Сообщения | Дата |
---|
VRAY distributive последний бекет
анимацию дистрибьютедом рендерить нельзя (вернее можно, но есть вероятность артефактов и придется пересчитывать всю секвенцию, если одна из нод заглючит, с ББ или дедлайном если одна из нод заглючит, то можно просто пересчитать глючные кадры + дистрибьютед в вирее на тяжелых сценах подцепляет ноды далеко не сразу, т.е. просадка по производительности будет на быстрых кадрах нешуточная), дистрибьютед только для статики, для долгой статики, для анимации есть backburner и deadline, ББ более лояльный, он позволяет использовать пути и имена файлов с кириллицей, дедлайн на кириллицу ругается
| 26.07.2019 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
ну за исключением каких то сложных сценариев (вроде больших форестов и аним, где корона дико тупит на преобразовании геометрии перед началом рендера) интерактив начинается на многопоточных системах за секунды, особенно в интерьерах, парсинг то все доступные потоки использует, если интерактиву запретить использовать например потоков 6, то тормозов при интерактиве нет
| 26.07.2019 |
IK86 насколько я понял из того, что написано на оф сайте такая опция доступна при лицензии для рендерферм, это когда платишь процент от дохода и неограниченное количество лицензий, ну либо сложный вариант - через виртуальные машины
| 25.07.2019 |
Темный контур вокруг светлых предметов или источников света
Семя Пророка лучше его вообще не использовать
| 25.07.2019 |
Темный контур вокруг светлых предметов или источников света
катмул-ром и прочие шарповые фильтры забудьте и будет все ок
| 25.07.2019 |
Помогите найти список каналов изображения Vray frame buffer
вы перед тем как задавать вопросы мануал к вирею хоть почитайте, 99% вопросов отпадет
| 25.07.2019 |
Как переконвертировать переконверировать модель из v-ray в корону без v-ray на пк?
нет, без вирея конвертировать нельзя, достаточно установленного триальника, пусть даже срок действия у него уже истек
| 25.07.2019 |
После выделения любого объекта макс зависает на несколько секунд!
yjinbs виндовый защитник ничего не нагружает, не выдумывайте
| 25.07.2019 |
Wolh ирмапой выходит быстро только в случае если сцена статична и анимирована только камера, в этом случае фактически замораживаются все артефакты при инкрементале и фликеринг в принципе не возможен, только если где то лайткеш закосячится, есть конечно вариант позаморачиваться и отрендерить отдельно движущиеся объекты и тени для них, но это жесткие костыли и результат будет хуже, намного хуже, чем при честном просчете GI, этим трюком пользовались активно довольно давно, сейчас пользуются при сильных бюджетных ограничениях
в целом если делается статика с существенным постом (в том числе подмазывается кистями и некоторый matte paint) то без разницы ирмапа или брутфорс, если же идет куча ракурсов и пакетная обработка,то лучшебрут форс, по крайней мере для экстерьеров, насчет интерьеров сказать не могу, давно с ними не работал, но в те времена когда был интерьерщиком альтернатив ирмапе просто не было, брутфорс в те времена был оооооочень долгим и экономически невыгодным, короны тогда еще в проекте не было
| 25.07.2019 |
Wolh ирмапа просто не все может даже в включенным DE + при просчете ирмапой анимации с движущимися объектами или анимированным светом просчет получается дольше при схожем качестве картинки и требует просчет в 2 прохода и то насколько хорошо отрендерилась ирмапа не будет известно до рендера 1 кадра финального рендера
| 25.07.2019 |
AlanSesarskiy IM+LC дает отвратительный результат в тенях, в глубоких тенях вообще кошмар + артефакты при ночном освещении, особенно если ИС светит через матовое стекло или пластик
особенно заметен кошмар от ирмапы, если птичка и тень от дома или деревьев падает на траву, трава становится пятнистой в тенях, чтоб от этого избавиться помогает только включение DE которое и артефакты не полностью убирает и при IM опять таки не работает в GI reflective caustic
| 25.07.2019 |
IK86 если только скрипты, которые дублируют стандартные функции, при желании конечно можно самому написать, если немного знать макс скрипт, и интерфейс будет какой надо
| 25.07.2019 |
IK86 без копания в коде макса очень вряд ли, в старых максах, до смены интерфейса текстовые поля в менюшках вроде по дефолту были активны, хотя может и память конечно подводит, 11 макс видел в последний раз года 4 назад
| 25.07.2019 |
решил затестить на тяжелой сцене бакеты и прогрессив
в общем разрыв получился еще серьезнее, 41,8% при одинаковых лимитах, порог шума 0.03, семплер 1-100, денойзер+линзовые эффекты, BF+LC
бакеты 8:20
[[link:image_uri:291944,]][[image:291944,sky_image_forum]][[/link]]
прогрессив - 13:09
[[link:image_uri:291945,]][[image:291945,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.07.2019 |
AlanSesarskiy брут как раз таки прекрасен по качеству света даже в случаях когда прямого освещения нет совсем, ирмапа например не умеет рендерить GI с включенным reflective caustic и в случае сложных схем освещения, например автомобильные фары зажженные - ирмапа будет давать артефакты если не выкрутить параметры так, что просчет будет даже дольше чем брутом, хотя брут нынче сильно ускорен
| 24.07.2019 |
AlanSesarskiy бакеты никуда не ушли, а прогрессив действительно дно для финалок, рендерит на 30 процентов дольше, чем бакеты + прогрессив кушает больше памяти, денойзер в вирее кстати вполне годный, просто его надо правильно настраивать, при рендере анимации прогессив весьма непредсказуем
| 24.07.2019 |
Solodoff вот согласен, так получилось, что учился в одном классе с детьми очень больших людей, о чем узнавал совершенно случайно и то, уже в старших классах, и как то не заметил я какого то высокомерия по отношению к другим и какого то понтярства, "а вот мой папа/мама оооо" видимо все дело в воспитании, никто не кичился статусом своих родителей, возможно конечно и что просто так "звезды совпали"
| 22.07.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
akkoxe так воздух внутри то тоже нагревается и нагревает корпус, даже при хорошем обдуве, например у рекового корпуса верхняя крышка при нагрузке всегда горячая, хотя воздушный поток там хороший, у корпуса с окошком продув аналогичный, тем не менее это самое окошко находится над процами и удерживает тепло, которое через воздух передается этой самой крышке, но пластик его накапливает, в теории может оно конечно более радужно, но на практике вот как то так, все корпуса в горизонтальном положении и когда накрывал корпус вместо крышки с окошком крышкой от другого корпуса, которое сделано из листовой стали, то температуры снижались значительно, как писал ранее
| 21.07.2019 |
mahito911 это к словам Доцента, который сказал про 2 дня на санузел
| 21.07.2019 |
mahito911 ну как сказать "нормально", как правило с санузлами больше всего гемора, по крайней мере когда я интерьеркой занимался, то СУ дольше всего сдавались и СУ никогда не считал по метрам, брал минималку за СУ от10к, а там в зависимости от, ибо было понимание, что придется знатно повозиться, но это было лет 6-8 назад. Если бы санузлы сдавались с минимумом корректировок (не по вине исполнителя), то да 3500р за пример второго санузла было бы наверно норм, если бы сдавалось это за полдня
| 21.07.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
akkoxe банальный пример, имеем идентичное железо с идентичной СО, корпуса разные, в рековом корпусе, как на скрине процы при 100% многочасовой нагрузке не греются в жару выше 65 градусов (при отключенных вентилях на перегородке), в обычном корпусе в жару нагрев доходит до 78 градусов (это безопасно при критической 86), если в обычном корпусе снять боковую крышку, то температура падает на 10-15 градусов
не советую корпуса со стеклом или пластиком на боковых крышках, теплопроводность у них никакая, если заменить стекло/пластик на листовую сталь или алюминий, то температуры становятся куда приятнее, проверено экспериментально
| 21.07.2019 |
DoCentttt я к тому, что заказчику такие вещи лучше не писать, чисто психологически настраивает потенциального исполнителя не самым лучшим образом
| 21.07.2019 |
DoCentttt "задание никак не выполним, исполнители пропадают или решают немного отдохнуть. сдача горит "
| 21.07.2019 |
nomaxi таких заказчиков хочется только взять и пожалеть
| 21.07.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
retranslator_ чтоб полноценно работали 4 видюхи нужна двухсокетная мать и процы с максимальным количеством PCI линий, например z10pe d8 ws, у пары 26хх v3 линий в сумме 80
чтоб корпус максимально способствовал охлаждению это нужно ставить рековый 4u или 5u, там в морде обычно 2-3 вентиля 120мм, и сзади пара вертух 90-120 и перегородка с несколькими вентилями + у корпуса дофига металла, средняя масса без БП 20кг, вот в таком охлаждение будет отличное из-за прямоточного продува и высокой теплопроводности корпуса
[[image:290954,]]
| 21.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
breezeshaman все равно все будет проходить через рекламщиков) без рекламного агентства или рекламного отдела самого девелопера (что сейчас редкость), невозможно нормальное продвижение и размещение материала, ведь недостаточно сделать просто красивые картинки/ролики, нужно еще сделать сайт, сайт этот нужно продвигать, разработать полиграфию, но помимо этого нужно еще размещать рекламу в интернете, на ТВ, на различных рекламных носителях, на выставках и прочее, продумать рекламную кампанию и прочее, и картинки/ролики тут крайне малая часть работы и бюджета, но перед производством всей этой красоты нужно еще проводить исследование рынка и целевой аудитории, чтоб реклама была эффективной, чем в первую очередь и занимаются рекламщики перед тем, как что-то делать дальше
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
Arch-magic а вы зачем в эту тему пишите то вообще совсем не по теме?)) тут речь то о модели для игрового движка, а вы со своим БИМ
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
Yehat я и имел в виду для рендера без редактирования модели, это в случае если человек, который моделит в BIM делает это правильно, а есть же рупопопые, которые наслаивают стены друг на друга, создавая при экспорте копланары и дабл фейсы, что не только в максе будет проблемой, но и в ревите/архикаде при подсчете объемов стройматериалов и расчете конструкций
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
Arch-magic BIM модели это вообще отдельная тема и они подходят только для себя самого и не для чего другого, ибо это инженерный софт и собсно солиды и NURBS, после экспорта из бима без ретопологии модель бесполезна если она сложнее коробчатых форм
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
Yehat все исходит всегда из возможностей движка, и необходимой детализации, если не нужно делать скажем заклепку круглой, а достаточно угловатой с группами сглаживания, или взвешенными нормалями, так ее и оставят угловатой ибо например с возможных углов обзора ее настолько близко рассмотреть просто нельзя, это как с машинками из Forza, максимально детализированным делалась только передняя часть салона, а самой детальной частью было место водителя, а например для гаражной части, где можно облазить всю тачку и разглядывать крупные планы, даже подкапотное пространство детализировалось насколько тянет движок без просадок, с учетом что игра изначально разрабатывалась, как эксклюзив для консолей
| 20.07.2019 |