СообщенияДата

Сетевой рендер

немогу понять, у меня при сетевом рендеринге комп на котором сцена открыта , все делает нормуль, а второй считает без текстур где и как ему надо ткнуть йих???
14.04.2007

причина появления косяков

Arhi83 спасибо, но у меня макс 7, немогу твою сцену открыть, скажи пожалуйста врай с какими настройками
08.04.2007

вторичное освешение

Quote: монте карло в среднем 10-15 минут Quasi-Monte Carlo GI (Квази Монте-Карло) Начало Параметры рендера Примеры Основное Этот раздел становится доступным, только если вы выбрали метод Quasi-Monte Carlo GI для вычисления первичного, или вторичного отражения. Квази Монте-Карло довольно жесткий метод вычисления глобального освещения. Он вычисляет значение GI каждой закрашенной точки отдельно и независимо от других точек. Являясь самым медленным, это метод очень точен, что особенно заметно, когда в сцене много мелких деталей. Если вы используете Квази Монте-Карло для вычисления первичного отражения то его можно ускорить, если для вычисления вторичного отражения использовать более быстрые методы (карта фотонов, или кэшированный свет). Параметры Subdivs (Подразделения) - количество образцов использованных для вычисления GI. Этот параметр показывает не истинное количество прослеживаемых лучей. Истинное количество лучей равно квадрату значения данного параметра и, кроме того, зависит от настроек сверткаQMC sampler. Secondary bounces (Вторичное отражение) - количество вычисляемых отражений света. Этот параметр становится доступен, только когда Квази Монте-Карло выбран для вычисления вторичного отражения. источникhttp://dddsmax.by.ru/helps/vray/reference15/render_params_qmcgi.htm
08.04.2007

вторичное освешение

Quasi-Monte Carlo GI - я ещё не побывал, вобше для рендеринга какой метод посоветуете???
07.04.2007

Из МАХА в МАХ

в своей окружающей среде открываешь меню файл -> merge ищешь своего персонажа и нажимаешь открыть
06.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

Quote: не ребята.. всётаки 2сайд мат лучше всего для штор, настроек впринципе там практически никаких. вылажы примерчик по юзать!
05.04.2007

вторичное освешение

Кто чем пользуется и в каких случаях!!!! Я имею введу два варианта вторичного освещения. 1.Photon map 2.Light cache У меня много инфы по поводу первого варианта. Там авторы утверждают, что карта фотонов оптимальный вариант соотношения качества и драгоценного времени, приводя массу причин(не буду о них сейчас, мне интересно ваше мнение, дорогие форумчане) Однако я потестил и Light cache - тоже неплохой результат, по мне дак и пощее первого (но я начинающий и могу ошибаться) Кто чем пользуется и в каких случаях(по подробней (что на что влияет что-что даёт и т.д и т.п )!!!!
05.04.2007

как сделать прозрачную тень у стекла

Sci_Rosso я понял, но не понял, точнее не всё понял, а ещё точнее много чё не понял Ну конечно что-то я понял (установил макс и что иески клёвая тема, но где их качать, и куда втыкать подскажи, или можнт ктото даст протестить ХАЧУ ИЕСКУ!!!
05.04.2007

глобальное освещение

amsoft по подробнее
05.04.2007

Освещение интерьера.Vrey

вторичку чем делаешь???
05.04.2007

глобальное освещение

А как сделать светлее сцену не увеличивая мульт светильника
04.04.2007

как сделать прозрачную тень у стекла

Sci_Rosso ТЕБЕ СПАСИБО на счет стекла!!! А на счет лампы ты меня не так понял, точнее я тупень не так обьяснил нет никакой лампочки, а есть плафон полупрозрачный и какое нить светило. Это я сечас понял, что это должен быть иес или сфер в-лайт или самосвет мат. А к максу 7 иески есть и где их взять может укго есть???
04.04.2007

глобальное освещение

да вопросов ещё больше... У мня Макс 7 Врай 1,47 Что такое "ies", у меня такого в Врае нету
04.04.2007

как сделать прозрачную тень у стекла

а какой лучше свет в светильник засунуть. Это люстра???
04.04.2007

глобальное освещение

понимаю тему изъездили вдоль и поперёк, но мне без Вас не справиться
04.04.2007

как сделать прозрачную тень у стекла

понимаю... я туплю, но немогу добиться у стеклянной лампочки прозрачности тени отбрасываемой собственно стеклом(получается черная глухая тень, как от куска железа) и врая не волнует, что мат прозрачный. Кажеться мне, что это совсем не сложно сделать и это гдето рядом но ... я туплю
04.04.2007

глобальное освещение

помогите!!! что-то немогу придумать как выставить глобальное освещение в комнате в которой нет окон, куда надо ставить врайлайт??? в светильники чтоли???
04.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

ПОСМОТРИ СДЕСЬhttp://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=vRay_Curtains Я, ТАК НАСТРАИВАЮ
04.04.2007

причина появления косяков

ВОТ СЦЕНА (ВРАЙ 1.49)
04.04.2007

причина появления косяков

ничо не помогает наверно дело в пересечении плоскостей!!! Подскажите тогда как лучше делать, объект чтобы в воздухе висел на несколько мм или их надо булианом сливать???
02.04.2007

причина появления косяков

генерате ГИ - не помогат дело в чем-то другом
02.04.2007

причина появления косяков

я в Врае пока начинающий ... что такое "генерация GI"???
02.04.2007

причина появления косяков

потолок в основном итак белый, кроме зоны над люстрой
02.04.2007

причина появления косяков

появляются жолто-оранжевые засветы в углах соприкоснавения разных поверхностей, может у кого бывали такие проблемы???... как их решать...???
02.04.2007