СообщенияДата

Вопрос в работе с Editable Poly

Цитата brodyck: Можете чуть подробнее пожалуйста - где это сделать? Там же где вешаются любые хоткеи, стыдно не знать или не набрать в гугле и узнать.  Правой кнопкой по пустому месту в меню, customize...
21.07.2015

Вопрос в работе с Editable Poly

Повесить на нужную вам клавишу действие "Object level" в группе edit poly или editable poly
21.07.2015

Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)

Ну раз в очередной раз возникла такая тема, я задам свой, возможно глупый, вопрос. Есть те к то ставит Portal, а есть те, кто светит обычным лайтом. Разница вообщем то, только в цвете получается. Один берет цвет сзади, а второй берет указаный в параметрах. Собственно в чем преимущества и не достатки? Почему отдают предпочтения тому или иному ИС? Заметил что обычный light менее шумный, но не критично. Так же кстати и с солнцем, кто-то берет sun, а кто-то spot. Я собтвенно пробовал  так и так, но не понимаю почему я должен отдать предпочтение какому то из варантов, разница не столь существенна, а вот на формах вижу обратное, каждый старается перетянуть на свою сторону, утверждая что его вариант единственно правильный. Кто что скажет на эту тему? 
21.07.2015

3D max долго перезаписывает файл

Цитата Spark: Да, анду в памяти. И если их 100 уровней в настройках, то забиваются эти 100 уровней за 3 минуты активной работы. И какое отношение это всё имеет к сохранению файла на жесткий диск?
20.07.2015

3D max долго перезаписывает файл

Spark, а при чем тут undo? Если открыть/закарыть макс, этих undo уже нет. Они только в памяти.
20.07.2015

Как правильно настроить яркость.

Цитата heri111: граматные соотнашения
19.07.2015

3D max долго перезаписывает файл

butch_000 и скрипты очистки из профильной темы вы все уже пробовали? Чтоб долго не искали, вот эти скрипты запустите.
19.07.2015

Vray 3 SP1

xt13r, ага, помню несколько лет назад была такая ситуация: в компе было по какой то причине встроенная и pci сетевуха. Вот почему то, если кабель был во встроенной, то периодически выскакивали бсоды, не связаные теоритически, с сетью. А если во внешней, то всё в порядке. Это конечно в одном предложени звучит замечательно, а я не одну неделю портратил, чтоб выяснить откуда ноги растут. Кстати еще возможно, что тогда свою роль сыграл firewall outpost. Спустя время, я пришел к выводу что он только проблем добавляет, и отказался от него.
19.07.2015

Помогите разобраться с настройками света!

Цитата Earanak: в самой карте 'размер' неба можно крутить (насколько тени от VRaySky будут резкими) Это как это? В солнце да, а в sky этот параметр (sun size mult) вроде ни на что не влияет
18.07.2015

Диктофон для win7

Господа, может кто подскажет, или пользуется. Нужен диктофон, но, в отличии от стандартного в win,  нужна возможность продолжать запись, или вставлять куски вместо записанного, как в реальном диктофоне. То есть читаем стих, но где то запнулись, промотали назад, и начали записывать с середины. Желательно это должно быть с простейшим интерфейсом, чтоб моя мама разобралась. Спасибо. 
18.07.2015

Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)

Вообщем вы конечно правы. Кстати спасибо, я как то пропустил эту галку в описании vray 3.0. У меня к вам вопрос оффтоп. Если хотите перейдем в личку. Как вы гасите хайлайты в шопе? В vfb теперь есть highlight compression, а в шопе как так сделать несильно изменяя 32b картинку
17.07.2015

Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)

Earanak, я бы не был так категоричен. Попробовал отрендерить чайник. Сравните отражения.  Subpixelmapping ON. MaxRayInt OFF. Subpixelmapping OFF. MaxRayInt ON (10). 
16.07.2015

ищу хорошие сборники HDRİ

Набрать в поиске "hdri"
16.07.2015

Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.

Ну вы даете.  15 точек расположить в пространстве сложно? Да тут хоть в ручную каждую. Или порежьте куб плоскостями, или quick slice.
14.07.2015

Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.

Цитата Da!: можно попробовать точки двигать по ребрам Как тут по ребрам, если нужно вверх, там где еще нету модели. Сталкивался с такой проблемой не раз, make planar делает полигоны правильно, но так как ему нравится, не всегда в нужном направлении. Честно сказать всегда делал просто на глаз, или же искал другие пути моделирования, то есть не править модель, и сразу идти к конечной цели. 
14.07.2015

Как создать 3D модель в 3ds Max по Видео?

Цитата Har IP: ПЕРЕРЫЛА ВЕСЬ INTERNET - НЕТ Интересно, что это был за интернет. Роутер с 2-мя устройствами наверное.  Вам надо в раздел "Предложение работы".
13.07.2015

Vray 3 SP1

irishman, несколько vrayies на потолке, пара бра с vraylight за vray2sided и небольшим refract, порталы из окон. Оконные стекла исключены из GI и теней. Sun и sky. SSS возможно есть в какой нибудь модели свечки, там много мелочи в шкафах стоит. Шкафы тож со стеклами. Но рендерю я регион без этих мелочей, не знаю влияет ли это. Небольшой displace на ковре.  Тормозиться уже на ирмап. Отрендерил совсем маленький регион - Без ретрейс: GI - 15сек, остальное - 30сек. С рейтрейс: GI - 2мин30сек, остальное 40сек. Выключение всех ис кроме порталов и солнца немного сократило время, но незначительно. 
12.07.2015

Шум рядом с источником света и в тенях.

А вы после того как vray установили, хоть где то настройки меняли? Или вы думаете что достаточно нажать рендер?
12.07.2015

Vray 3 SP1

irishman, прошу прощения, не видел (с тех пор как движок форума поменяли, сложно отслеживать). Пожалуйста пример. Треши специально повысил чтоб рендерилось быстрее и разрешение 800*600. Ну и только региончик от большой комнаты.  Без retrace 1m16c С retrace 5m30c
12.07.2015

Подскажите оптимальный метод создания подушки

А я отдыхал в Ibis в Праге :)
11.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

This affects everything, except for the light cache, photon map, caustics and aa subdivs. Everything else (dof, moblur, irradiance map, brute-force GI, area lights, area shadows, glossy reflections/refractions) is affected by this parameter. Dof и moblur теперь не управляются отдельно. А там же в dmc. 
11.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

Earanak, можно убрать галку devide. Это равносильно. Собственно из DMC калкулятора хорошо видно что она делает.  Цитата Earanak: Нужно будет выявить на что конкретно этот множитель влияет, Ну как же, на свет, глосси и GI (Bruteforce), больше и не на что. 
10.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

Блин, одно посл предложение не дочитал, досрочный ответ получился, пардон.  По поводу оффтопа, это я всё в курсе, и рендерю похоже, не так категорично правда. Просто не понял что значит "вручную". А точно он (GSM) не подходит? Что мешает занизить то, что не должно увеличиваться? Ну например где то поставить 1 subdive. При множителе 8 будет всего 8. Иного способа я не представляю, только если какой то суперпуперскрипт.
10.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

Earanak, дык есть же множитель глабальный. Везде ставите 8-16. Материал эдитор видит 8-16.  А при рендере умножается на global subdivs mult.  Можете поподробнее рассказать про свой метод, что значит   "давненько перешел на снижение шумов вручную"
10.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Earanak: Вопрос на эту тему был от "alexfmos" конкретно по поводу увелечения времени просчета при использовании Retrace Да вообщем то и у меня был не на эту тему вопрос. Почему он увеличивает, и что он делает я собственно и так представлял. Вопрос был, почему все на форуме, при любом подозрении на пятна, сразу советуют "включи ratrace!", как будто он не увеличивает время в 5 раз. 
09.07.2015

Vray 3 SP1

Амм.. Спасибо за ликбез . Классно кстати разжёвываете. Я просто подумал по вот этой фразе Цитата Earanak: Настройки GI (IrrMap+LC) я обычно прилично завышаю что вы тоже его включаете. А меня как раз интересовало почему его все советуют, хотя он очень мешает, и не очень то нужен.  Кстати, жду от вас учебного пособия по трешхолдам :) 
08.07.2015

Vray 3 SP1

Earanak, что то судя по последним постам, все рендерят с retrace. Он у меня одного время раз в 5 увеличивает?
08.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата irishman: Цитата alexfmos: Расскажу о том, что заметил я.  Открыл сцену которую недавно отрендерил в 3.0, не меняя никаких настроек. Почему то irmap начала светиться. Понимаю, настройки не высокие, но в 3.0 при них пятен не было, в 3.2 повылезали. ирмапа с сэмплером завязана, в 3.2 поменяли что-то, поэтому поразному и рендерится. сравни кол-во сэмплов у ирмапы в старом и новом врае, ну и можно посмотреть как сэмплинг на нее вляет меняя его настройки. вобще косяки на лк больше похожи, если воткнуть галку ретрейс в лк, не пропадают? Ну убрать пятна то я могу. Но только ценой увеличения времени. То есть В 3.0 этих настроек хватило, а в 3.2 надо что-то кумекать. Retrace увеличивает время раз в 5. И еще, тут это было явно заметно, потому что отрендерил одинаковые картинки на разных виреях, а в будущем, когда рендеришь только на 3.2, как выяснить вирей это или настройки GI? Кстати в соседней теме про LDR и rendertime, sten тоже подметил, что результат рендера разный.  Меня больше заинтересовало, почему одна камера отрендерилась на 16 мин дольше в 3.2. Ничего не поменялось в сцене. И только на одной камере. Может там какой то опасити или proxy дольше считался, хз. 
07.07.2015

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

Я так понимаю что такой существенный прирост, только за счет fur. Он теперь реально быстрее рендерится с embree, что указано в "what's new". Если fur убрать, к сожалению не всё так радужно.
07.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Earanak: Хах, а это вообще норм что сэмплер не прорабатывает стыки бакетов ?  Это именно в VFB или сохранённый jpeg? Потому что в VFB бывает подлагивает, но при сохранении пропадает.
07.07.2015