Сообщения | Дата |
---|
Цитата heaton:
ОО как мне это знакомо. Бьюсь когда есть время с вязанными чехлами чсетно немного достало но я через дисплейс. У меня правда ситуация попроще. Ушанка + вторые перчатки с рефа и думаю будет норм)
Спасибо. Я нуждался в человеке, который скажет, что варежки и шапка "не удались", переделывай их )))
А что за чехлы такие?
| 20.08.2015 |
Цитата heaton:
Шапку совсем в топку? В смысле, оставить его с голой головой и вырастить волосы?Куртку и джинсы моделил по своим, в которых всю зиму проходил практически. Нынче в Москве зима выдалась теплая. Да и одевать "шубу" на каток глупо, там же надо активно двигаться. Разве нет?
Значит сделаю еще вариант варежек, как на рефе сверху.
Шапка выдает прям. Либо детализировать либо в топку). По поводу зимы тут уж сам смотри. По мне так холодно)))))
Да, вот шапка совсем не нравится. Достаточно проблематично оказалось сделать вязаные вещи. Хоть все и геометрией, а смотрится плохо. Поэтому сейчас и думаю на счет ушанки. Мех мне кажется сделать будет проще.
| 20.08.2015 |
Цитата kolamba:
очень достойно, материалы нравятся однозначно. Интересно, что вперед моделил ребенка или одежду?
Начинал все с головы. Потом начал делать коньки, затем забросил, стал делать шапку. Потом джинсы, куртку, затем вернулся к конькам. Где то в перерыве делал лед. Свободного времени очень мало было, поэтому делал по настроению и по количеству времени. Если понимал что есть всего пару часов, то ничего крупного не делал, а вносил или правки или какие - то мелочи.
Цитата heaton:
Aivory Спасибо попробую и ваш метод. Что касается картины в целом то вторые варешки по рефу понравились больше. Шапка в топку. Коньки лёд зачетные. Куртка и джинсы смотрятся по осеннему.
Шапку совсем в топку? В смысле, оставить его с голой головой и вырастить волосы?Куртку и джинсы моделил по своим, в которых всю зиму проходил практически. Нынче в Москве зима выдалась теплая. Да и одевать "шубу" на каток глупо, там же надо активно двигаться. Разве нет?
Значит сделаю еще вариант варежек, как на рефе сверху.
| 20.08.2015 |
Цитата heaton:
Варжеки больше всего понравились сам сижу колдую над плетенкой. Методом не поделитесь??? крупные моделинг а мелкие тесктура или всё моделинг? И как ниточки сделанны? Очень буду благодарен!
Да, конечно. Сделал основную форму, согнул как ее нужно. Сделал развертку. В ZBrush с помощью нойзмейкера сделал мелкую плетенку, запек в дисплейсмент текстуру. Крупную плетенку делал в максе. Сделал 1 петлю, разкопировал ее, потом гнул с помощью pathdeform и подгонял руками, где это надо было, по форме варежки. Волосинки - это vray fur. Ну и хорошую текстуру шерсти тоже долго искал.
А мне вот варежки не очень нравились. Несколько раз их переделывал. Даже уже начал думать делать такой вариант
Но раз никто ничего не сказал плохого про них, то значит или я заморачиваюсь или моя тема не интересна )))
| 20.08.2015 |
Всем привет. Никогда не вел ВИПов, но решил попробовать. Так как понимаю, что глаз замыливается, а хочется получить работу хорошего уровня. Буду рад всем советам и замечаниям.Прошлой зимой, когда был на катке, появилась идея сделать зимню сцену с ребенком на катке. После того, как провел огромное количество времени в поисках референсов, остановился на основной картинке.
После этого пошел процесс.Куртка. Вверх планируется закрыть шарфом и капюшоном, поэтому ворот не прорабатывал
Джинсы. Верх будет закрыт курткой, поэтому тоже не прорабатывал это место
Варежки. Будут прятаться в рукава.
Коньки
Лед со снегом
Голова ребенка. Шапка мне не нравится. Думаю переделывать или на шапку ушанку, или еще на какой - то вариант. Так же еще буду править брови и добавлять потом мелкие волосы.
| 20.08.2015 |
Цитата kikosmontana:
Цитата umkaseverniy:
Цитата kikosmontana:
лучше помогите найти текстуру для клеенки.
в каком плане ее хотели бы? цветочки, клетка? фрукты заморские)
честно...вообще не представляю. цветочки либо клетка, фрукты не вариант.
может у кого ссылки на толковые сайты где качнуть можно, только сgtextures.сom не нужно...там ботва
Сорри, искать сейчас возможности нет, но можешь здесь еще посмотреть, вдруг естьhttp://episcura.com/
| 17.08.2015 |
Цитата kikosmontana:
Парни, так макаром я могу кухню в убогий сарай превратить. Там еще столько грязи будет...останется только паутину развесить и аут)
Для паутины есть отличный скриптик,Cobwebs для 3ds Max называется (http://jokermartini.com/), чтоб ручками не делать )))
| 17.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Сталкивался с такой же проблемой, во фрейм буфере картинка была более контрастна и насыщена, после сохранения и открытия в просмотрщике / фш она становилась бледнее. Решения так и не нашел. Если найдете решение, буду признателен, если поделитесь.
| 12.08.2015 |
"Усов" не хватает и других мелких волосиков, для такого близкого ракурса. А так круто получается.
| 02.08.2015 |
Злые Вы. Может она думала, что увидев ее фото на аватарке, найдется принц, который все за нее сделает, пока она ходит по магазинам.
| 07.07.2015 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата xpp_nd_ruphus:
Aivory аванс то надеюсь не вернули этим проходимцам?
Нет, конечно. Работу я выполнил в срок по их ТЗ. Предлагал им сделать интересные варианты освещения (закат, рассвет, вечер), разные ракурсы. Они настояли на самом не выразительном дневном полуденном солнце и одном ракурсе. В итоге потратил на работу (моделинг и визуализация) 10 дней + 5 дней на правки и перерендеры.
| 18.06.2015 |
Черный список работодателей и исполнителей
Москва. Архитектурная фирма AB project.
Директор Анна Блажевич +7-915-071-49-77
Архитектор Бурцев Евгений +7-915-284-33-19
Излагаю историю работы с этой фирмой.
1. В начале выполнил первый заказ. Заняло примерно 3 недели. Их все устроило, остались довольны, полностью расчитались.
2. Бесплатно выполнил визуализацию и моделинг памятника, из - за хорошего настроения и понравившейся темы, ради установления доверительных отношений.
3. Второй заказ прислали без внятного ТЗ 10 мая, сказали что сроки горят и нужно срочно делать. Принялся за работу без согласования стоимости, т.к. директор находилась не в Москве. Когда она вернулась, согласовали стоимость, получил аванс. Попросили выслать практически готовую работу (21 мая), так как им ее нужно было распечатать на выставку, и после выставки необходимо было внести небольшие правки и после этого будет произведена окончательная оплата, по их словам. После выставки они прислали правки и получив от меня исправления пропали на неделю. После того как я им написал несколько раз, они соизволили ответить и выслали мне правки с заверениями, что эти последние. Так повторилось несколько раз. Причем, правки были похожи больше на придирки (поменять цвет травки, заменить кустики). После того как они прислали во вторник вечером очередные правки и сказали, что они должны быть сделаны до четверга, я попросил их оплатить проделанную работу, а уже после этого я внесу правки, чтобы быть уверенным, что они точно последние, получил такой ответ:
"Работаем с профессиональной компанией уже долгое время, стоимость картинки-25тыс руб, у Вас уровень на много ниже, и запросы по стоимости очень высоки, я бы вам не заказала эту работу, зная стоимость и Ваша ошибка в том, что Вы без утверждения стоимости начали работу. Я согласилась , но при таком хамском отношении к своей работе, которая больше 10 тыс. не стоит , посмотрите и учитесь у компании с которой мы работаем! В соответствии с таким отношением, Вы не получите оплату и вообще за такую работу Вы должны вернуть полстоимости аванса."
Считаю, что это чистой воды невоспитанность, обман и наглость. Никому не советую работать с этими людьми.
| 17.06.2015 |
W.i.P Alivar Daytona - диван моделинг (3ds max & Zbrush)
Вы можете нижний сабдив модели перекинуть из браша в макс (или другой софт) сделать развертки там и закинуть обратно (на нижний сабдив) модель с разверткой. Браш подхватит и спроецирует верхние сабдивы на новый меш.
| 28.05.2015 |
Лучше дисплейс использовать через модификатор VrayDisplacementmod, а не в материале. Там результат более подконтролен.
| 10.04.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Всем привет.
У меня есть два свободных ключика в закрытую бету Heroes of the storm. (Сам играю с альфы. Намного веселее и динамичнее, чем дота2 и лол) Если кому-то нужно, обращайтесь. Поделюсь.
| 27.03.2015 |
И окружение добавь. Толпу зергов или гиперион или еще что нить )
| 21.03.2015 |
А если плитку сделать floor generator'oм и забить на развертку и все эти смещения? Да и в любом случае в жизни ничего идеального не бывает, так что может это смещение и к лучшему?
| 15.03.2015 |
Слишком новое для 18 века )
А антураж какой - нибудь планируется делать? Про Збраш правильно сказали, там хорошо всякие мелкие детальки сделать. А так вполне неплохо выглядит.
| 12.03.2015 |
Форд мустанг , В чем мои ошибки
Как вариант, попробуйте начать со студийного рендера. В интернете можно найти готовые сцены, с настроенным светом. Поработайте там над материалами, чтобы машина выглядела более реалистично.
Моделить в супер подробностях салон не надо, его на 90% не будет видно. Сделайте лоу польные кресла и просто форму приборной панели с рулем, которую видно через стекло. Это не занимает много времени, зато сразу добавляет модели реализма.
Когда Вас устроит, как она выглядит, тогда уже можно переносить ее в окружение и работать с ним. Сделать хорошее окружение, это задача не легче, чем сделать авто, а может даже и сложнее. Вам правильно посоветовали. Двигайтесь от простого к сложному, не пытайтесь все сделать сразу.
| 04.03.2015 |
Форд мустанг , В чем мои ошибки
Материалы слабые. Было бы не плохо сделать стекла прозрачные, чтобы салон проглядывал. Кое где очень странно расплываются отражения. Окружение плохое. Если делать окружение, то нужно пробовать повторить реальность, а сейчас, такое ощущение, что на плоскость воткнули 2 дерева и 2 пучка травы. Надо добавить что то на задний план: небо, горы что - то еще. Ориентируйтесь на фотографии. Посмотрите работы других 3дшников с автомобилями. И если машина доехала сюда сама, а не на вертолете прилетела, то вряд ли она будет такой чистой. В общем тут много всего надо дорабатывать.
| 04.03.2015 |
Попробуй сделать общую форму (или тупо сплайн с толщиной) и дай несколько мелких noise. Сетка должна быть плотной для этого
| 20.02.2015 |
Супер! Мне очень нравится. Хочется еще рядом с сарайчиком большой старый раскидистый дуб
| 11.02.2015 |
Ну да. Композиционно уже лучше. Только вот у меня стойкое ощущение что нужны кусты около столба (по воспоминаниям детсва из деревни). А почему бы ближайшее окружение не промоделить? Дом / двор, деревья ближайшие поставить 3дшные. Мне кажется это будет лучше чем картинки. Баньку там поставить, дымок из нее. Мб сделать контраст брошенная техника и уют дома.
| 09.02.2015 |
Может добавить проглядывающие из снега кустики / травку, а то как то пустовато. И свет бы поинтереснее, солнышко по активнее, блики какие - нить, игру света/тени.
Напомнило http://www.3dmir.ru/gallery/work/image/3901.jpg
| 09.02.2015 |
Добавить дыма, взрывов, какой - то динамики. Моушн блер, детали в окружении. Как пример:
| 16.01.2015 |
кирпич плоский. нет акцентов, глазу не за что зацепиться. добавить бы мусор (бутылки, бумажки и тд), текстуры поинтереснее. где нить выбитый кирпич у стен зданий, сделать разные стены слева и справа. придумать какую нить историю для этого переулка как будто здесь что - то произошло или скоро произойдет. добавить жизни в общем
| 13.01.2015 |
какой то у нее не реальный прогиб в спине. да и в целом с позой какой то косяк, не естественная она.
| 27.12.2014 |
А это вообще будет видно на рендере? Мне кажется, что вряд ли такая мелкая вещь будет заметна.
Но если делать, то мне кажется нужно делать единый меш и уже химичить с разверткой и текстурами, как написали выше.
| 16.12.2014 |
Всем привет! Может у кого - нибудь есть такая текстура в хорошем качестве?
| 09.12.2014 |
Мне первый больше навится.
| 26.11.2014 |