Сообщения | Дата |
---|
Вопрос в работе с Editable Poly
Цитата brodyck:
Можете чуть подробнее пожалуйста - где это сделать?
Там же где вешаются любые хоткеи, стыдно не знать или не набрать в гугле и узнать.
Правой кнопкой по пустому месту в меню, customize...
| 21.07.2015 |
Вопрос в работе с Editable Poly
Повесить на нужную вам клавишу действие "Object level" в группе edit poly или editable poly
| 21.07.2015 |
Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)
Ну раз в очередной раз возникла такая тема, я задам свой, возможно глупый, вопрос. Есть те к то ставит Portal, а есть те, кто светит обычным лайтом. Разница вообщем то, только в цвете получается. Один берет цвет сзади, а второй берет указаный в параметрах. Собственно в чем преимущества и не достатки? Почему отдают предпочтения тому или иному ИС? Заметил что обычный light менее шумный, но не критично. Так же кстати и с солнцем, кто-то берет sun, а кто-то spot. Я собтвенно пробовал так и так, но не понимаю почему я должен отдать предпочтение какому то из варантов, разница не столь существенна, а вот на формах вижу обратное, каждый старается перетянуть на свою сторону, утверждая что его вариант единственно правильный. Кто что скажет на эту тему?
| 21.07.2015 |
3D max долго перезаписывает файл
Цитата Spark:
Да, анду в памяти. И если их 100 уровней в настройках, то забиваются эти 100 уровней за 3 минуты активной работы.
И какое отношение это всё имеет к сохранению файла на жесткий диск?
| 20.07.2015 |
3D max долго перезаписывает файл
Spark, а при чем тут undo? Если открыть/закарыть макс, этих undo уже нет. Они только в памяти.
| 20.07.2015 |
Как правильно настроить яркость.
Цитата heri111:
граматные соотнашения
| 19.07.2015 |
3D max долго перезаписывает файл
butch_000 и скрипты очистки из профильной темы вы все уже пробовали?
Чтоб долго не искали, вот эти скрипты запустите.
| 19.07.2015 |
xt13r, ага, помню несколько лет назад была такая ситуация: в компе было по какой то причине встроенная и pci сетевуха. Вот почему то, если кабель был во встроенной, то периодически выскакивали бсоды, не связаные теоритически, с сетью. А если во внешней, то всё в порядке. Это конечно в одном предложени звучит замечательно, а я не одну неделю портратил, чтоб выяснить откуда ноги растут. Кстати еще возможно, что тогда свою роль сыграл firewall outpost. Спустя время, я пришел к выводу что он только проблем добавляет, и отказался от него.
| 19.07.2015 |
Помогите разобраться с настройками света!
Цитата Earanak:
в самой карте 'размер' неба можно крутить (насколько тени от VRaySky будут резкими)
Это как это? В солнце да, а в sky этот параметр (sun size mult) вроде ни на что не влияет
| 18.07.2015 |
Господа, может кто подскажет, или пользуется. Нужен диктофон, но, в отличии от стандартного в win, нужна возможность продолжать запись, или вставлять куски вместо записанного, как в реальном диктофоне. То есть читаем стих, но где то запнулись, промотали назад, и начали записывать с середины.
Желательно это должно быть с простейшим интерфейсом, чтоб моя мама разобралась. Спасибо.
| 18.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Вообщем вы конечно правы. Кстати спасибо, я как то пропустил эту галку в описании vray 3.0. У меня к вам вопрос оффтоп. Если хотите перейдем в личку. Как вы гасите хайлайты в шопе? В vfb теперь есть highlight compression, а в шопе как так сделать несильно изменяя 32b картинку
| 17.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Earanak, я бы не был так категоричен. Попробовал отрендерить чайник. Сравните отражения.
Subpixelmapping ON. MaxRayInt OFF.
Subpixelmapping OFF. MaxRayInt ON (10).
| 16.07.2015 |
Набрать в поиске "hdri"
| 16.07.2015 |
Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.
Ну вы даете. 15 точек расположить в пространстве сложно? Да тут хоть в ручную каждую. Или порежьте куб плоскостями, или quick slice.
| 14.07.2015 |
Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.
Цитата Da!:
можно попробовать точки двигать по ребрам
Как тут по ребрам, если нужно вверх, там где еще нету модели. Сталкивался с такой проблемой не раз, make planar делает полигоны правильно, но так как ему нравится, не всегда в нужном направлении. Честно сказать всегда делал просто на глаз, или же искал другие пути моделирования, то есть не править модель, и сразу идти к конечной цели.
| 14.07.2015 |
Как создать 3D модель в 3ds Max по Видео?
Цитата Har IP:
ПЕРЕРЫЛА ВЕСЬ INTERNET - НЕТ
Интересно, что это был за интернет. Роутер с 2-мя устройствами наверное.
Вам надо в раздел "Предложение работы".
| 13.07.2015 |
irishman, несколько vrayies на потолке, пара бра с vraylight за vray2sided и небольшим refract, порталы из окон. Оконные стекла исключены из GI и теней. Sun и sky. SSS возможно есть в какой нибудь модели свечки, там много мелочи в шкафах стоит. Шкафы тож со стеклами. Но рендерю я регион без этих мелочей, не знаю влияет ли это. Небольшой displace на ковре.
Тормозиться уже на ирмап. Отрендерил совсем маленький регион -
Без ретрейс: GI - 15сек, остальное - 30сек.
С рейтрейс: GI - 2мин30сек, остальное 40сек.
Выключение всех ис кроме порталов и солнца немного сократило время, но незначительно.
| 12.07.2015 |
Шум рядом с источником света и в тенях.
А вы после того как vray установили, хоть где то настройки меняли? Или вы думаете что достаточно нажать рендер?
| 12.07.2015 |
irishman, прошу прощения, не видел (с тех пор как движок форума поменяли, сложно отслеживать). Пожалуйста пример. Треши специально повысил чтоб рендерилось быстрее и разрешение 800*600. Ну и только региончик от большой комнаты.
Без retrace 1m16c
С retrace 5m30c
| 12.07.2015 |
Подскажите оптимальный метод создания подушки
А я отдыхал в Ibis в Праге :)
| 11.07.2015 |
Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?
This affects everything, except for the light cache, photon map, caustics and aa subdivs. Everything else (dof, moblur, irradiance map, brute-force GI, area lights, area shadows, glossy reflections/refractions) is affected by this parameter.
Dof и moblur теперь не управляются отдельно. А там же в dmc.
| 11.07.2015 |
Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?
Earanak, можно убрать галку devide. Это равносильно. Собственно из DMC калкулятора хорошо видно что она делает.
Цитата Earanak:
Нужно будет выявить на что конкретно этот множитель влияет,
Ну как же, на свет, глосси и GI (Bruteforce), больше и не на что.
| 10.07.2015 |
Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?
Блин, одно посл предложение не дочитал, досрочный ответ получился, пардон.
По поводу оффтопа, это я всё в курсе, и рендерю похоже, не так категорично правда. Просто не понял что значит "вручную".
А точно он (GSM) не подходит? Что мешает занизить то, что не должно увеличиваться? Ну например где то поставить 1 subdive. При множителе 8 будет всего 8. Иного способа я не представляю, только если какой то суперпуперскрипт.
| 10.07.2015 |
Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?
Earanak, дык есть же множитель глабальный. Везде ставите 8-16. Материал эдитор видит 8-16.
А при рендере умножается на global subdivs mult.
Можете поподробнее рассказать про свой метод, что значит "давненько перешел на снижение шумов вручную"
| 10.07.2015 |
Цитата Earanak:
Вопрос на эту тему был от "alexfmos" конкретно по поводу увелечения времени просчета при использовании Retrace
Да вообщем то и у меня был не на эту тему вопрос. Почему он увеличивает, и что он делает я собственно и так представлял. Вопрос был, почему все на форуме, при любом подозрении на пятна, сразу советуют "включи ratrace!", как будто он не увеличивает время в 5 раз.
| 09.07.2015 |
Амм.. Спасибо за ликбез . Классно кстати разжёвываете. Я просто подумал по вот этой фразе
Цитата Earanak:
Настройки GI (IrrMap+LC) я обычно прилично завышаю
что вы тоже его включаете. А меня как раз интересовало почему его все советуют, хотя он очень мешает, и не очень то нужен.
Кстати, жду от вас учебного пособия по трешхолдам :)
| 08.07.2015 |
Earanak, что то судя по последним постам, все рендерят с retrace. Он у меня одного время раз в 5 увеличивает?
| 08.07.2015 |
Цитата irishman:
Цитата alexfmos:
Расскажу о том, что заметил я.
Открыл сцену которую недавно отрендерил в 3.0, не меняя никаких настроек. Почему то irmap начала светиться. Понимаю, настройки не высокие, но в 3.0 при них пятен не было, в 3.2 повылезали.
ирмапа с сэмплером завязана, в 3.2 поменяли что-то, поэтому поразному и рендерится. сравни кол-во сэмплов у ирмапы в старом и новом врае, ну и можно посмотреть как сэмплинг на нее вляет меняя его настройки. вобще косяки на лк больше похожи, если воткнуть галку ретрейс в лк, не пропадают?
Ну убрать пятна то я могу. Но только ценой увеличения времени. То есть В 3.0 этих настроек хватило, а в 3.2 надо что-то кумекать. Retrace увеличивает время раз в 5. И еще, тут это было явно заметно, потому что отрендерил одинаковые картинки на разных виреях, а в будущем, когда рендеришь только на 3.2, как выяснить вирей это или настройки GI? Кстати в соседней теме про LDR и rendertime, sten тоже подметил, что результат рендера разный.
Меня больше заинтересовало, почему одна камера отрендерилась на 16 мин дольше в 3.2. Ничего не поменялось в сцене. И только на одной камере. Может там какой то опасити или proxy дольше считался, хз.
| 07.07.2015 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Я так понимаю что такой существенный прирост, только за счет fur. Он теперь реально быстрее рендерится с embree, что указано в "what's new". Если fur убрать, к сожалению не всё так радужно.
| 07.07.2015 |
Цитата Earanak:
Хах, а это вообще норм что сэмплер не прорабатывает стыки бакетов ?
Это именно в VFB или сохранённый jpeg? Потому что в VFB бывает подлагивает, но при сохранении пропадает.
| 07.07.2015 |