Multi Pass Compositing
Quote:
кучу масок, скажем по ргб и по ним делать анпремульты
там с альфой не связано - просто по контурам всех объектов идет с резкими перепадами по цвету/освещенности, у меня вызывает наоборот резкие светлые края.
мне интересно восстановить 100% рендер из автопассов, а вся это тягомотина уже будет ручной настройкой "на глаз", а тут все и так понятно - глаза есть крути как нравится. выше я уже привел пример - кого то и так устраивает - дело вкуса
Quote:
Вместо того, что бы писать длинные посты тут, могли бы и сами это сделать
вообще то я ТС, и свой труд выложил еще в первом посте.
Quote:
я еще не смотрел ваш урок
чего вы тогда мне доказываете если даже с темой не ознакомились? и я потратил больше часа, все что вы мне тут говорите уже до нового года там сказано было!
Quote:
фейкать просчет gi - закинуть серый материал и быстро запечь gi.
неверно, колор блидинг (основной смысл использования ГИ) вы таким образом даже рядом не получите
Quote:
Я специально для вас потратил час своего времени, отрендерил чайник без антиализинг фильтра и собрал его в нюке, используя raw пасс.
вот это уже ближе к теме
а я специально для себя проверил сцену без АА фильтра - проблемы теже - умножение диффуза на любой RAW даёт "края", которых нет в не-RAW
под АА фильтром я понимаю именно АА фильтр, а не сэмплер!
давай те пассы или сцену, может там галочка какая есть?
у меня все настройки специально стандартные
но если вы имеете ввиду, что вообще выключили самплер (хотя на скрине вроде ступеней не видно) то каким образом тогда использовать это изображение? даунсамплить в х раз? расточительство...