [optional] to merge mesh into voxel scene without actual voxelization.
- much better algorithm for adding external normalmap + painted depth in ppp.
- primitives controls a bit more convenient - it will always be possible to rotate camera + arrows will never become too small.
- support of COPY-PASTE in UV tool. It is useful to perform UV mapping over repeatable or symmetric details.
- paint with cavity detection a lot faster.
- subdivide individual faces in retopo room will not destroy UV-coordinates
- Compatibility with OBJ files from Rhino improved
- updated OBJ files support. import color, specular, normal, displacement
- Wrap tool essentialy updated
- much better preview of cube-mapped material in paint room.
- Full support of selecting invisible objects. You may select and operate over them, but can't change them.
- 3DC will respect negative volumes in Merge tool, instancing mode
- Support of instancing (Look Instancer toll + new check box in Merge tool).
- Arbitrary change resolution of voxel volume done. You may change mesh resolution to any given number of polygons.
- All big numbers in all tools will be written in readable form - like 31 765 321 (compare with 31765321)
- possibility to paint through object, start stroke besides object or end stroke besides object - stroke will never dive into object, it will be drawn over it's top, it gathers advantages from both - projection and direct painting.
- 3D-Coat will store changed data to User's folder and will not change initially installed files, so will not require admin right.
- Specular contrast/brightness in Layer options will work more correctly. "Copy channels" to layers RMB menu.
- support of multiple UV sets in retopo room.
- Only visible faces will be baked in retopo tool during baking operations.
- possibility to save separate voxel layers as 3B files (with subtree or no).
- New option in brush settings - "Keep color along stroke" to be able to draw fur-like textures.
- In paint mode and voxel surface mode you will be able to choose style of brushing-new one with smooth stroke shape and self intersection like in PS or rather old-style (but improved) with strict following alpha shape (but with strict self intersection).
- improved a lot Model/Splines tabs in Voxel room. You will be able to add new profiles, drag volumes/external objects to that windows, Add/delete/rename items/folders. Importing spline profile is now very user-friendly. It is possible using Drag&drop or VoxTree RMB menu.
- Hue, Saturation, Lightness jitters are implemented in Brush options panel
- Extrude - like tools in voxel improved - they work will in lines mode (snap to surface) + more uniform stroke.
- Depth painting quality in ppp improved a LOT, now it is very smooth and accurate.
- Rapid/scratches/mud brushes tuned to be more "clay-like"\
- Fill tool, fill with smooth will work correctly with smoothing opacity.
- Eraser corrected to work closer to PS-style
- updated specifications of AppLinks, now it is possible to skip export dialog and drop spline profile to 3D-Coat.
- Lots of important bugfixes!!
| 11.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Молодец!
| 10.03.2011 |
designcs
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include\MColimoAuxChannel.dll
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\include\MColimoAuxChannel.mi
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\shaders\MColimoAuxChannel.dll
c:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\include\MColimoAuxChannel.mi
Внимательно сделай так и будет тебе счастье))))
| 07.03.2011 |
Отделка колонны, черный глянец!
вариант композит вальцованый будет оптимальным я так думаю
| 04.03.2011 |
Да очень интересная штука,ее получить бы и можно забыть про небо которое делается с помощью Vue,с которым так много проблем.Я здесь интересовался по поводу кнопочки http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_16858.html,может это этот плагин?
Большой плюс за возможность поюзать!
| 01.03.2011 |
Quote:
http://board.jdownloader.org/showthread.php?p=133280
http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/maxscript-auto-load-script-error/page-last/
Чет я не понял там есть решение проблемы?Я не нашел ответа.
Quote:
Почти все источники из и-нета (если гулять по поисковику) сводятся к проблеме либо НЕТ-фреймворка (это было в первых версиях и чаще в 32-битных системах) либо не установлены редистрибутивы микрософтовского вижуал студио, либо конфликт программ/плагинов макса. Ещё один небольшой момент который приводит к таким ошибкам упоминают как "надо запустить от имени администратора" - но это самое редкое.
НЕТ-фреймворк 4.0 вижуал студио,работают нормально плагины не ставил
Ушатал все плагины которые стояли кроме вирея сцена открылась
всем спасибо!
| 28.02.2011 |
Пробовал и max.bak тот же результат, сейчас попробую решить переустановкой макса,если не поможет буду тыкать планки,но как мне кажется это сообщение не про оперативную память(
Переустановка не помогла!
max.bak вчерашний открылся!Но радости от этого мало.
| 28.02.2011 |
Выдает такую ошибку и выбивает макс 2011 design: System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at WinMainCRTStartup()
Причем не открывает даже автобэки!У кого бывало помогите пожалуйсто!
| 28.02.2011 |
поставил работает без проблем уже 2 недели +vray 2.0
| 19.02.2011 |
ставь 9 уже есть на торрентах
| 19.02.2011 |
бусы - моделирование и анимация
Railclone
| 19.02.2011 |
https://www.youtube.com/watch?v=x_7ntiFz0gw
https://www.youtube.com/watch?v=kOORCbLq0sU
https://www.youtube.com/watch?v=Ynr6rUOaMnE
https://www.youtube.com/watch?v=txVlzYS-AOU
https://www.youtube.com/watch?v=vM683V0t72I
http:/ / www.youtube.com/watch?v=KMwLnI6J2Z4
| 19.02.2011 |
Лично мне нравится Управление источниками света,оч удобная весчица!
| 18.02.2011 |
ygoryan наверное это прототип Colima,я так думаю
| 18.02.2011 |
ygoryan http://www.motivacg.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=86
Пишут что нормально работает с Vray 2.0
| 18.02.2011 |
Quote:
Растолкуйте неучу - что к чему? ждля чего и как работает? а то на видео все т ак красиво и просто
Щаз ищу видео там подробнее
сайт http://www.motivacg.com/colimo_en.php
http://vimeo.com/5930736
Это мануал по Motiva SOAP,но как я понял принцип тотже!
| 18.02.2011 |
Новая версия:MOTIVA COLIMO V1.2SP1
Видео:
Файлы для тестирования:
http://narod.ru/disk/5873333001/soapsamplefiles.rar.html[/url]
Протестировал на vray 2.0 все работает
| 18.02.2011 |
Помогите придумать название общепита в супермаркете
Quote:
Отпишись когда определитесь с названием. Уж очень интересно.
Обязательно !
| 17.02.2011 |
Помогите придумать название общепита в супермаркете
Заказчику очень хочется "БАРАБАШКА",пытаемся отговорить
| 16.02.2011 |