Сообщения | Дата |
---|
Объективность в оценках конкурса
Цитата polina71:
.....Где мои бапки....
Из всего этого опуса я одного не понял, чем плоха модель Tmin, почему она средняя? По Вашему, видимо, только у вас модель достойная, а у остальных средняя и ниже.
Модель сделана на высшем уровне. Схожесть с оригиналом выше некуда (а это одна из целей, которую преследует база 3ddd). Сама кукла тоже, не какие то монстры, а актуальная в любом визе детской (что тоже важно для базы). Она похожа на куклу, в классическом понимании этого слова, а не на персонажа мультика.
Это все что касается куклы tmin. Но я целиком и полностью поддерживаю правила, предложенные Gizoo.
| 17.11.2015 |
Цитата breezeshaman:
Лучше выкладывать отдельно различные текстуры досок по одной штуке.
Кому как. Мне удобнее назначить одну большую бесшовную тестуру дерева (без каких либо линий, изображающих паркет), а дальше в unwrap раскидать плашки.
| 17.11.2015 |
Цитата von33:
Вы не поняли..........ни кто не увидел вашу спальню. Вы ее не загрузили!
Вы не поняли....Он поддержал всеобщий сарказм.
| 17.11.2015 |
трансформация связанных объектов по формуле
wire parameters
| 17.11.2015 |
ieriby, вы ошиблись темой? или это вопрос? Тогда собственно о чем вопрос?
| 17.11.2015 |
vray 3.2 progressive сохранение промежуточных результатов
Вот я стараюсь читать о новых фичах в хелпе. Помогает в будущем :-)
For the moment, in difference from the other bucket image samplers, the progressive sampler doesn't have a mechanism to recover if a DR server goes offline during rendering before sending back the results from its calculations. The render process may hang indefinitely waiting for the missing data to arrive. This will be corrected in a future release.
Лично меня интересует как использовать функцию autosave в vrayframebuffer при анимации. К сожалению сохраняет только последний кадр. Если кто знает, поделитесь.
| 16.11.2015 |
Не прошло модерацию, означает что в них что-то было не так, например без FBX или плохое превью. Не проще ли перезалить, исправив указаный косяк?
А то по вашему, захочет какой дизайнер лампу, вобьёт в поиск, и вместо моделей, давай её на форуме искать. И даже найдя эту тему, спустя полгода после вашего сообщения, постучит к вам в личку, и будет ждать, ответите вы ему или нет. А у вас может уже и компа то давно нету.
| 13.11.2015 |
AndreyBryzgalov, я конечно не знаю где косяк в этом скрипте, но вам сложно вбить scale x10, или работу принципиально должен выполнить скрипт?
| 12.11.2015 |
Цитата LordLev:
Цитата alexfmos:
А нельзя в корелешопе нарисовать несколько линий, кружочек, и вставить понравившийся цветок?
этот вариант на крайний случай, но пока есь время я буду искать оригинал.
Далеко вы с такой схемой не продвинетесь.
| 11.11.2015 |
А нельзя в корелешопе нарисовать несколько линий, кружочек, и вставить понравившийся цветок?
| 11.11.2015 |
Цитата rustwd:
Время, когда можно было при помощи самообучения выбиться в серьёзные студии - прошло
Чушь какая. Как раз тот, кто сам разбирался, больше смыслит в этой теме, нежели тот, кто заплатил за готовый продукт.
| 11.11.2015 |
А и нечего делать в этой професии без базового знания англ.
| 11.11.2015 |
Действетельно не открылась сцена, но, как и сказал Skorpionchik, мерджится нормально. Плюс вы не совсем понимаете что такое и зачем небходимы Proxy. Если объекты тяжело весят, их переводят в proxy, и потом делают инстансы этого proxy. Получается что файл один, а рендерится много. А у вас, судя по всему, сделаны прокси для десятков одинковых объектов. Для каждого свой отдельный прокси. Это неправильно. И видимо для не таких уж и тяжелых объектов.
| 11.11.2015 |
Тогда желательно упаковать. Ну хотя пофиг.
| 11.11.2015 |
Цитата Buyano4ka:
как собирать сцену заново? Никогда просто этим не занималась..
Вот это поворот. То есть вы всегда чужие сцены правите? Зачем начальнице давать вам сцену, если вы никогда не занимались этим? Вы там бухгалтером работаете?
Сцену обычно выкладывают на фалообменник, типа яндекс диск.
| 11.11.2015 |
Skorpionchik. Да уж. 3а 5 то часов, можно много что собрать :)
| 11.11.2015 |
А давайте свою сцену. Если за 5 мин у меня откроется, то будем думать что у вас с ней не так.
| 11.11.2015 |
Цитата Buyano4ka:
октрывается по 5 часов
И вы действительно работаете с такой сценой?
| 11.11.2015 |
3ds max 2014 и Nitrouse тормозит!!
Цитата ilyaskas:
Дело даже не в прокси, просто при загрузки сцены макс 2014 тупо начинает тормозить,отклик от save или еще от чего нидь 1-2 сек. Сделал простую сцену жилой комплекс с фрамугами в окнах (фрамуги Poly). Наипростейшая сцена, а тормоз как будто в 5 максе на древнем железе!
Еще пробывал удалять из корня макса из папки stplugins такие файлы как AutoCamMax.gup AutoCamResENU.dll ViewportManager.gup
Ничего не помогает! все удалял, После загрузки относительно тяжелой сцены нет отклика от всех кнопок секунд 7-10. Потом ваще неповоротная сцена становится! в 2012 все ок! Пробывал удалять на двух рабочих компах. На одном Radeon HD 7850, на другом GeForce GTX 680. Дрова видяшные думаю тут не причем (хоть и староватые конечно) дело в максе 2014. Вот такая засада блин!
Даже когда проксей не было в сцене, уже начало подтормаживать! может в вирее 3.00.08 дело?
На одном из рабочих компов обновил дрова для AMD HD 7850 установил пакет Catalyst Omega 14.12/W7/x64ВСЕ БЕСТОЛКУ! Отклик запоздалый тормоз жуткий не поворот!
Вот обновил драйверы для видяхи Ge Force GTX 680, в максе 2014 все по прежнему с тормозами, зато вот теперь Архикад при параллельном запуске 2 программ одновременно один из архикадов стал жутко тормозиттт!!! Дрова во время установки сбили какую то фигню в архикаде, теперь что Архикад переустанавливать?
Раз пошла такая пьянка проще вообще все вместе с виндой снести Наверное это шутка. Но может и нет.
| 10.11.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Профессор_Хачикян, я не очень понял. А те сцены, из которых вы берёте нужное, они "очищены" скриптами? Потому что, если вы очистили мастер-сцену, но примерджили к ней из "зараженной", то мастер-сцена снова "заражена". Соответственно надо чистить и сохранять все сцены. Но, то что это всегда просходит, понятное дело, раздражает. Я вынес себе скрипт, объединяющий все мне известные, на кнопочку, и переодически жамкаю. Как от этого избавиться "официально" мне не изветстно.
| 09.11.2015 |
skvo79, Multiscatter, object paint или любой другой способ распостранения своей геометрии по поверхности.
| 09.11.2015 |
Обнуление системы координат для объекта
Кошмар какой.
Reset Xform Utility
| 09.11.2015 |
Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки
Цитата swen:
Вот почему многие переползают на корону, запустил ,свет выставил,рендеришь - красота. и не надо с бубнами танцевать
Вот почему домохозяйки вызывают на дом компьютерного мастера, чтобы удалить вирусы или обновить драйвер на видеокарту за 15000 руб. Позвонил, пришел мастер, и не надо думать и с бубнами танцевать.
Цитата lucky001:
И при сохранении рендера выбирать Override 1.0? Много движений блин...
Вы вообще не поняли о чем речь. Объяснялось о том, как сделать так, чтоб не было никаких оверрайдов.
| 07.11.2015 |
Material Editor открывается но глючит виснит
Цитата ArchiDimmon:
Снести людой дурак сможет, а вот поставить совместимость с виндой 8 не каждый додумается
При чем тут совместимость? Не знаете о чем разговор, не отвечайте. Речь о настройке, которая увеличивает шрифт при наводке мыши. Под рукой нет win10 точное название и расположение не скажу, но уже исправлял это на других компах.
| 07.11.2015 |
Вы хоть иногда на дату смОтрите?
| 06.11.2015 |
GI contrast - 1.0
| 05.11.2015 |
Бесконечный рендер в V-Ray 3.20
Судя по скрину, там вообще vray RT. Не тем рендерером рендерите.
O shit. Рендерили рендерером, да не выререндерели.
| 05.11.2015 |
А нельзя было вместо rps выложить max?
| 05.11.2015 |
Интересно, что такого невероятно важного появилось в 2015-16 максе, что люди перешли на него, пожертвовав мультискатером? Наверное голубенькие и желтенькие линии вокруг объектов.
| 05.11.2015 |
Batch Render и Render Elements
Включить в override preset разные кадры для каждого вида.
| 05.11.2015 |