Сообщения | Дата |
---|
a.timofeev, 6-я альфа поддерживает до 2014. На 2015 только 1.0
| 06.03.2015 |
Его из примитивов за 10 мин можно собрать. Лень или не умеете?
| 06.03.2015 |
La fabbrica. Сборник текстур плитки
Отлично! Спасибо!
| 26.02.2015 |
Стала выскакивать при выборе сохраненного проекта. Жму ОК и работаю нормально дальше, но сам факт напрягает.
| 24.02.2015 |
первая работа, комната прованс, нужна помощь по дизу и визу
Цитата dochka_88:
Прованс вообще дорогой стиль, как я понимаю, на данный бюджет по сути только Икеа подойдет
Поверьте, можно собрать прованс и в ИКЕА, если очень надо ужать бюджет.
P.S. Насчет кресел был не прав. Это не RH, а их клон. Довольно бюджетно, если норм качество.
| 23.02.2015 |
первая работа, комната прованс, нужна помощь по дизу и визу
Если не ошибаюсь, у вас в сцене кресла от RH, а значит на них бюджет и закончится:)
| 23.02.2015 |
industrialudaf, есть такая вероятность. Попробовал со схожими размерами, плюс добавил веса кубам и снизил сопротивляемость. Легли ровно. Спасибо.
| 22.02.2015 |
Sanfura, спасибо. Пробовал делать, как в уроке из вашей ссылки, не помогает.
industrialudaf, спасибо. Частично помогло "И для точности расчёта добавь Substep в общих настройках". Буду крутить настройки дальше. То, что статику надо присваивать "Original" понял как-то сразу, в других настройках геометрия выходит кривая (даже четко следуя настройкам из урока выше).
moreeasy, какие еще исходные данные я мог вам описать? Столкунулись два примитива с дефолтными настройками. Вернее НЕ столкнулись, хотя куча прочитанного и отсмотренного материала, говорит, что они должны сталкиваться (и максовский хелп в том числе). Вот и задал вопрос: я тому виной или сырое ПО? В данной ситуации вопрос максимально конкретный!
| 22.02.2015 |
Ребят помогите понять. Я, как прилежный ученик, прежде все поискал сам в разных местах. Не помогло. На вас уповаю))
Суть проблемы: Max 2015, MassFX стандартный без доп. скриптов и плагинов. Моделирую простейшую ситуацию, чтоб понять принцип работы. Объект 1 — коробка (бокс без верхнего полика с шелом) настроен, как статик, над ним несколько (ок 20) кубиков с настройкой "динамик".
Запускаю: часть кубиков пролетает сквозь коробку до ноля по Z, несколько штук остаются в коробке. Даже на сотом кадре все кубики в сцене продолжают немного скакать и дрожать. Кроме того, они частично пересекают друг друга и коробку.
Настройки все по умолчанию, только выставлен тип объектов и их форма (в данном случае куб), пробовал с шариками, торами, чайниками. Пробовал заменить коробку на вазу и чашу - результат всегда одинаковый.
Это я делаю что-то не так или это глюки 2015 макса?
| 22.02.2015 |
HDRI много не бывает, спасибо
| 16.02.2015 |
про дымоход уже сказали, не проблемма. Я хотел обратить внимание на порог очага. У вас паркет вплотную к топке, надо класть стекло или метал, плюс экран, чтоб угольки, вылетающие из топки не устроили пожар.
| 09.02.2015 |
Привет!
Основной вопрос: работаит ли Bitmap2Material 3 с короной и, если да, то в какой версии макса?
У меня MAX 2015 и Corona 7.2 - процедурка не работает.
кто-нибудь использует это чудо?
| 09.02.2015 |
CrAsssH, ок спасибо.
| 28.01.2015 |
Приветствую.
Уважаемые, объясните, что такое "Мусорные Helpers"?
Прошу сразу не кидать помидорами)) Подозреваю, что вопрос глупый, но все-же... я не так давно стал углубляться в моделинг именно в максе. До этого больше в Солиде как-то работал. Пытаюсь пополнять базу моделей на 3DDD, но последние две работы завернули по причине этих самых мусорных хелперсов. Честно пытался нарыть информацию по ним самостоятельно, но внятного ответа так и не нашел.
Не сочтите за труд. Разъясните пожалуйста.
| 28.01.2015 |
Net74, еле нашел. Заработало, спасибо!
| 25.01.2015 |
Пропал шнур! Смотрите, его нет на сетке, но он в сцене. Его можно выбрать в списке, а визуально кликнуть или обвести не могу! И даже зацепив его через список объектов, видно только pivot, без тела. Я еще не волшебник, только учусь. Подскажите?
| 25.01.2015 |
ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb
Вот честно. Я бы взял, еслиб вы жили хотябы в МО. Да цена нормальная, но поймите и вы, что покупать кота в мешке не очень охота, даже за такие деньги. И дело не в вашей порядочности. Обычно, если заканчивается офф гарантия, то продавец дает какой-то срок на манибэк (2-5 дней) от себя, мало ли, что-то может не понравится. Но с вариантом пересылки такая форма сделки становится дико неудобной. Жаль.
Удачной вам сделки.
| 22.01.2015 |
ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb
п. Сосновка это где?
| 22.01.2015 |
Chesko, если нужен прованс, то начни с его классических цветов. Попробуй заменить голубой на чуть более бирюзовый или фисташковый. Убери молдинги со стен, вмето них можно пескоструйную штукатурку или ее имитацтию в обоях. Светильники чуть проще, поменьше кристалов. Мебель правильная. Пол можно под 45 и цвет по-темнее. Не хватает декоративных элементов для полного соответствия стилю (например, полочку с баночками для специй, сушенные травы или чеснок, и т.п). Я бы еще добавил меловую доску для памяток и рецептов. Если проще, надо добавить жизни, пока слишком стирильно. И свет чуть теплее.
| 22.01.2015 |
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
MpaKo6ec, теперь буду переваривать эту инфу. Спасибо))
| 21.01.2015 |
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
Все верно. Это до конвертации в полики. Затем я вношу небольшие изменения:
все по нолям, кроме max % эджей. В этом окне, чем меньше значение, тем плотнее сетка.
Пока использую только этот метод, другого не знаю. Буду очень признателен за полезную информацию.
| 21.01.2015 |
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
ЖеньОк, в том-то и дело, что для себя этого было достаточно. Редко, когда сетка была уж слишком дикая. Я именно для создания моделей хочу улучшить сеть. Именно улучшить, потому что та, что получается (как оказалось) тоже пригодна, даже для PRO.
Вот такая сетка в .fbx файле получилась.
Зеленые элементы из солида, остальное делалось в максе.
| 21.01.2015 |
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
Цитата ЖеньОк:
Сетка жуткая. Можешь модельки посмотреть
Жуткую сетку я и через sat прекрасно могу делать))) Спасибо.
| 21.01.2015 |
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
Уважаемые, вопрос возможно не оригинальный, но внятного ответа на форуме я так и не нашел.
Интересует наиболее качественный способ переноса объектов из Солида в Макс. На данный момент я использую экспорт в .sat с последующим импортов в максе. Но при переводе объекта в poly образуется треугольная сетка, да и та не всегда корректная! Возможно ли как-то подружить эти платформы, чтоб получать четырехугольные полигоны с возможностью настройки их плотности? Может есть какие-то промежуточные конвертеры или плагины?
| 21.01.2015 |
Думаю выложить первую модель. Но сначала надо довести до ума. Что исправить?
| 19.01.2015 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Хорошие текстуры, спасибо!
| 17.01.2015 |
есть, в другом окружении
| 17.01.2015 |
Цитата fartt:
Рендерни еще на белом фоне, чтобы яркость цвета объективно определить.
на белом получается полная чушь)) я все подгонял под темную сцену.
Цитата AuRu:
Поставьте изогнутый плейн сзади, чтобы не было такой четкой границы. И стакан мне почему-то кажется пластмассовым. Закиньте в мат стекла хдрку для отражений. Тоесть не только на окружение хдр но и в сам материал.
ок, попробую
3.1 + Альтернативная история.
Герда не смогла найти названного брата. Кай прожил у Снежной королевы всю жизнь. Он долгие годы пытался сложить из льдинок слово "Счастье", но так и не смог. В итоге он нашел для них более подходящее применение. С Новым Годом!
Теперь, точно финальная. Буду на других котиках тренироваться. Глаза уже в мыле.
Все равно плохо? В галерею опять не пустят?))
| 15.01.2015 |
Ну как-то так в этот раз.
3.0
| 15.01.2015 |
Спасибо, товарищи! Читаю, пробую...
| 15.01.2015 |