Сообщения | Дата |
---|
Включи в свитке Light Cache опцию Filter в режиме fixed - значение можно по дефолту оставить 0.04.
| 19.01.2017 |
Материал только не забудьте назначить на прокси со старой модели
| 19.01.2017 |
1. Обязательно проверь геометрию. Стены должны быть не из плейнов, а в цельном массиве, где есть толщина стены,дыр быть не должно. Лучше всего накинуть модификатор stl check - он показывает ошибки в геометрии и потом если они есть - исправлять.
2. Интенсивность источников внутри дома лучше уменьшить почти до нуля и потом понемногу наращивать до нужного значения.
3. Настройки ирмапы
min rate -5
max rate -1
hsph sub 80
Inter sampl 20
Cntrl tr 0.3 nrm tresh 0.1 dist tresh 0.1
| 19.01.2017 |
3D визуализация мебели на белом фоне
Как вариант:
-в виреевском колоркоррекшене поставить рейнхард с burn value 0.33
- осветить объект с двух сторон под углом около 30 градусов вирейплейнами ( или повесить на энвайромент hdri в колоркоррекшене для регулировки насыщенности цвета)
-добавить канал material id предварительно дав значение бэку любое отличное от нуля
- пост
| 19.01.2017 |
ищу модель морозильного ларя (для мороженого)
Эх!не злитесь друзья. Все когда то были новичкам ) помню лет 15 назад на работе, люди слыша краем уха, слово три-дэ-эс-макс -потом шушукались в курилке, на тему того, что кто то из сотрудников уходит в крутую американскую фирму three di s max coorporation.
Типа повезло - взяли)
Вот кстати ларь
http://3ddd.ru/3dmodels/show/bonietta_dlia_morozhienogho
| 19.01.2017 |
Помню, была статья на тридэ центре, где на протяжении нескольких десятков страниц, куча народу спорила по этому вопросу. Как не надо и как надо и кто виноват. В конце концов сошлись на том, что как красивее - так и лучше. А физику света пусть осветители считают в диалюксах )
| 19.01.2017 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Создал короткий ms, который подгружает другие скрипты по очистке всего разом, и вынес его кнопкой.
Удобно
FileIn "prune_scene_2.1.0.mse"
FileIn "1-13V64QS_1-13V64QW_removeNoteTrack.ms"
FileIn "animlayers_clean.ms"
FileIn "AntiSifa.ms"
FileIn "disable max motion manager.ms"
FileIn "kill_fucking_tracknodes_always_and_forever_and_ever.ms"
FileIn "CleanAnimLayersandOther.ms"
FileIn "RemoveMixerReftargs.ms"
FileIn "del_motionclip_anim_retimer.ms"
FileIn "clean_retimers_0.ms"
Плюс, можно вписать удаление particle view: delete $'Particle View * и отдельным окном запустить Cleaner by Andreas Meissner, который есть на scriptspot
Думаю, все остальные, можно найти здесь, - на форумах
Если кто не нашел, могу выложить
Работает без ругательств, со стороны тех или иных скриптов, в максе 2014, на 70-80%
| 16.01.2017 |
Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?
Больше на ментал смахивает имхо. Синтетично местами. )
| 15.01.2017 |
beowulf1305:
Проверь путь по которому сохраняешь файл. В идеале задай новый и простой, например C:\test
SAkar:
А ты из архива устанавливаешь? Если - да, то попробуй разархивировать дистрибутив на диск и потом запустить setup от имени администратора.
| 14.01.2017 |
Agent_47 Без фильтра, кстати, немного побыстрее традиционно считает на процентов 20-25% - можете выключить совсем - в фотошопе, за пару секунд резкость наведете.
| 14.01.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Имхо, лучше брать так, чтобы, в общем и целом, в месяц, получалась сумма, которая в пределе, близка к сумме стоимости метра недвиги среднего уровня, в области проживания.
Можно и больше -)
Но, ежели, меньше или много меньше, то после всех вычетов типа аренды, жкх и транспорта, на завтрак получаем хлеб, воду и бюджетные макароны
| 14.01.2017 |
andrushk попробуй так:
1. Запусти Corona Converter скрипт и нажми там кнопку Reset MatEdit to CoronaMtls
2. Скачай и запусти скрипт cor_mats_by_default.ms и запусти его в максе. Он создаст в корне C:\ - файл medit.mat - (он отвечает какие маты грузить по дефолту: в данном случае теперь будут короновские)
Ссылка на скрипт https://yadi.sk/d/k4DOvTgS38rtPg
Текст скрипта:
(tmpLib = materialLibrary()for i = 1 to 24 do(
append tmpLib meditmaterials[i]
)
saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\Medit.mat"
)
3. Скопируй новый medit.mat сюда,
C:\Users\your_user_name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX
предварительно сохранив, на всякий случай, исходную версию medit.mat
где :
- your_user_name - имя аккаунта в винде
- 2016 - 64bi - твоя версия макса и его битность
Все!
| 14.01.2017 |
Материал стекла отображается черным
Попробуйте создать новый мат, со старыми настройками. И примените его на все проблемные объекты.
| 14.01.2017 |
MastaMan - Вы автор Prune scene?
Снимаю шляпу за это нововведение! -)
У меня был Ваш скрипт, в более ранней версии, еще без поддержки..
| 23.12.2016 |
Prune Scene , к сожалению, particles не чистит
| 20.12.2016 |
Можно удалить их ВСЕ написав:
delete $'Particle View *
И потом вынести на кнопку, чтобы больше не писать
| 20.11.2016 |
Попробуй крутани hdri в ее свитке на градусов 30 и вверх и вниз можно. Если есть трава сделай ее через коронасвитч и в джиай слоте уменьши насыщенность цвета
| 09.11.2016 |
На геометрию с толщиной можно вирейтусайдед кидать конечно... но скорость просчета..
| 09.11.2016 |
Иногда бывает из-за того что на геометрии одна smooth группа на все плоскости. Нужно сделать clear all там в свитке
| 09.11.2016 |
В короне по умолчанию включен аа на этих каналах и ничего делать не нужно а в вирее поставь галку WITH AA во вкладке подключаемого канала.
| 09.11.2016 |
Как вариант прогнать постом в Dynamic Auto Painter
| 09.11.2016 |
Посмотрите Кирилла Серебрянникова: Изображая жертву, Юрьев День, Ученик.. Шедевры!
| 23.09.2016 |
Мозаика с градиентным спекуляром (V-ray)
Да, спасибо. Качнул.
| 21.09.2016 |
Мозаика с градиентным спекуляром (V-ray)
Сейчас делаю такую плитку..
В теории все элементарно: Бленд с базой и матом с радужным градиентом на рефлекте , плюc настроенный фалофф на их замес.
Однако передать такую тонкую игру света и отражений, как на картинке, без фейков и шопа, еще ни разу, не удавалось.
Есть у кого-нибудь идеи?
PS Помню, была процедурка от #LevaLeva - там этот тонкий эффект передачи вроде неплохо выходил. Но может мне и кажется - давно это было
| 21.09.2016 |
А есть такие кто встречает НГ один (одна) и почему??
Прилично народа в одиночку отмечает -) Плюсов масса - а главное никакой предновогодней истерии с тратами на всякое фуфло. Считаю иногда это полезно!
И, вобще, люблю, врубить даб техно и посводить его в пустой комнате. Эффект потрясающий! На новый год тем и займусь)
Всех с наступающем хорошей музыки и настроения)
| 31.12.2015 |
Как сделать такой источник света?
Да, согласен. По другому пока не придумал.
| 29.10.2015 |
Как сделать такой источник света?
Sap_81 скажи, за счет чего появляется эффект выхода трех источников из одной точки? Если дать одинаковые координаты всем иескам, то появляется эффект отделенности источников друг для друга (см.аттач)
Еще можно калибровать - таская крайние иески вверх-вниз, но каждая калибровка работает только для ракурса с которого она велась -)
| 29.10.2015 |
Как сделать такой источник света?
Ага, понял) Да, скинь плз, я покопаю для ликбеза. Благодарствую!
| 28.10.2015 |
Как сделать такой источник света?
Хорошо получилось! У меня был пересвет в местах наложения. Плюс настройка оттенков цвета в приближении к рисунку была не очевидна.
Расскажи в чем прикол? У тебя три иески разной интенсивности через глубокие цвета близкие к нулю?
| 28.10.2015 |
Как сделать такой источник света?
Всем привет!
Есть идеи как сделать подобный рисунок света на источнике?
Пробовал три разных по цвету иески, вышло мягко говоря так себе.
Дальше можно кинуть нарисованную вручную текстуру на директ лайт в режиме прожектор или вирейлайт с directional равным единице . Текстура по бокам вся черная с мягким переходом на рисунок..
Ну уж больно долго все это)
| 28.10.2015 |