Подробнее
3DMayer
3 подписчика
Активность: 371
Подробнее
Активность: 371
3 подписчика
1
октября
2020
Как редактировать обьект Dummy
Цитата breezeshaman: А что сложного сделать вот так?https://www.google.com/search?q=dummy +3ds+max&sxsrf=ALeKk03FAwXv7D2hX0Uaqnglz5VsMuhEMw:1601548001202&lr=lang_ru&sa=X&ved=2ahUKEwi3586dl5PsAhUH6qQKHfpEBJQQuAF6BAgJECw&biw=1920&bih=969 Dummy Object(Объект-пустышка) — вспомогательный объект в виде каркасного куба с точкой опоры в его геометрическом центре. У него есть имя, но нет параметров. К такому объекту нельзя применять никакие модификаторы, он не отображается при визуализации. Единственный реальный элемент пустышки — ее опорная точка (pivot point), которая используется в качестве центра преобразований.     Я так и делала) просто я не понимаю, если это пустышка, как она видна на моем рендере?  И его как-то можно текстурировать?
22
сентября
2018
Некорректный obj, очень нужна помощь!!
Цитата DoCentttt: буль оставляет много висящих в воздухе точек, если неправильно проведён. Попробуй сбрось в оу-би-джей все группы сглаживания. ... я так понял, сроки ты завалила? Да, со сроками не очень. Но это ничего, главное другое. Цитата Quasar: Цитата 3DMayer: Здравствуйте, столкнулась с такой проблемой.. в файле obj искажаются все объекты на которых проведены булевы операции. Как это лечится ? Или я что-то делаю неверно? Заранее спасибо за помощь. Это не obj ломается, а макс не правильно импортирует. При импорте нужно поставить или снять одну галочку. Лень вспоминать какую, проявите пытливость.  Ой, я все галочки там перевыключала, с пытливостью все ок))) Цитата Капустка: Посмотрите многоугольные полигоны, и разрежьте их катом   А в режиме "Clay" они нормально отображаются, без косяков при вращении вьюпорта ?  Цитата Капустка: Посмотрите многоугольные полигоны, и разрежьте их катом   А в режиме "Clay" они нормально отображаются, без косяков при вращении вьюпорта ?  Спасибо за совет. Да там нет такого, а то я бы поколдовала) там ровная спинка стула с вырезанным овалом внутри.