СообщенияДата

Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019

Duka0 он не пиратский - это сервак для бетатестеров
28.12.2018

Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019

STYLE-CODE скорее всего у них просто сервак отвалился
28.12.2018

Количество Пассов vray next

Blakk77 нойз 0.01-0.03 c автосабдивами и все шустро, если экстерьер, 1-50 в семплере ну и нужно включать денойзер, применяется после рендера при бакетах
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Blakk77 анимацию бакетами надо рендерить исключительно, прогрессив он для статики + рендерит на 30% медленнее, из-за применения пост эффектов и денойза через каждые несколько пассов
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Blakk77 можно то можно, только это фикция, даже для короны не работает эта крутилка в плагине, рендерить будет на все деньги и не остановится на пасс лимите, ну и остановиться у вирея на пассах оно не может, опять таки это не предусмотрено в самом вирее
26.12.2018

Коллеги, помогите сделать такой рельеф на стене, нужен практически идентичный!!!!!

raimboss для фронтального ракурса может и прокатит, для всего остального только скульпт
25.12.2018

Коллеги, помогите сделать такой рельеф на стене, нужен практически идентичный!!!!!

zbrush и накачать к нему кистей для скал ну и заскульптить, глядя на референс, полученный результат перенести в макс, затекстурить и готово
25.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Po3Dnyakov в ревите тоже кашу присылают - это не панацея, когда людям лень все правильно делать ну и ревит не для всего подходит + в наших проектных институтах будут еще долго обычным автокадом пользоваться 2д
25.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Yehat у архов зачастую вообще нет системы и все в кашу, даже на всяких важных объектах вроде многоуровневых развязок, один сделал свои слои, второй подключился нагородил своих, подключился третий и начал чертит в чужих слоях, или вообще в 0 слое нагородил вещей из разных разделов, например разметку вместе с электросетями и прочими коммуникациями подземными
25.12.2018

Тормозит 3D Max, в чем может быть проблема?

полюбому вирусня какая то, раз безымянное приложение, которое грузит на полную 1 проц постоянно
25.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

baikot даже у серьезных контор порой рабочий материал весь как из одного места, особенно это касается чертежей, все по полочкам бывает только у серьезных студий, которые кроме виза больше ничем не занимаются, в таких студиях еще дают обязательно к ознакомлению увесистый документ с правилами работы, где все детально расписано, как слои обзывать, модели, сцены, со всей структурой и иерархией проекта, а для дизайн студий корявые сцены и чертежи, сделанные левой пяткой - это норма, как у нас так и за бугром
25.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Sturmpanzer репа у них в минусе и видимо не просто так
25.12.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Futabaneechan исключительно pro и выше
24.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Spark так было и на ВГТРК и на ТВЦ, такая же практика применялась в iCube и Art3d, правда все это происходило до 2010 года
24.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Yehat зачастую "мы" пишут для солидности) и скорее всего там схема такая, раскидать куче людей под видом тестового задания рабочий проект кусками, и в итоге нахаляву получить виз объекта, этим грешат на самом деле даже крупные конторы, типо организуют тендер на большой объем работы, и участникам дают тестовое задание и в итоге вся работа делается бесплатно, а тендер выигрывает вообще свой подставной человек
24.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Yehat так там про офис и речи не было - там чисто о фрилансе на якобы постоянной основе, обычный развод а норм студии не рассылают тестовые задания, а сразу отбирают по портфолио и после собеседования проводят практику оплачиваемого тестового дня, если все ок подписывают договор, если нет, оплачивают день и досвидос
24.12.2018

Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.

еслиб был легкий и быстрый способ сцены вот так просто в пару кликов переносить в движок, то все давно этим бы уже пользовались и это не стоило бы в разы дороже обычного виза
24.12.2018

Может ли врать счетчик noise?

kidkoala604 все от сцены зависит от матов, освещение и ракурса, каким то сценам достаточно 10 пассов до 2%, а каким то до 5% надо 400 пассов лайтмикс для финальных картинок не рекомендуется использовать - это инструмент для быстрой настройки света, для финалов значения лайтмикса надо запекать в постоянные значения ИС, иначе шуметь будет
23.12.2018

Может ли врать счетчик noise?

лайтмикс в сцене использован? у дейнойза надо по дефолту оставлять радиус (1.0), если выставить слишком маленький, то и эффекта от денойза не будет, крутить надо amount ПС мат потолка с бампом или без, бамп может давать неисправимый шум, если он очень мелкий и оч контрастный и со значением близким к 1.0, в короне 1.0 в бампе это 100% сила эффекта
23.12.2018

Количество Пассов vray next

он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе
22.12.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Meriutsa ну тут очевидно единственное решение - ждать появления на прилавках, это скорее всего будет в 10-х числах января, или же смотреть в сторону БУ зеонов и двухсокетных материнок, по ним ажиотажа давно уже нет, рынок относительно устоялся, это если нет возможности ждать полмесяца
20.12.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Meriutsa это видимо все испугались гипотетического посленовогоднего скачка цен из-за снижения беспошлинного лимита и раскупили все заранее это как в майнерский бум норм видеокарты было не найти даже за большие деньги
20.12.2018

Backburner или рендер из файла

eugene132003 ну у меня на 96 потоках винда просто ошибку выдает при попытке задать соответствие, когда было 24 потока, то таких проблем не было в вирее галки бесполезно убирать на быстрых рендерах, на долгих норм, он после каждого этапа рендера сбрасывает соответствие сам процессор видяхи используется только если во вьюпорте что-то происходит, если там все статично, то загрузка видеоядра будет на нуле
19.12.2018

Backburner или рендер из файла

eugene132003 если ядер очень много, то винда не позволяет отбирать ядра, а так же если вирей, то он обратно заберет отобранные ядра (с версии 3.3 и выше) рендер видеопамять вообще не использует никак, ну если CPU рендер разумеется, а вот открытая максовская сцена, из которой запущен рендер видеопамять кушает, как положено
19.12.2018

Backburner или рендер из файла

eugene132003 ну в таком случае без разницы, через ББ рендер идет или из сцены запущен, параллельно с рендером в больших сценах работать - боль
19.12.2018

Backburner или рендер из файла

отличается только загруженность оперативки при рендере, поскольку ББ рендерит из командной строки без загрузки вьюпорта и интерфейса, а если рендерить просто из макса, то сама сцена открытая еще память съедает
19.12.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

tony_black это вам кто такую дичь рассказал, что TR4 или AM4 можно воткнуть в 2011-3?)) вы процы то эти видели, у них как минимум физический размер сильно отличается, да и у амд в паре работают только EPYC
18.12.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

kingstones ну если вдруг все магазы после нг синхронно поднимут цены, то антимонополка им по 5й точке настучит
18.12.2018

Вагон российский

89992146695 так напишите автору, думаю о цене договоритесь, у него был пак различных вагонов РЖД автор https://3ddd.ru/users/webhummer
18.12.2018