Подробнее
Активность: 3
7
декабря
2024
Анимация цепи через massFX
Что Цитата web_ghost: Цитата Evilis: Contact Shell > Настраивайте Contact Distance и Rest Depth (особенно - меньше). Substeps овер-много накрутили.  Wind просто для наглядности. Нв скрине забейканы звенья. До бейка так: Density повысить до 6-7 можно 8 (посмотрите скрин) - Вы же знаете как править массово? Т.е выделяете все Dynamic-звенья и вносите правки через MassFX Tool. Звенья можно сделать инстансами для удобства) Что то сейчас столкнулся с подобной задачей и нифига не получается хотя даже цепь попроще, обычные овальные звенья. Не пойму что делаю неправильно, вроде одно звено делаю статиком чтобы на нем все остальные повисли, остальные динамики, по настройкам использовал все как выше из скрина, нажимаю start simulation и ничего не происходит. При этоом в этой же сцене делаю что то попроще типа кубик уронить на все работает прекрасно
20
января
2020
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата vinigor: Цитата -NiK-: Хорошо, допустим вы задали одну координату для гизмы с помощью Normal Align, потом можно выровнять например так. https://drive.google.com/uc?id=1kEoJcDIceI940boOwZMIlbm5I88Zgg_z   А в 2 клика это уже только скрипт свой писать. Вот в два клика без тейпа) А этот способ чето не понял Цитата vinigor: Цитата -NiK-: Хорошо, допустим вы задали одну координату для гизмы с помощью Normal Align, потом можно выровнять например так. https://drive.google.com/uc?id=1kEoJcDIceI940boOwZMIlbm5I88Zgg_z   А в 2 клика это уже только скрипт свой писать. Вот в два клика без тейпа) А с анврапом действительно не дружу, поэтому способ с тейпом для меняя реально спасение, хотя если бы кто нормально объяснил анврап может бы и справился)
20
января
2020
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата -NiK-: Вы путаете пивот и трансформации, ну да ладно, это не удивительно. Практически все модификаторы пляшут не от мировых координат и пивотов, а от трансформаций объекта. Если объект повернут и прошел через ResetXform то конечно модификаторы будут накладываться не так как хочется. По FG если речь была не о маппинге, то действительно мой FloorGen Tools это успешно разруливает. А выровнять гизмо модификатора задав одну только линию невозможно. Для гизмо нужны 3 координаты, а у линии их 2. Поэтому и нужна например нормаль соседнего фейса. Абстрагируя проблему до каких-то общих описаний и аналогий вы осложняете помощь. Если бы вы показали реальный объект с реальной проблемой, тогда была бы конкретная рекомендация. В противном случае приходится искать универсальное решение для всех ситуаций, а такого как видите пока нету. ____________ Хорошо, допустим вы задали одну координату для гизмы с помощью Normal Align, потом можно выровнять например так. https://drive.google.com/uc?id=1kEoJcDIceI940boOwZMIlbm5I88Zgg_z  А в 2 клика это уже только скрипт свой писать. А между тем способ помог, я что то не догадался что гизме можно сделать align относительно другого объекта! поэтому и были костыли с выравниванием объекта тоже с помощью тэйпа, выравниванием пивота и xform. Очень благодарствую!Спасли прям!
20
января
2020
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата -NiK-: Вы путаете пивот и трансформации, ну да ладно, это не удивительно. Практически все модификаторы пляшут не от мировых координат и пивотов, а от трансформаций объекта. Если объект повернут и прошел через ResetXform то конечно модификаторы будут накладываться не так как хочется. По FG если речь была не о маппинге, то действительно мой FloorGen Tools это успешно разруливает. А выровнять гизмо модификатора задав одну только линию невозможно. Для гизмо нужны 3 координаты, а у линии их 2. Поэтому и нужна например нормаль соседнего фейса. Абстрагируя проблему до каких-то общих описаний и аналогий вы осложняете помощь. Если бы вы показали реальный объект с реальной проблемой, тогда была бы конкретная рекомендация. В противном случае приходится искать универсальное решение для всех ситуаций, а такого как видите пока нету. ____________ Хорошо, допустим вы задали одну координату для гизмы с помощью Normal Align, потом можно выровнять например так. https://drive.google.com/uc?id=1kEoJcDIceI940boOwZMIlbm5I88Zgg_z  А в 2 клика это уже только скрипт свой писать. Ок, если говорить по сути, есть огромный гепплан, подоснова из скечапа от заказчика, разные типы мощения и покрытий разбиты на вот такие "колбасы" и необходимо текстуру сориентировать по сегментам относительно одного из ребер. На глаз это не всегда ровно, а задача принципиально важная. А про пивот я наверное да изначально неправильно подошел к решению, схема рабочая но долгая и геморная. Поэтому подумал может кто чего подскажет.
20
января
2020
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата -NiK-: Зачем вообще пивот выравнивать если Normal Align в UVW Map выравнивает по нормали и трансформациям объекта? Пивот это не трансформации. А править трансформации ради выравнивания гизмо модификатора это оверкилл. Про FG Tools: Моя суперудобная штука не выровняет гизмо маппинга, вроде вопрос был про это, а не про выравнивание досок в самом флоргенераторе. Вообще не очень понятно зачем мапить флоргенератор, там же есть родной маппинг. Насчет бага это прям оффтоп здесь конечно :) Попробуйте 1.4 и скиньте этот объект мне в личку. Объект не правильной формы, а пивот выровнен относительно мировых координат, по умолчанию uvwmap ориетируется по мировым координатам, а FG по положению пивота объекта. Вобще про FG это как пример был, проблема схожая
18
января
2020
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Здравствуйте! Подскажите, периодически сталкиваюсь с такой задачей - объект неправильной формы, пивот сориентирован ровно относительно мировых координат, соответственно при наложении uvw гизмо встает по умолчанию относительно пивота. но мне допустим надо сориентировать материал относительно одного из ребер, чтобы допустим шов плитки или дерева так лег. Углы как правильно неправильные и ловить на глаз не всегда удобно. Может есть какой то способ ориентации пивота по грани(Align в даном случае не работает) или непосредственно гизмо модификатора UVW, чтобы можно было обходиться без анврапа или процедуры последовательного выравнивания объекта-выравнивания пивота-выравнивания гизмо, и потом постановки объекта в исходное положение???
12
июля
2019
Railclone Ошибка при установке
Цитата NikitArefyev: Цитата filatkin_m: Это антивирус шалит. Удаляет файл RailClone.exe по пути C:\Program Files\ItooServer. Надо его добавить в исключения в настройках антивируса. Спасибо! Отключил бесполезный защитник windows и после переустановки всё заработало. Проблема была в нём Подскажи как именно ты это сделал??? Я уже перепробовал все способы описанные в интернете, вручную в реестре, сторонние программы, один фиг папка itoo server пуста
2
июля
2019
Проблема перевода spline в poly
Столкнулся с проблемой при работе со сценой - рисуешь сплайн, замыкаешь, конвертишь в поли. Обычно если со сплайном что-то не так он просто исчезает из вьюпорта. Сейчас проблема в том, что объект остается, выглядит как сплайн из которого конвертился поли, при этом в свойствах появляется панель редактирования поли, и если грань тянуть в сторону с шифтом тянется поверхность, как и должно быть при фриформ моделировании. Может кто сталкивался? Режим отображения во вьюпорте не вайрфрейм.
30
января
2019
Русскоязычные материалы
Цитата xpp_nd_ruphus: ну вообще это не особо критично сейчас, мне например на ферму постоянно присылают сцены, которые обращаются к файлам с кириллицей в названиях и в путях, да и с названиями объектов и матов с кириллицей в названиях и при этом все нормально работает при сетевом рендере и через бекбернер и при дистрибьютеде, проблема с кириллицей - это скорее про старые версии софта, в свежих максах это не проблема. проблема может возникуть только в случае если в именах файлов есть спецсимволы вроде "$"  Ну нам предстоит из этого анимацию рендерить через дедлайн, он ругается на кирилицу
9
августа
2018
Глючная сцена 3ds max.
Прислали на доработку сцену, заказчик разругался с прошлыми исполнителями, и те перед тем как сдать работу как есть запороли сцену. Суть в том что у всех объектов в сцене пивот повернут "от балды", что затрудняет дальнейшее редактирование, и даже новые создаваемые объекты наследуют этот глюк, камеры при вращении по Z вертятся по всем трем осям и все в таком духе. ResetXForm не помогает. Есть какой то способ привести все пивоты в одно состояние хотя бы относительно мировых координат?