Сообщения | Дата |
---|
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Цитата alexfmos:
(сразу замечу что корректно способ сработал только в 2017-м максе, в 2016 линии были без сглаживания, но может это только у меня такой косяк) накидываем на модель VrayMtl с белым Diffuse (по идее можно любой другой материал использовать, хоть короновский, хоть менталавский, но это не проверял), для самой модели устанавливаем Object color - черный. Меняем редер на Quicksilver Hardware Renderer, у него в настройках Rendering Level - Consistent Colors, Illuminate with - Default Lights, отключаем все чекбоксы кроме Edgeded Faces
Как вариант, но вообще я говорил о CLAY, тогда сглаживание есть в 2014. И тут не важно какой материал у объектов. Рендерится вьюпорт. А в clay не видно материалов. Если проблемы с красным цветом, то в шопе лекго меняется.
| 01.04.2017 |
Что-то где то у вас не так. Ищите. Создайте всё заново в отдельной сцене.
| 31.03.2017 |
Вы понимаете что при 32 битах не важно какая гамма? Photoshop при открытии 32 bit просто автоматом применяет 2,2. Fusion - нет
| 31.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Giss, а я еще рендерю в clay через quicksilver hardware renderer (это типа сам вьюпорт, но с возможностью выбора разрешения). Цвет можно в шопе поправить если надо.
| 31.03.2017 |
Превратить привидения в людей, или убрать вовсе. Стекло вряд ли просто стоит на ребре, нужна хоть какая то система держателей.
| 30.03.2017 |
Цитата Максим_Ганжа:
Цитата DoCentttt:
Вот поэтому всегда употребляйте букву "ё".
Опасайтесь тех, кто печатает букву Ё с точками: если ему не лень тянуться за ней, то и до вас он всегда дотянется. Ну или достанет вас.
Чушь какая то
| 30.03.2017 |
Отключение постоянно активных осей
Цитата liderlilo7sao:
режим Select and Move
говорит сам за себя. Он создан для того , что бы MOVE. Если он двигает только по одной, или по двум осям вместо трех, это не значит что может и по нулю осям. Т.к. режим с 0 осей называется Select (Q)
| 29.03.2017 |
Отключение постоянно активных осей
Режим перемещения без возможности перемещения?
Логика вполне логичная.
| 29.03.2017 |
Отключение постоянно активных осей
Цитата liderlilo7sao:
Повторюсь не надо скрывать, убирать и т.д. оси, оси перемещения должны быть видны, но не активны.
Цитата liderlilo7sao:
активируется только когда наводишь мышкой
Наводишь на что?
| 29.03.2017 |
Авторское право при моделировании мебели известных фабрик
Да бред какой то. Вы проходили переаттестацию допустим, и вам совершенно все равно продается модель или нет. Все претензии к 3ddd. Только после их коммента в личку можно что-то предпринять. (Mozart или rutut или модеры)
| 29.03.2017 |
begemotik, всё равно не вам платить, а боссу. Он должен решать нужны ему лицензионные софтины, или "авось пронесёт".
| 29.03.2017 |
Авторское право при моделировании мебели известных фабрик
Прямо из Германии написали?
Мне кажется, на ваш вопрос вам должно ответить начальство сайта 3ddd, т.к. только они точно понимают, что они и с какими правами продают. Кстати и все претензии должны быть только им, а не вам. Вы то ничего не продаете. Продает сайт. Так что да, похоже на развод. Забейте, и переместите в спам.
| 29.03.2017 |
Выкинуть всякое левое Гуано на помойку, и пользоваться стандартным макс функционалом.
| 23.03.2017 |
Желательно только OK. Не понятно что там у вас, может путь сетевой и отваливается?
| 22.03.2017 |
в shift+T - что?
| 22.03.2017 |
У вас случайно в пути к прокси, нет символа # ?
| 22.03.2017 |
Приветствую. Впервые прошел переаттестацию по новым правилам. Возник вопрос по датам. Это конечно абсолютно не критично, можно сказать, что значения вовсе не имеет, но возник спортивный интерес.
Сегодня в 4 утра был открыт статус pro на 88 дней. Почему не 90? Это как с терабайтами в жестких дисках?
Понимаю, модерирование занимает время, но может тогда озвучить что Pro не на 90 дней, а на 90 минус время на модерацию?
| 22.03.2017 |
Отдых. Отпуск. Курорт. Где и как
Цитата dftd:
Цитата alexfmos:
DoCentttt, Кури
Откуда: Полтава, Украина
Пожалуйста, курите сильнее.
| 17.03.2017 |
Отдых. Отпуск. Курорт. Где и как
DoCentttt, Кури
| 17.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
renderman, что поделать - разные программы и задачи. Точно так же в максе на работает по человечески boolean, а это, кстати, схожая или та самая операция, а в автокаде или других прогах - пожалуйста.
Так же как в power point нельзя сделать то, что можно в corel.
| 17.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Как по мне, так проще и быстрее смоделировать по максовским принципам, чем открыть скетч, смоделить там, экспортировать в макс, импортировать в макс.
Ну тут видимо дело удобства каждого.
Кстати, как один из быстрых вариантов - выдавливать не то что нужно, а обратное -
| 17.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
Из разряда "поскажите че почитать, хочу создать сайт как вконтакте или facebook, ну или хотя бы одноклассники, только чтоб понятно было"
| 16.03.2017 |
Ну всё, теперь то стало ясно. А я столько лет мучался живя в евклидовом пространстве. Вы меня просветили, и теперь я заживу!!! В неевклидовом.
| 16.03.2017 |
Цитата Spark:
на обратной стороне по тем же линиям
Задача не "сделать вид" что вы нарисовали букву Т по условиям задачи, а именно нарисовать. В букве Т - 3 отрезка. Вы рисуете больше, не важно на какой поверхности. И да, я зануда.
| 16.03.2017 |
Spark, если вы нарисовали линию на другой стороне бумаги, значит она тоже учитывается, значит у вас не буква Т, а треугольник с палочкой. Для этой фигуры было не обязательно менять сторону бумаги. И кстати, ваш пример подтверждает мое предложение по переезду в другое измерение.
| 16.03.2017 |
Еще пример. Нарисуйте ручкой букву Т, не дублируя линий, и не отрываясь от бумаги.
| 16.03.2017 |
Цитата Justtwi:
однако, я делал уже подобное
Цитата WIKI:
Свойства прямой в евклидовой геометрии
Через любую точку можно провести бесконечно много прямых.
Через любые две несовпадающие точки можно провести единственную прямую.
Две несовпадающие прямые на плоскости или пересекаются в единственной точке, или являются параллельными (следует из предыдущего).
| 16.03.2017 |
Если я правильно понял, то вам нужно изобрести машину для создания портала в параллельные измерения, где между двумя точками можно провести более чем одну линию.
Или вы недостаточно полно объяснили проблему.
| 16.03.2017 |
Автоматизация рендера большого количества моделей
Ничего не понятно.
Цитата sochi5:
например есть 10 дверей и у них есть одинаковые ручки, нужно 3000 раз заменить эти модели ручек
Не пойму зачем менять одинаковые ручки.
В любом случае, анимация то что вам нужно.
| 15.03.2017 |
А как вы в напечатанном тексте убираете лишние символы? Выделить, удалить.
| 15.03.2017 |