Сообщения | Дата |
---|
Есть Бали-2, вот она: http://www.dream-land.ru/company/3d_models.php
| 31.01.2012 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
А каков размер самой текстуры относительно финального изображения на рендере? Если текстура, например 1000х1000 пикселей, и в масштабе сцены это квадрат обоев 50х50 см, то естественно, что текстура будет сжата, причем довольно сильно. Но поскольку это не фотошоп, то при сжатии текстура мылится. И наоборот, если текстура 50х50 пикселей то она будет увеличена, и тоже размыта, правда в большей степени. Попробуйте прикинуть, какой максимально большой размер в пикселях на финальном изображении занимает ваша текстура, смасштабируйте ее до этого размера в фотошопе, пошарпите, и в таком виде применяйте в сцене.
| 21.12.2011 |
Помогите пожалуйста с моделью детали
На скорую руку приемлемого результата можно достичь так:
1) Конвертировать экструдированный сплайн в поли.
2) Перейти в режим редактированиея полигонов, выделить торцевую грань и применить к ней 2-3 раза bevel с разной величиной параметров height и outline. Outline при этом должен быть с минусом, чиобы грань сужалась, а не расширялась. Параметры подбираются на глаз, таким образом, чтобы на углу получить что-то более менее похожее на скругление.
3) Поскольку в торцевом полигоне вершин намного более 4-х, то при накладывании турбосмуфа он станет сморщеным. Переходим в режим редастирования вершин, жмем alt+c и соединяем максимально возможное количество противоположных вершин, чтобы на торцевом полигоне получить более-менее равномерную сетку.
4) Накладываем турбосмуф, смотрим что получилось, сетку не отключаем. Если есть ярковыраженные "кольца" - это значит некоторые вершины не объеденены, соединяем их weld ом.
5) Крайне желательно отступив немного от торца рассечь всю деталюшку slice plan ом, чтобы при накладывании смуфа закругление получилось таким, как требуется, а не каким смуф решит.
6) Смотрим на результат и доводим напильником, двигая ручками отдельные вершины, если надо.
| 17.06.2011 |
При рендере больше делать ничего не могу
Ну... кагбэ... на скриншоте же красненьким обведено
| 14.03.2011 |
При рендере больше делать ничего не могу
Мне обычно вот этой галочки хватает в настройках рендера. Макс и рендерит с нормальной скоростью, и позволяет нормально работать другим преложениям.
| 14.03.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Quote:
может я чегото не понимаю, но что мешает на уровне сплайна выделить нужный сегмент - и в свитке оптимизации выставить необходимое количество сегментов?
Вы имеете ввиду параметр steps свитка interpolation? У меня он, несмотря на выделение одного сегмента, применяется ко всему сплайну целиком.
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Спасибо большое, разобрался. Сетка конечно получается странная, но смуф ложится относительно ровно, и на скорую руку ваш метод очень даже пригодится. Жаль, что нету более другого способа, дающего правильный результат.
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Quote:
Там есть галочка Make Quadrilaterals в свитке Adv. Options
А можно скриншот галки? Или последовательность действий? Че-то не получается с наскоку повторить.
Quote:
Дык точки соедини конектом по порядку, потом эдж чекс и турбо смус.
Ну еще раз повторюсь, что неохота ручками-то соединять. Сплайн может быть куда как более хитрой конфигурации, точек под сотню, да еще и неравномерно распределенных. Когда точек много, то что бы они не сливались, необходимо увеличивать масштаб так, что полик целиком в экран не лезет, соединять при этом крайне неудобно. Ну и вообще, неправильно это, руками-то.
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Уже получше, но и не совсем через одинаковое. В углах экструд вон как намельчил. Т.е. опять без напильника никак. А если шаг увеличивать, то фигура начинает терять очертания.
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Quote:
alexeevych
модификатор Turn to Poly. Там выставить limit 4
Ммм... вершины он соеденил на ура, спасибо. Только сетка все равно получается неравномерной, и смуф ложится кривовато. Какбы тогда поднастроить экструд, чтобы он делал примерно равное количество вершин по всем сторонам?
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Спасибо за ответ.
Quote:
Только сперва соедини точки на сторонах модели, а то сгладит неправильно.
Собственно это и является ключевым затыком данного процесса. Мне надо получить ровную сетку по всей поверхности модели. Соеденив точки ручками я естественно получу искомый результат, но это отнимает какое-то время, особенно если исходный сплайн имеет более сложную конфигурацию, чем тот, что я привел в качестве примера. Более того экструд делает различную частоту ребер по разным сторонам, (см рисунок) соответственно, прежде чем соединять точки, надо нарезать дополнительные ребра. А хочется-то, что бы правильная сетка накладывалась сама, 21 век все-таки, нанотехнологии в быту и все такое.
| 16.02.2011 |
Как наложить правильную сетку на экструдированный сплайн?
Здравствуйте!
Имеенся сплайн, отрисованный по чертежу (цифра 1). На выходе надо получить полик, обозначеный цифрой 3. В данном случае он был получен лофтом в купе с fit'ом, доработкой напильником и коннектом поперечных ребер. В результате получилась сетка, на которую хорошо ложится смуф. Хотелось бы упростить процесс, например тупо экструдировав этот сплайн (цифра 2). Но после экструдирования основная плоскость получается из одного полигона с тысячью вершин, и смуф дает мерзейший результат. Есть ли способ автоматического наложения ровной сетки при экструде? Возможно есть иные, более простые способы получения итоговой фигуры из сплайна?
| 16.02.2011 |