Подробнее
Активность: 53
2
июля
2013
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Всем привет! Прежде всего хочу поблагодарить Олега и Андрея за проведенный интенсив по After Effect. Мне он понравился тем что было рассказано самое основное, то в чем самому разобраться трудновато (для меня это было нюансы с альфа каналом, правильная сборка пассов, создание масок, моушен вектора, очень важно это цветокоррекция так как после нее все ваши картинки, секвенции и т. д. станут на 30% сочнее) Все кто собрался изучать Аfter Effect советую пройти обучение в cg-school. Еще раз благодарю преподавателей за помощь даже в тех вопросах которые не касались After Effect.
10
апреля
2013
Нужна помощь RayFire
Добрый вечер. Обращаюсь к тем кто делал масштабные разрушения с помощью RayFire. Вопрос в следующем, есть объект допустим небоскреб, его нужно разрушить, так вот, пытался создать подобное, даже упрощенное во много раз но RayFire постоянно выбрасывает или зависает. 3d max 2011. RayFire 1,57 NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2011_64bit_2.70.1028.1400 специально проверил на упрощеном варианте, в сцене ничего сложного. Кто сталкивался подскажите как решить эту проблему. Возможно софт нужно менять. Отплюсую
22
декабря
2012
Графический планшет
von33 начал изучать zbrush по книге Эрика Клерра, так вот он пишет Работать в Zbrush мышкой это - все равно что лепить глиняную скульптуру, надев варежки. Это так к слову зачем нужен планшет. Вообще работаю каждый день на планшете (wacom intuos3 на работе) так вот дома, даже не берусь что то ретушировать и или обрисовывать без планшета. Использую мышь только для моделинга в 3d max. Сейчас думаю покупать домой подобный планшет может чуть меньше по формату так как облегчает работу в разы, раньше думал о том нафига он нужен это планшет, сейчас считаю что у дизайнера который работает в шопе с фотками или занимается скульптингом это необходимый инструмент.
6
августа
2012
помогит насторит Particle PF Source
Downpressor не сочти за наглость, может сможешь подсказать еще с этим вопросом. В настройках партиклов у автора указано событие Position Object Box но в итоге у нас просто какие то плейны на которых назначена карта Smoke в Opacity На рендере видно что это плавная пыль без резких граней http://vimeo.com/3451521# У меня на простом примере пока получаеться что видно каждый из этих плейнов с резкой гранью. Так вот как сделать что б это была пыль а не куча квадратов?