СообщенияДата

Corona Render alpha 7

a.timofeev, 6-я альфа поддерживает до 2014. На 2015 только 1.0
06.03.2015

Ищу Собянинский киоск

Его из примитивов за 10 мин можно собрать. Лень или не умеете?
06.03.2015

La fabbrica. Сборник текстур плитки

Отлично! Спасибо!
26.02.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Стала выскакивать при выборе сохраненного проекта. Жму ОК и работаю нормально дальше, но сам факт напрягает. 
24.02.2015

первая работа, комната прованс, нужна помощь по дизу и визу

Цитата dochka_88: Прованс вообще дорогой стиль, как я понимаю, на данный бюджет по сути только Икеа подойдет Поверьте, можно собрать прованс и в ИКЕА, если очень надо ужать бюджет. P.S. Насчет кресел был не прав. Это не RH, а их клон. Довольно бюджетно, если норм качество.
23.02.2015

первая работа, комната прованс, нужна помощь по дизу и визу

Если не ошибаюсь, у вас в сцене кресла от RH, а значит на них бюджет и закончится:)
23.02.2015

Помогите разобраться с MassFX

industrialudaf, есть такая вероятность. Попробовал со схожими размерами, плюс добавил веса кубам и снизил сопротивляемость. Легли ровно. Спасибо.
22.02.2015

Помогите разобраться с MassFX

Sanfura, спасибо. Пробовал делать, как в уроке из вашей ссылки, не помогает.  industrialudaf, спасибо. Частично помогло "И для точности расчёта добавь Substep в общих настройках". Буду крутить настройки дальше. То, что статику надо присваивать "Original" понял как-то сразу, в других настройках геометрия выходит кривая (даже четко следуя настройкам из урока выше). moreeasy, какие еще исходные данные я мог вам описать? Столкунулись два примитива с дефолтными настройками. Вернее НЕ столкнулись, хотя куча прочитанного и отсмотренного материала, говорит, что они должны сталкиваться (и максовский хелп в том числе). Вот и задал вопрос: я тому виной или сырое ПО? В данной ситуации вопрос максимально конкретный! 
22.02.2015

Помогите разобраться с MassFX

Ребят помогите понять. Я, как прилежный ученик, прежде все поискал сам в разных местах. Не помогло. На вас уповаю)) Суть проблемы: Max 2015, MassFX стандартный без доп. скриптов и плагинов. Моделирую простейшую ситуацию, чтоб понять принцип работы. Объект 1 — коробка (бокс без верхнего полика с шелом) настроен, как статик, над ним несколько (ок 20) кубиков с настройкой "динамик". Запускаю: часть кубиков пролетает сквозь коробку до ноля по Z, несколько штук остаются в коробке. Даже на сотом кадре все кубики в сцене продолжают немного скакать и дрожать. Кроме того, они частично пересекают друг друга и коробку.  Настройки все по умолчанию, только выставлен тип объектов и их форма (в данном случае куб), пробовал с шариками, торами, чайниками. Пробовал заменить коробку на вазу и чашу - результат всегда одинаковый. Это я делаю что-то не так или это глюки 2015 макса?
22.02.2015

HDRI - Sun Clouds.exr

HDRI много не бывает, спасибо
16.02.2015

Камин

про дымоход уже сказали, не проблемма. Я хотел обратить внимание на порог очага. У вас паркет вплотную к топке, надо класть стекло или метал, плюс экран, чтоб угольки, вылетающие из топки не устроили пожар.
09.02.2015

Bitmap2Material

Привет! Основной вопрос: работаит ли Bitmap2Material 3 с короной и, если да, то в какой версии макса? У меня MAX 2015 и Corona 7.2 - процедурка не работает. кто-нибудь использует это чудо? 
09.02.2015

Мусорные Helpers

CrAsssH, ок спасибо.
28.01.2015

Мусорные Helpers

Приветствую. Уважаемые, объясните, что такое "Мусорные Helpers"?  Прошу сразу не кидать помидорами)) Подозреваю, что вопрос глупый, но все-же... я не так давно стал углубляться в моделинг именно в максе. До этого больше в Солиде как-то работал. Пытаюсь пополнять базу моделей на 3DDD, но последние две работы завернули по причине этих самых мусорных хелперсов. Честно пытался нарыть информацию по ним самостоятельно, но внятного ответа так и не нашел.  Не сочтите за труд. Разъясните пожалуйста.
28.01.2015

Пропал объект из вьюпорта.

Net74, еле нашел. Заработало, спасибо!
25.01.2015

Пропал объект из вьюпорта.

Пропал шнур! Смотрите, его нет на сетке, но он в сцене. Его можно выбрать в списке, а визуально кликнуть или обвести не могу! И даже зацепив его через список объектов, видно только pivot, без тела. Я еще не волшебник, только учусь. Подскажите?
25.01.2015

ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb

Вот честно. Я бы взял, еслиб вы жили хотябы в МО. Да цена нормальная, но поймите и вы, что покупать кота в мешке не очень охота, даже за такие деньги. И дело не в вашей порядочности. Обычно, если заканчивается офф гарантия, то продавец дает какой-то срок на манибэк (2-5 дней) от себя, мало ли, что-то может не понравится. Но с вариантом пересылки такая форма сделки становится дико неудобной. Жаль.  Удачной вам сделки.
22.01.2015

ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb

п. Сосновка это где?
22.01.2015

W.I.P Chesko

Chesko, если нужен прованс, то начни с его классических цветов. Попробуй заменить голубой на чуть более бирюзовый или фисташковый. Убери молдинги со стен, вмето них можно пескоструйную штукатурку  или ее имитацтию в обоях. Светильники чуть проще, поменьше кристалов. Мебель правильная. Пол можно под 45 и цвет по-темнее. Не хватает декоративных элементов для полного соответствия стилю (например, полочку с баночками для специй, сушенные травы или чеснок, и т.п). Я бы еще добавил меловую доску для памяток и рецептов. Если проще, надо добавить жизни, пока слишком стирильно. И свет чуть теплее. 
22.01.2015

Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX

MpaKo6ec, теперь буду переваривать эту инфу. Спасибо))
21.01.2015

Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX

Все верно. Это до конвертации в полики. Затем я вношу небольшие изменения: все по нолям, кроме max % эджей. В этом окне, чем меньше значение, тем плотнее сетка.  Пока использую только этот метод, другого не знаю. Буду очень признателен за полезную информацию.
21.01.2015

Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX

ЖеньОк, в том-то и дело, что для себя этого было достаточно. Редко, когда сетка была уж слишком дикая. Я именно для создания моделей хочу улучшить сеть. Именно улучшить, потому что та, что получается (как оказалось) тоже пригодна, даже для PRO.  Вот такая сетка в .fbx файле получилась. Зеленые элементы из солида, остальное делалось в максе.
21.01.2015

Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX

Цитата ЖеньОк: Сетка жуткая. Можешь модельки посмотреть Жуткую сетку я и через sat прекрасно могу делать))) Спасибо.
21.01.2015

Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX

Уважаемые, вопрос возможно не оригинальный, но внятного ответа на форуме я так и не нашел. Интересует наиболее качественный способ переноса объектов из Солида в Макс. На данный момент я использую экспорт в .sat с последующим импортов в максе. Но при переводе объекта в poly образуется треугольная сетка, да и та не всегда корректная! Возможно ли как-то подружить эти платформы, чтоб получать четырехугольные полигоны с возможностью настройки их плотности? Может есть какие-то промежуточные конвертеры или плагины?
21.01.2015

Стул-лестница

Думаю выложить первую модель. Но сначала надо довести до ума. Что исправить?
19.01.2015

Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)

Хорошие текстуры, спасибо!
17.01.2015

Виски со льдом

есть, в другом окружении
17.01.2015

Виски со льдом

Цитата fartt: Рендерни еще на белом фоне, чтобы яркость цвета объективно определить. на белом получается полная чушь)) я все подгонял под темную сцену. Цитата AuRu: Поставьте изогнутый плейн сзади, чтобы не было такой четкой границы. И стакан мне почему-то кажется пластмассовым. Закиньте в мат стекла хдрку для отражений. Тоесть не только на окружение хдр но и в сам материал. ок, попробую 3.1 + Альтернативная история. Герда не смогла найти названного брата. Кай прожил у Снежной королевы всю жизнь. Он долгие годы пытался сложить из льдинок слово "Счастье", но так и не смог. В итоге он нашел для них более подходящее применение. С Новым Годом! Теперь, точно финальная. Буду на других котиках тренироваться. Глаза уже в мыле. Все равно плохо? В галерею опять не пустят?))
15.01.2015

Виски со льдом

Ну как-то так в этот раз. 3.0
15.01.2015

Виски со льдом

Спасибо, товарищи! Читаю, пробую...
15.01.2015