СообщенияДата

Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий

Цитата alexfmos: (сразу замечу что корректно способ сработал только в 2017-м максе, в 2016 линии были без сглаживания, но может это только у меня такой косяк) накидываем на модель VrayMtl с белым Diffuse (по идее можно любой другой материал использовать, хоть короновский, хоть менталавский, но это не проверял), для самой модели устанавливаем Object color - черный. Меняем редер на Quicksilver Hardware Renderer, у него в настройках Rendering Level - Consistent Colors, Illuminate with - Default Lights, отключаем все чекбоксы кроме Edgeded Faces Как вариант, но вообще я говорил о CLAY, тогда сглаживание есть в 2014. И тут не важно какой материал у объектов. Рендерится вьюпорт. А в clay не видно материалов. Если проблемы с красным цветом, то в шопе лекго меняется. 
01.04.2017

И снова VRayHair&Fur

Что-то где то у вас не так. Ищите. Создайте всё заново в отдельной сцене. 
31.03.2017

Гамма в Fusion и Photoshop

Вы понимаете что при 32 битах не важно какая гамма? Photoshop при открытии 32 bit просто автоматом применяет 2,2. Fusion - нет
31.03.2017

Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий

Giss, а я еще рендерю в clay через quicksilver hardware renderer (это типа сам вьюпорт, но с возможностью выбора разрешения). Цвет можно в шопе поправить если надо. 
31.03.2017

Помогите советом

Превратить привидения в людей, или убрать вовсе. Стекло вряд ли просто стоит на ребре, нужна хоть какая то система держателей.
30.03.2017

Для позитива

Цитата Максим_Ганжа: Цитата DoCentttt: Вот поэтому всегда употребляйте букву "ё". Опасайтесь тех, кто печатает букву Ё с точками: если ему не лень тянуться за ней, то и до вас он всегда дотянется. Ну или достанет вас. Чушь какая то
30.03.2017

Отключение постоянно активных осей

Цитата liderlilo7sao: режим Select and Move говорит сам за себя. Он создан для того , что бы MOVE. Если он двигает только по одной, или по двум осям вместо трех, это не значит что может и по нулю осям. Т.к. режим с 0 осей называется Select (Q)
29.03.2017

Отключение постоянно активных осей

Режим перемещения без возможности перемещения? Логика вполне логичная.
29.03.2017

Отключение постоянно активных осей

Цитата liderlilo7sao: Повторюсь не надо скрывать, убирать и т.д. оси, оси перемещения должны быть видны, но не активны. Цитата liderlilo7sao: активируется только когда наводишь мышкой Наводишь на что?
29.03.2017

Авторское право при моделировании мебели известных фабрик

Да бред какой то. Вы проходили переаттестацию допустим, и вам совершенно все равно продается модель или нет. Все претензии к 3ddd. Только после их коммента в личку можно что-то предпринять. (Mozart или rutut или модеры)
29.03.2017

3Ds MAX 2018

begemotik, всё равно не вам платить, а боссу. Он должен решать нужны ему лицензионные софтины, или "авось пронесёт".
29.03.2017

Авторское право при моделировании мебели известных фабрик

Прямо из Германии написали?  Мне кажется, на ваш вопрос вам должно ответить начальство сайта 3ddd, т.к. только они точно понимают, что они и с какими правами продают. Кстати и все претензии должны быть только им, а не вам. Вы то ничего не продаете. Продает сайт. Так что да, похоже на развод. Забейте, и переместите в спам. 
29.03.2017

Ступор в Batсh Rendere.

Выкинуть всякое левое Гуано на помойку, и пользоваться стандартным макс функционалом.
23.03.2017

Параметры Proxy не слушаются

Желательно только OK. Не понятно что там у вас, может путь сетевой и отваливается?
22.03.2017

Параметры Proxy не слушаются

в shift+T - что?
22.03.2017

Параметры Proxy не слушаются

У вас случайно в пути к прокси, нет символа # ?
22.03.2017

Вопрос модераторам

Приветствую. Впервые прошел переаттестацию по новым правилам. Возник вопрос по датам. Это конечно абсолютно не критично, можно сказать, что значения вовсе не имеет, но возник спортивный интерес.  Сегодня в 4 утра был открыт статус pro на 88 дней. Почему не 90? Это как с терабайтами в жестких дисках?  Понимаю, модерирование занимает время, но может тогда озвучить что Pro не на 90 дней, а на 90 минус время на модерацию?
22.03.2017

Отдых. Отпуск. Курорт. Где и как

Цитата dftd: Цитата alexfmos: DoCentttt, Кури  Откуда: Полтава, Украина Пожалуйста, курите сильнее.
17.03.2017

Отдых. Отпуск. Курорт. Где и как

DoCentttt, Кури 
17.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

renderman, что поделать - разные программы и задачи. Точно так же в максе на работает по человечески boolean, а это, кстати, схожая или та самая операция, а в автокаде или других прогах - пожалуйста. Так же как в power point нельзя сделать то, что можно в corel. 
17.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

Как по мне, так проще и быстрее смоделировать по максовским принципам, чем открыть скетч, смоделить там, экспортировать в макс, импортировать в макс.  Ну тут видимо дело удобства каждого.  Кстати, как один из быстрых вариантов - выдавливать не то что нужно, а обратное - 
17.03.2017

В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб

Из разряда "поскажите че почитать, хочу создать сайт как вконтакте или facebook, ну или хотя бы одноклассники, только чтоб понятно было" 
16.03.2017

Проблема Refine connect

Ну всё, теперь то стало ясно. А я столько лет мучался живя в евклидовом пространстве. Вы меня просветили, и теперь я заживу!!! В неевклидовом. 
16.03.2017

Проблема Refine connect

Цитата Spark: на обратной стороне по тем же линиям Задача не "сделать вид" что вы нарисовали букву Т по условиям задачи, а именно нарисовать. В букве Т - 3 отрезка. Вы рисуете больше, не важно на какой поверхности. И да, я зануда. 
16.03.2017

Проблема Refine connect

Spark, если вы нарисовали линию на другой стороне бумаги, значит она тоже учитывается, значит у вас не буква Т, а треугольник с палочкой. Для этой фигуры было не обязательно менять сторону бумаги. И кстати, ваш пример подтверждает мое предложение по переезду в другое измерение.
16.03.2017

Проблема Refine connect

Еще пример. Нарисуйте ручкой букву Т, не дублируя линий, и не отрываясь от бумаги.
16.03.2017

Проблема Refine connect

Цитата Justtwi: однако, я делал уже подобное Цитата WIKI: Свойства прямой в евклидовой геометрии Через любую точку можно провести бесконечно много прямых. Через любые две несовпадающие точки можно провести единственную прямую. Две несовпадающие прямые на плоскости или пересекаются в единственной точке, или являются параллельными (следует из предыдущего).
16.03.2017

Проблема Refine connect

Если я правильно понял, то вам нужно изобрести машину для создания портала в параллельные измерения, где между двумя точками можно провести более чем одну линию.  Или вы недостаточно полно объяснили проблему. 
16.03.2017

Автоматизация рендера большого количества моделей

Ничего не понятно.  Цитата sochi5: например есть 10 дверей и   у них есть одинаковые ручки, нужно 3000 раз заменить эти модели ручек Не пойму зачем менять одинаковые ручки.  В любом случае, анимация то что вам нужно. 
15.03.2017

Помогите чайнику с моделями.

А как вы в напечатанном тексте убираете лишние символы? Выделить, удалить.
15.03.2017