3dgopnik
Сообщения | Дата |
---|
22 сентября - «.Бойцы вспоминают минувшие дни...»
НАДО СДЕЛАТЬ 2 ВСТРЕЧИ одну в Питере другую в Москве кому куда удобно тот туда и едет.лучше в разные дни,чтоб я и там и там погулял.
| 24.07.2012 |
Project Geppetto (v2) Update for 3dsMax 201
да у него своя база.
| 13.07.2012 |
Project Geppetto (v2) Update for 3dsMax 201
Кароче такая вот вещица занятная
здесь еще инфа есть http://jamiesjewels.typepad.com/jamies_jewels/2012/07/project-geppetto-v2-update-for-3dsmax-2013.html
скачать можно здесь http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/ надо только зарегистрироваться на сайте.
ставить только на макс 2013 апдейт 3!!!
| 13.07.2012 |
V-Ray Adv 23001 For 3Ds Max 2012 – 2013 x64
чем отличается от того что был?Быстрее работает?
| 11.07.2012 |
как этото бьектив http://rozetka.com.ua/ru/products/details/6663/index.html#tab=comments по совету Determined или есть аналоги лучше и дешевле?
| 10.07.2012 |
Quote:
3dgopnik все зависит от того что будете снимать. В помещении, природу, на дальность с большим зумом, или людей, портреты и пр?
У меня например стоит штатником полтинник 50/1.7. Зума нет, в помещении не поснимать из-за узкого угла обзора. Меня устраивает все, но это меня...)
Снимать Архитектуру,ну и помещения по большей части темные,ну и что придется для себя)))).Кит брать не хочется тк не самые лестные отзывы о нем.
| 10.07.2012 |
Ребята! Подскажите хочу купить фотоаппарат http://rozetka.com.ua/nikon_d7000_18_105vr/p130155/ какой к нему купить обьектив? Чтоб не слишком дорого.Наверное тема уже была но искать долго.Заранее спасибо!
| 10.07.2012 |
Quote:
Quote:
Пол ночи мучений дали вот такую карту фотонов жду рендера :
Для получения результата использовался Vray Sun + Vray Ligth Plane все честно.
А в чём честность-то в результате? В том, что вы получили левую растянутую каустику от абстрактного точечного источника света в торце бассейна, но фотонами?
В жизни эти эффекты возникают от отражения и преломления подводной подсветки и подсветки помещения, и распределены блики совсем по-другому. Тратили бы лучше время на изучение натуры, важна ведь физическая корректность (в нашем случае немного приукрашенная), а какими средствами это сделано, мало кого волнует (средствами рендера всё равно слишком дорого получится).
У Вас очень хорошая фантазия,как вы можете утверждать где и как расположены источники света если вы их не видите?дедуктивным методом?И не Вам решать на что мне тратить свое время! Если вы за физ корректность написали бы как получить правильный результат ,а не разводили здесь демагогию.
| 05.07.2012 |
Пол ночи мучений дали вот такую карту фотонов жду рендера :
Для получения результата использовался Vray Sun + Vray Ligth Plane все честно.
| 04.07.2012 |
вот что получаем при использовании директа :
| 04.07.2012 |
Quote:
3dgopnik
Почитай комментарии в моем блоге
Я там объясняю, почему, все пользуются стандартным.
Внимательно прочитал твой блог,там все доступным языком написано,за что отдельное спасибо!
| 04.07.2012 |
вот и я так думаю,но все уроки в сети завязаны на стандартном споте, уделю этому занятию еще денек,надеюсь получится,а нет так брошу)))
Вот еще один тест сделал маленьким ИС:
| 03.07.2012 |
я понимаю что сложная, у меня закрадывается мысль что в реальном мире такой эффект можно наблюдать очень редко,но все же есть интерес добиться этого результата,тем более что шум есть а значит можно вытащить максимум качественных бликов.Фейковый ИС ставить вирей или стандартный ? Пробовал стандартный результат не понравился.Пробую маленький SUN...
| 03.07.2012 |
Quote:
3dgopnik
Вот тут я рассуждал на эту тему и комментарии почитай,
http://www.maximk.ru/2012/02/1.html
Скорее всего ты это все и так знаешь, но мало ли
Я смотрел твой ролик,есть один минус у тебя ис охватывает весь обьект целиком для генерации,а у меня по сути пятно.Максимум что удавалось получить это :
При помощи одного Vray sun.Хочется чтоб шум тоже напоминал блики вот какой параметр крутить чтоб сделать их четче)
| 03.07.2012 |
Quote:
такой нужен результат?
я использовала несколько омни внутри бассейна (под водой) с этой картой:
не совсем так.Я хочу получить подобный эффект честно а не фейком.Спасибо)
| 03.07.2012 |
Всем привет! Несколько дней мучаюсь с задачей получить честную каустику (не фейковую!).Чего удалось добится:
1.
2.
3.
задача несколько специфическая тк свет проходит в помещение через отверстие в своде
4.
Собственно хочется добиться более четких бликов на стенах.Пробовал массу вариантов,но так и не добился нужного результата.Кто сталкивался подскажите заветный параметр.
P.S. Уроков пересмотрел массу но наверное что то пропустил
| 03.07.2012 |
Forest pack pro VS Multiscatter
Quote:
тема очень интересна, на самом деле.
Пробывал разные варианты в итоге пришел к форесту. нравится скорость. но есть проблемы с его стабильностью - бывает что слитают настройки. Если кто-то решил эту проблему - буду благодарен за совет.спасибо
Пока что единственный способ это покупка лицензии
| 02.07.2012 |
4:0
| 02.07.2012 |
Хорошая программа а главное не дорого стоит,и того стоит.Дешевле купить и работать чем ждать таблетку и терять время.
| 26.06.2012 |
Как реализовать объёмный свет в vray 2 sp1?
ScatterVL Pro
| 25.06.2012 |
Можно ли такое сделать в максе ?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bake-vertex-position-from-modifier-stack
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/px3ddisplacer
| 25.06.2012 |
Quote:
Quote:
лучше скажи где его купить
А что, не продается?
еще ненашел
| 25.06.2012 |
Quote:
Подарите себе вот это, и помошником будет, и как ишрушка на все 100, айпад имхо не оправдывает себя и на половину. http://rozetka.com.ua/asus_padfone/p155902/
лучше скажи где его купить
| 25.06.2012 |
24.06.2012 | |
Quote:
http://cgpersia.com/2011/12/quixel-ndo2-ver-1-0-4-20669.html
этот корявый очень глючный кому нужен пишите в личку поделюсь стабильным.
| 10.06.2012 |
С днем Рождения Сергей (Inter-74)
С днем Рождения Сергей (Inter-74)
| 18.05.2012 |
забирай у меня все получилось с первого раза http://clip2net.com/s/1VGki
| 17.05.2012 |
пришли сплайн и узор я посмотрю
| 17.05.2012 |
попробуй повторно назначить путь если не поможет то потыкай alignment
| 17.05.2012 |
Quote:
ух! ты еще страшнее)
| 09.05.2012 |