Подробнее
Активность: 50
4
сентября
2012
Очень долгий рендеринг!
ларчик просто открывается: 1) параметр noise threshold 0,001 хотя хватает по умолчанию 0,01 а это самый сильный аргумент для макса по скорости просчета финальной картинки. и причем там зависимость скорости даже не линейная. поставьте в 10 раз больше и будет тебе счастье. 2) действительно много стекол и светильники все светят через стекла, на стеклах теряются сабдивы и ирмапа скорее всего выходит рваная. вот и теряет финальный просчет в скорости пытаясь латать дыры. поставь detail enhancement в ирмапе. и желательно между столиков невидимые сферки вкорячить, чтоб сабдивов наливать в пространство. 3) в сетинге поставь дефаут геометри тип - статик, динамик гоняет море информации с жеского в оперативку и обратно. 4) на кой черт тебе свечение ГИ окружения? у тебя интерьер а не загородный домик или предметный виз. 5) в настройках реинхарда, берн со значением 0 соответствует экспоненциальному варианту. и на кой тогда рейнхард. хочешь мягкое изображение, ну хотя бы 0,2-0,3 используй. или сразу НСВ экспо, чтоб не маяться. 6) во всех стеклах проверь настройки рефракта, в некоторых скаченых матах любят ставить по 50 сабдивов типа для "опупенного качества", хотя 8 и так выше крыши. и это только самое основное. к вопросу о времени .... 640х480 как то ппц долго рендерится. я обычно рендерю не меньше 1600х1200, это если промежуточные варианты отсылаю и рендерятся они 15-40 мин, в зависимости от сложности и наполнения.
4
сентября
2012
Шум от ис и абажура.
наверно я неправильно выразился ... не надо исключать стекло бокала, нужно сключать стекла лампочек и всю геометрию в принципе, которая мешает сабдивам разлетаться по комнате. обычно так бывает когда светильник втиснут внутрь отмоделеной лампочки с матом стекла, когда на абажуре мат ткани, или бывает просто светильник пересекают с геометрией люстры. там где удален абажур, например не видно пересекает ли виреевский светильник ножка торшера. можно попробовать поставить доп свет, например вирей сферу по центру комнаты с галкой инвизибл, и отключеными рефлектами. накрутить на нем сабдивов. и повысить у лайт кеша сабдивов в настройках рендера. и опять же я сказал, что сталкивался с подобным на заре творчества, а тогда виреи были ранних версий. сейчас весьма возможно косяк кроется в чем то другом. у каждого макса и вирея свои глюки, дотыкиваешься обычно до решения исключительно эмпирическим методом. ПыСы. если была отключена галка суб пикселя, то проверь стоит ли clamp output. они всегда парой должны стоять в любом рендере.
4
сентября
2012
Шум от ис и абажура.
такой шум обычно появляется если абажуру делать прозрачность, да еще и в настройках рендера, в глобал илюминейшен, включить каустику рефрактивную ... по крайней мере в ранних версиях вирея так было. если же не задирать сабдивсы, то шум идет крупными пятнами по стенам. лечилось очень просто, галку каустики убрать, а на абажур нацепить самосвет и не использовать логичный полупрозрачный материал ткани. тоже касается стекол, стекла убираются из просчета в светильниках.
1
сентября
2012
сплющенное изображение при рендере
1) картинку плющит скорее всего из-за настроек физ камеры. проверьте настройки дисторта и вертикального выравнивания. дисторт нужно делать по нулям, а вертикальное выравнивание как можно меньше, но так как vertical shift выставляется автоматически самой камерой кнопкой guess vert, то думаю у вас просто таргет от камеры на полу валяется, вот картинку и плющит. 2) в топку все уроки с вирей саном, как правило они все не настолько подробные, чтоб новичок в них разобрался. а сама технология выставления солнца+небо слишком капризна. но ваш косяк скорее всего опять же из-за настроек камеры. проверьте диафрагму, выдержку и чувствительность камеры. для новичков я всегда рекомендую сделать очень простую систему освещения: плейн за окном, плейн со скайпорталом после штор, и сфера с настройками невидимости по центру комнаты. из настроек камеры f-number 2,5, iso 400, shutter speed от 10 до 150 подбирается черновыми рендерами.
19
августа
2010
Нереальные сроки
Над темой ржу нимагу!!! Если разбираешься в анимации - зачем тему создавать? Если не разбираешься - зачем браться? Майя, ментал .... ты еще синьку приплети разносторонне развитая личность По своему опыту (долго был режиером рекламы) могу просчитать время на средней паршивости региональный ролик: а) написание сценария и раскадровка, а так же согласование с заком - неделя. б) озвучка и написание подложки 3 дня в) в) туда-сюда и набирание решимости взяться за видео ряд - добивание по срокам до второй недели г) анимация rem-персонажа - неделя д) все остальное окружение 3 дня е) понимание что сроки горят, атоматическое нахождение быстрых и эффективных путей решения проблем, переделка всего сделаного, перерендер персонажа, изготовление всего остального в афтере, еще одна переделка и сведение конечного результата в афтере - 3 дня Это с учетом того что будет потрачено куча кофе, сигарет и пива. выводы делайте сами, но если знать свой предмет, то ролик изготавливается за неделю без всяких рендер ферм. разрешение телевизионного сигнала 720*576, что в этом разрешении вы собираетесь на рендер фермах обрабатывать? наверно супер блики и реалистику поведения меха бобра
22
февраля
2010
Как правильно сохранить сцену, чтобы открыть на другом компе
в customize -> preferences во вкладке files есть галка конвертировать пути в относительные, поставьте ее и живите припеваючи. она заменяет точные пути к файлу (например С:/ляля/ляля/текстуры) на пути расположение относительно файла макса (например .../текстуры). и неважно куда будет скопирована папка с рабочим проектом, хоть на соседний диск, хоть на соседний комп, макс будет будет находить все текстуры .... есть только один момент в этом способе ... надо привыкнуть все текстуры держать в папке с рабочим проектом.
5
октября
2009
что за глюки
Не буду плодить темы, спрошу сдесь. У меня на работе какая то собака порылась в моем компе и сбила настройки арчика раньше при хватании какой либо точки, появлялось доп меню, с вариантами дальнейших действий, а сейчас это меню держится пока не отпустишь лев кнопку мыши ... тобишь говоря прямо не держится совсем ... это, мягко сказать, очень неудобно в работе. Как вернуть все обратно? Я как всегда пробовал порыться в настройках, но чего то ничего не нашел ... мож кто сталкивался с подобной проблемой
1
октября
2009
Поиск моделей в классическом стиле
Всем доброго времени суток. Не часто прошу о помощи, но тут припекло Нужны модельки в классике котедж в 2 этажа сдавать через неделю, а там столько завитков что мне на месяц работы. Буду очень благодарен за любую помощь, мож чего похожее есть, что можно "доработать напильником". Мож чего на обмен найдется. зеркало-1 зеркало-2 зеркало-3 комод-1 комод-2 консоль-1 консоль-2 кресло кровать кровать детская туалетный столик тумба
11
сентября
2009
Кто работает в "кризис" за копейки?
Ну че? все отвозмущались? Народ, ну че вы в самом деле ... будет и на нашей улице публичный дом ... халявный ... Просто работа дизайнера - мода ... это всю жизнь так было ... ну назрена борову в золотых цепях дизайнерский проект!? Да он вангога от шишкина не отличил бы, еслиб знал кто это такие просто работа дизайнера - это модно ... приходят друзья пиво попить, а он им грит это типа дизайнерская работа, и они прифигивают. А сейчас модно экономить ... со всех телеканалов орут типа кризис, всем опа ... цены на все услуги падают ... сейчас модно отсидеться всторонке и не высовываться, а если высовываться, то осторожно, и экономно. Вот заки и экономят. Вот поверьте, придет пора, по ящику путин скажет что все закончилось и снова настала пруха ... станет снова модно транжирить деньги направо и на лево ... никто не будет на кризис ссылаться Лично я пока не демпенгую, работы завались, но когда для профилактики даю очередную серию объяв рекламных, то кризис чувствую, тем что звонков в 15 раз меньше, и цену которую я называю, все считают дорогой. Но это скоро пройдет ... нам бы до весны продержаться
7
сентября
2009
Maxwell vs. Linux
Я факты читал только в статье про физические расчеты ... чего там студенты считали хз ... мож просчитывали столкновения молекул при атомном взрыве да и на каких прогах тоже хз ... скорее всего что то свое писали насчет рендера ... это можно выяснить только одним путем - эмпирическим ... попробовать, померять, высказать факты Но если не пробовать то никто ничего не узнает ... а может мы стоим на пороге гениального открытия ... а ты задор убиваешь на корню
7
сентября
2009
Maxwell vs. Linux
Идея не нова и очень прикольная. Конкретно для рендеров была у меня идея соорудить агрегатик под линухом на базе соньки, после того как натолкнулся на статью от масачусетского универа у америкосов, студенты которого соорудили рендер ферму из 20 сонек для обсчета сложных физических процессов. В статье на пальцах приводилась разница в цене между арендой рендер фермы из 20 супер компов и покупкой 20 сонек. Вот только так и не реализовал свою идею, потому как макса под линух нет, вирея тем более, да и оперативки у соньки чересчур мало. У меня друг, программист, решил попробовать помучать эту машинку ради спортивного интереса, но блин кризис сокращения зп и все такое ... короче идею отложили до лучших времен ... но он говорит что технических проблем для использования в качестве рендер ферм, у сонек нет, все решается, нужны только прямые руки и энтуазизм
3
августа
2009
Расчёт количества материалов
Продолжу тогда тему .... нужна простая прога для расчета смет и материалов ... подробнее: у меня прораб, не один десяток лет в строительстве и отделке ... в компьютерах мягко скажем не силен ... попросил прогу по расчету смет, надоело ему с калькулятором сидеть и отруки сметы составлять. Арчик ему предлагать мне страшно, чувствует моя пятая точка, заимучает меня потом вопросами. может есть что нить гораздо проще ... так сказать специализированое для прорабов была у меня идейка посидеть с ним пару дней и составить экселевскую табличку сформулами, но чето думаю не особо это поможет.