СообщенияДата

VRAY distributive последний бекет

анимацию дистрибьютедом рендерить нельзя (вернее можно, но есть вероятность артефактов и придется пересчитывать всю секвенцию, если одна из нод заглючит, с ББ или дедлайном если одна из нод заглючит, то можно просто пересчитать глючные кадры + дистрибьютед в вирее на тяжелых сценах подцепляет ноды далеко не сразу, т.е. просадка по производительности будет на быстрых кадрах нешуточная), дистрибьютед только для статики, для долгой статики, для анимации есть backburner и deadline, ББ более лояльный, он позволяет использовать пути и имена файлов с кириллицей, дедлайн на кириллицу ругается
26.07.2019

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

ну за исключением каких то сложных сценариев (вроде больших форестов и аним, где корона дико тупит на преобразовании геометрии перед началом рендера) интерактив начинается на многопоточных системах за секунды, особенно в интерьерах, парсинг то все доступные потоки использует, если интерактиву запретить использовать например потоков 6, то тормозов при интерактиве нет
26.07.2019

Corona renderer 3.0

IK86 насколько я понял из того, что написано на оф сайте такая опция доступна при лицензии для рендерферм, это когда платишь процент от дохода и неограниченное количество лицензий, ну либо сложный вариант - через виртуальные машины
25.07.2019

Темный контур вокруг светлых предметов или источников света

Семя Пророка лучше его вообще не использовать
25.07.2019

Темный контур вокруг светлых предметов или источников света

катмул-ром и прочие шарповые фильтры забудьте и будет все ок
25.07.2019

Помогите найти список каналов изображения Vray frame buffer

вы перед тем как задавать вопросы мануал к вирею хоть почитайте, 99% вопросов отпадет
25.07.2019

Как переконвертировать переконверировать модель из v-ray в корону без v-ray на пк?

нет, без вирея конвертировать нельзя, достаточно установленного триальника, пусть даже срок действия у него уже истек
25.07.2019

После выделения любого объекта макс зависает на несколько секунд!

yjinbs виндовый защитник ничего не нагружает, не выдумывайте
25.07.2019

Мои настройки

Wolh ирмапой выходит быстро только в случае если сцена статична и анимирована только камера, в этом случае фактически замораживаются все артефакты при инкрементале и фликеринг в принципе не возможен, только если где то лайткеш закосячится, есть конечно вариант позаморачиваться и отрендерить отдельно движущиеся объекты и тени для них, но это жесткие костыли и результат будет хуже, намного хуже, чем при честном просчете GI, этим трюком пользовались активно довольно давно, сейчас пользуются при сильных бюджетных ограничениях в целом если делается статика с существенным постом (в том числе подмазывается кистями и некоторый matte paint) то без разницы ирмапа или брутфорс, если же идет куча ракурсов и пакетная обработка,то лучшебрут форс, по крайней мере для экстерьеров, насчет интерьеров сказать не могу, давно с ними не работал, но в те времена когда был интерьерщиком альтернатив ирмапе просто не было, брутфорс в те времена был оооооочень долгим и экономически невыгодным, короны тогда еще в проекте не было
25.07.2019

Мои настройки

Wolh ирмапа просто не все может даже в включенным DE + при просчете ирмапой анимации с движущимися объектами или анимированным светом просчет получается дольше при схожем качестве картинки и требует просчет в 2 прохода и то насколько хорошо отрендерилась ирмапа не будет известно до рендера 1 кадра финального рендера
25.07.2019

Мои настройки

AlanSesarskiy IM+LC дает отвратительный результат в тенях, в глубоких тенях вообще кошмар + артефакты при ночном освещении, особенно если ИС светит через матовое стекло или пластик особенно заметен кошмар от ирмапы, если птичка и тень от дома или деревьев падает на траву, трава становится пятнистой в тенях, чтоб от этого избавиться помогает только включение DE которое и артефакты не полностью убирает и при IM опять таки не работает в GI  reflective caustic
25.07.2019

3ds Max 2020.1

IK86 если только скрипты, которые дублируют стандартные функции, при желании конечно можно самому написать, если немного знать макс скрипт, и интерфейс будет какой надо
25.07.2019

3ds Max 2020.1

IK86 без копания в коде макса очень вряд ли, в старых максах, до смены интерфейса текстовые поля в менюшках вроде по дефолту были активны, хотя может и память конечно подводит, 11 макс видел в последний раз года 4 назад
25.07.2019

Мои настройки

решил затестить на тяжелой сцене бакеты и прогрессив в общем разрыв получился еще серьезнее, 41,8% при одинаковых лимитах, порог шума 0.03, семплер 1-100, денойзер+линзовые эффекты, BF+LC бакеты 8:20 [[link:image_uri:291944,]][[image:291944,sky_image_forum]][[/link]] прогрессив - 13:09 [[link:image_uri:291945,]][[image:291945,sky_image_forum]][[/link]]
25.07.2019

Мои настройки

AlanSesarskiy брут как раз таки прекрасен по качеству света даже в случаях когда прямого освещения нет совсем, ирмапа например не умеет рендерить GI с включенным reflective caustic и в случае сложных схем освещения, например автомобильные фары зажженные - ирмапа будет давать артефакты если не выкрутить параметры так, что просчет будет даже дольше чем брутом, хотя брут нынче сильно ускорен
24.07.2019

Мои настройки

AlanSesarskiy бакеты никуда не ушли, а прогрессив действительно дно для финалок, рендерит на 30 процентов дольше, чем бакеты + прогрессив кушает больше памяти, денойзер в вирее кстати вполне годный, просто его надо правильно настраивать, при рендере анимации прогессив весьма непредсказуем
24.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Solodoff вот согласен, так получилось, что учился в одном классе с детьми очень больших людей, о чем узнавал совершенно случайно и то, уже в старших классах, и как то не заметил я какого то высокомерия по отношению к другим и какого то понтярства, "а вот мой папа/мама оооо" видимо все дело в воспитании, никто не кичился статусом своих родителей, возможно конечно и что просто так "звезды совпали"
22.07.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

akkoxe так воздух внутри то тоже нагревается и нагревает корпус, даже при хорошем обдуве, например у рекового корпуса верхняя крышка при нагрузке всегда горячая, хотя воздушный поток там хороший, у корпуса с окошком продув аналогичный, тем не менее это самое окошко находится над процами и удерживает тепло, которое через воздух передается этой самой крышке, но пластик его накапливает, в теории может оно конечно более радужно, но на практике вот как то так, все корпуса в горизонтальном положении и когда накрывал корпус вместо крышки с окошком крышкой от другого корпуса, которое сделано из листовой стали, то температуры снижались значительно, как писал ранее
21.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

mahito911 это к словам Доцента, который сказал про 2 дня на санузел
21.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

mahito911 ну как сказать "нормально", как правило с санузлами больше всего гемора, по крайней мере когда я интерьеркой занимался, то СУ дольше всего сдавались и СУ никогда не считал по метрам, брал минималку за СУ от10к, а там в зависимости от, ибо было понимание, что придется знатно повозиться, но это было лет 6-8 назад. Если бы санузлы сдавались с минимумом корректировок (не по вине исполнителя), то да 3500р за пример второго санузла было бы наверно норм, если бы сдавалось это за полдня
21.07.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

akkoxe банальный пример, имеем идентичное железо с идентичной СО, корпуса разные, в рековом корпусе, как на скрине процы при 100% многочасовой нагрузке не греются в жару выше 65 градусов (при отключенных вентилях на перегородке), в обычном корпусе в жару нагрев доходит до 78 градусов (это безопасно при критической 86), если в обычном корпусе снять боковую крышку, то температура падает на 10-15 градусов не советую корпуса со стеклом или пластиком на боковых крышках, теплопроводность у них никакая, если заменить стекло/пластик на листовую сталь или алюминий, то температуры становятся куда приятнее, проверено экспериментально
21.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

DoCentttt я к тому, что заказчику такие вещи лучше не писать, чисто психологически настраивает потенциального исполнителя не самым лучшим образом
21.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

DoCentttt "задание никак не выполним, исполнители пропадают или решают немного отдохнуть. сдача горит "
21.07.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

nomaxi таких заказчиков хочется только взять и пожалеть
21.07.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

retranslator_ чтоб полноценно работали 4 видюхи нужна двухсокетная мать и процы с максимальным количеством PCI линий, например z10pe d8 ws, у пары 26хх v3 линий в сумме 80 чтоб корпус максимально способствовал охлаждению это нужно ставить рековый 4u или 5u, там в морде обычно 2-3 вентиля 120мм, и сзади пара вертух 90-120 и перегородка с несколькими вентилями + у корпуса дофига металла, средняя масса без БП 20кг, вот в таком охлаждение будет отличное из-за прямоточного продува и высокой теплопроводности корпуса [[image:290954,]]
21.07.2019

Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков

breezeshaman все равно все будет проходить через рекламщиков) без рекламного агентства или рекламного отдела самого девелопера (что сейчас редкость), невозможно нормальное продвижение и размещение материала, ведь недостаточно сделать просто красивые картинки/ролики, нужно еще сделать сайт, сайт этот нужно продвигать, разработать полиграфию, но помимо этого нужно еще размещать рекламу в интернете, на ТВ, на различных рекламных носителях, на выставках и прочее, продумать рекламную кампанию и прочее, и картинки/ролики тут крайне малая часть работы и бюджета, но перед производством всей этой красоты нужно еще проводить исследование рынка и целевой аудитории, чтоб реклама была эффективной, чем в первую очередь и занимаются рекламщики перед тем, как что-то делать дальше
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

Arch-magic а вы зачем в эту тему пишите то вообще совсем не по теме?)) тут речь то о модели для игрового движка, а вы со своим БИМ
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

Yehat я и имел в виду для рендера без редактирования модели, это в случае если человек, который моделит в BIM делает это правильно, а есть же рупопопые, которые наслаивают стены друг на друга, создавая при экспорте копланары и дабл фейсы, что не только в максе будет проблемой, но и в ревите/архикаде при подсчете объемов стройматериалов и расчете конструкций
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

Arch-magic BIM модели это вообще отдельная тема и они подходят только для себя самого и не для чего другого, ибо это инженерный софт и собсно солиды и NURBS, после экспорта из бима без ретопологии модель бесполезна если она сложнее коробчатых форм
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

Yehat все исходит всегда из возможностей движка, и  необходимой детализации, если не нужно делать скажем заклепку круглой, а достаточно угловатой с группами сглаживания, или взвешенными нормалями, так ее и оставят угловатой ибо например с возможных углов обзора ее настолько близко рассмотреть просто нельзя, это как с машинками из Forza, максимально детализированным делалась только передняя часть салона, а самой детальной частью было место водителя, а например для гаражной части, где можно облазить всю тачку и разглядывать крупные планы, даже подкапотное пространство детализировалось насколько тянет движок без просадок, с учетом что игра изначально разрабатывалась, как эксклюзив для консолей
20.07.2019