Экстерьер в blender
Цитата shinodem:
CdRom, ну все говорят что вьюпорт блендера медленее, меньше поликов тянет в скульптинге и тд. из моего опыта я качал сборник китбаш для блендера, просто модельки зданий в сцене без света и тд 5-10фпс вьюпорт крутился, экспортировал в макс с текстурами 300фпс.
Если вам интересно моделить, то ниша моделеров не так раздута, хорошие моделеры нужны, плюс требования к пк не высокие. плюс есть и другие рынки, не только для виза модельки, но и геймдев, может вас и кад моделлинг заинтересует, есть отдельный кад софт для дизайнеров вроде, plasticity, moi3d, shapr3d. Первая схожа с блендером и управлением на кнопках, плюс бридж есть для блендера. Но визить модельки тоже нужно уметь, игровые модельки в рилтайме визят типа marmoset toolbag. Также ниша скульпта востребована, с распространением 3д принтеров довольно часто бывают запросы на скульпт фигурок, так и на кад модели всяких корпусов девайсов для печати. видел даже на озоне всякую фигню продают напечатанную, игрушки, брелки, головоломки, не знаю правда кто такое покупает
эти времена прошли. как минимум начиная с 4 версии и тем более с 5 ой. блендер спокойно переваривает тяжелые сцены и модели. был заказ от автопрома. нужно было сделать виртуальный шоу рум. в нем 5 машинок. и все это пор ендерить типа 360 картинки интерьеров во всех цветах, и так же сами авто в разных комплектациях и цветах предлагаемых производителем. мне зашшэрили модельки авто из када. понятно что модельки получились супер тяжелыми, но времени прям перемоделивать не было. каждая модель вышла около 200 милионов полигонов.есдинственый вариант оптимизации быстрый был. это удалять все что не видно. проводку в кузове заклепки всякие, вообщем всю внутрянку. в итоге когда я открывал эту модель в максе ( у меня на тот момент был i9 10980xe + 4090 +128рам. у меня тормозило без божно это все.а в блендере все летало. и даже на своем старом маке на м1 про я открыл эти модели в блендере и да на нем понятно не хватало 16 гб рам и он время от времени подвисал, но модель достаточно нормально ворочалась и можно было работать. в итоге я всю подготовку делал в блендере, но сцену конечно все равно собирал в максе+корона т.к. было куча исходников готовых. но в тот момент я офигел на сколько блендер сделал шаг вперед в плане обработки тяжелых сцен. Плюс сейчас уже на него имеются GeoScatter а так же вышел Vray и возможность создавать прокси. так что в целом создавать экстерьеры не вижу ни каких препядствий. плюс гео ноды очень полезный инструмент, который и скатеры заменяет и рэйл клон. да придется сделать себе инструменты какие-то. но потенциал сильно выше чем у макса (учитвая его отсталое развитие по всем фронтам. последние 5 и более лет.( сам я максер уже с 15 летним стажем)