Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата -NiK-:
Вы путаете пивот и трансформации, ну да ладно, это не удивительно. Практически все модификаторы пляшут не от мировых координат и пивотов, а от трансформаций объекта. Если объект повернут и прошел через ResetXform то конечно модификаторы будут накладываться не так как хочется.
По FG если речь была не о маппинге, то действительно мой FloorGen Tools это успешно разруливает.
А выровнять гизмо модификатора задав одну только линию невозможно. Для гизмо нужны 3 координаты, а у линии их 2. Поэтому и нужна например нормаль соседнего фейса.
Абстрагируя проблему до каких-то общих описаний и аналогий вы осложняете помощь. Если бы вы показали реальный объект с реальной проблемой, тогда была бы конкретная рекомендация. В противном случае приходится искать универсальное решение для всех ситуаций, а такого как видите пока нету.
____________
Хорошо, допустим вы задали одну координату для гизмы с помощью Normal Align, потом можно выровнять например так.
https://drive.google.com/uc?id=1kEoJcDIceI940boOwZMIlbm5I88Zgg_z
А в 2 клика это уже только скрипт свой писать.
Ок, если говорить по сути, есть огромный гепплан, подоснова из скечапа от заказчика, разные типы мощения и покрытий разбиты на вот такие "колбасы" и необходимо текстуру сориентировать по сегментам относительно одного из ребер. На глаз это не всегда ровно, а задача принципиально важная. А про пивот я наверное да изначально неправильно подошел к решению, схема рабочая но долгая и геморная. Поэтому подумал может кто чего подскажет.