Сообщения | Дата |
---|
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Цитата Arthas_Sapphire:
умники выше, здесь не в гамме дело, автор поста же вам ккоторый раз говорил, здесь все интересней и прозаичней.
Приятно что хоть кто-то меня понимает. Только вот решения жалко нет. Я вообщем понял что всё дело в цветовых профилях, и понимаю где их менять, только не могу сделать так, что бы всё совпадало. Просто уже на трех или четерех компах до этого, всё было замечательно по умолчанию (или может эта разница была мизерной и глаз не замечал), а здесь довольно существенные различия.
| 12.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Цитата Willfray:
выделение вот это снимите http://take.ms/KWwvS
Гениальный совет. Вы действительно думаете что речь сейчас о гамме?
beard02, не очень понял при чем тут adobe RGB. Скрином выше, я показывал что стоит sRGB. То ест сейчас, когда я открываю файл, то открывается в srgb.
Потом я, кстати, разобрался с цветовыми профилями в винде, там был профиль монитора, вместо srgb. Я подумал дело в этом, но нет. Выставил везде srgb, все равно разные.
Ну вообщем понятно, что уловить это довольно сложно. Просто до этого на других компах и мониторах таких проблем не было.
"Если монитор каллибровали - виндовский просмотровщик врет. (не подхватывает цветовой профиль)"
Собственно в этом главный вопрос, как сделать так, чтоб не врал?
| 11.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Так я не очень понимаю что крутить? Думаю проблема довольно распостраненная, может кто нибудь поделится как выйти из положения? Меняю профили RGB из скрина выше в шопе, но картинка не меняеться, почему? Меняю профили в Управление цветом в винде, так же не вижу изменений.
| 11.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Скажите а что конкретно совпадать должно? Панель управления - управление цветом, а что дальше крутить?
В шопе стоит все по умолчанию
И если не совпадает максовский цвет, то где в максе задаются профили? Чтото я о таком не в курсе.
| 11.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Видел нечто похожее на форуме, но найти не могу, если что тыкните носом.
Проблема следующая, на всех компах, где я работал, сохраненная картинка и frame buffer всегда совпадали.
Теперь, на другом компьютере, это по какой то причине не так. Подскажите что крутить.
Как видите, frame buffer слегка зеленоватый. А в винде и шопе более теплое, коричневое.
| 11.08.2015 |
Проблемы c grathire modeling tools. Она пропала!
Господа, прошу помощи в поиске Ribbon. Компьютер чужой, стоял max 2014 design. Я поставил отдельно обычный max 2014. Все замечательно, но не открывается ribbon. Если нажать правой кнопкой по пустому меню, то слово ribbon есть, и галка на против него ставится и снимается. Но его самого не появляется. В max design ribbon есть. Пробовал копировать UI из design, удалять целиком папку UI. Пробовал сбрасывать reset workspace to default. Удалял 3dsmax.ini. Что еще можно сделать?Если кому интересно, удалять надо было не UI, а еще выше - ENU. После этого восстановилось.
| 10.08.2015 |
scion, возможно в Вашем случае такой вариант и пройдет, но, честно сказать, есть недостатки. Объясню, а также оставлю на форуме мини тутор для тех, кому понадобится.
Как видите path deform искажает форму, в зависимости от пути.
Итак, берем наш объект. Идем в меню Animation->Position controllers->Path constraint, появляется линия, которой мы должны указать путь-сплайн во вьюпорте, что и делаем. Теперь наш объект анимирован.
Справа в отделе motion, который откроется сам по умолчанию, теперь есть анимированый параметр "процент пути" с красными стрелочками (Имейте ввиду что по умолчанию он анимирован на ваш таймлайн, например от 0 до 100). Можно подвигать, увидите как объект катается. Но, нас это не интересует, не забудьте вернуть в 0. Поставьте галку Follow если необходимо, чтоб объект разворачивался по направлению сплайна.
Теперь надо к этой анимации добавить ту, которая нам необходима, например scale,
крутим ползунок времени до последнего кадра, входим в режим autokey, уменьшаем объект по нужным осям, и выходим из режима autokey. Можете подвигать ползунок времени, и проверить вашу анимацию.
Далее идем в панель Extas, (точно не помню, по умолчанию возможно скрыта) и выбираем snapshot, или же в меню Tools->snapshot.
Тут все просто.
Выбираем range, также какими будут наши копии, задаем количество copies, время по умолчанию из таймлайна, как и наш анимированый объект. Но можно задать, например, только от 30 до 80 кадра. OK.
Я конечно расписал всё очень подробно, много лишних слов, но в кол-ве тыканий мышкой всё очень быстро: Path constraint, указать сплайн, добавить анимацию scale, снять геометрию snapshot.
| 08.08.2015 |
Все очень просто. Анимируете объект по пути через path constrant. Плюс анимируте размер, то есть добавляете ключи scale. И снимаете свою геометрию через snapshot. Итого минута.
Если вам все эти слова не знакомы, и вы не хотите сами искать в гугле, где это в максе, бросьте, это не ваше.
| 07.08.2015 |
Проблма бакета (bucket) в V-Ray
Вы же понимаете, что компьютеры еще не достигли уровня искусственного интеллекта, и сами ничего делать не могут, им обязательно нужно дать какую то команду, иначе никак. "Я ничего не трогала, оно само!" - так не бывает.
Возможно в диспетчере задач указан affinity на 2 ядра к максу. Но тогда достаточно перезапустить 3ds max.
Возможно во всей системе указано ограничение кол-ва процессоров. Пуск> Выполнить> набрать "msconfig" > Загрузка> Дополнительные параметры> Число процессоров
| 02.08.2015 |
Улыбка, ну точнее форма губ, классно вышла. Прямо чувствуется некая история, сюжет. А вот с правым (для модели - левым) глазом чуть чуть не впорядке что-то. Хотя может так и задумано.
| 02.08.2015 |
31.07.2015 | |
armenianmodels, откройте главную страницу сайта, и прокрутите на 1 экран вниз, там ответ на ваш вопрос.
| 30.07.2015 |
MpaKo6ec, AllanSchezar господа, я не понимаю, о чем вы?
| 30.07.2015 |
Цитата AllanSchezar:
ну и третий вариант нинзя мэн крутанул сальто со светом, добился освещенности, кайфанул с неубитой контрастности, и решил что так работать корректней всего... и рвет глаз, каждый раз настраивая сцену.
Вы хотите сказать, что существуют визеры, выводящие на конечном этапе гамму 1.0?
А как же с моделями из интернета быть? Они же будут, как ядрёна кочерыжка!
| 30.07.2015 |
Но он же один в один как первый! Просмотр только в матедиторе не правильный. Зачем тогда он?
| 30.07.2015 |
AllanSchezar, ага. Так а что делают люди, когда говорят "я работаю в гамма 1.0"?
| 30.07.2015 |
shdwalex, сохранение файла вообще не при чем. Вопрос о другом.
| 30.07.2015 |
Господа, у меня возник вопрос по гамме. Вроде уже давным давно работаю, все прекрасно понимаю, но тут застрял. Итак.
Допустим схема следующая: 3ds max gamma - 2.2; vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.
По такой схеме давно работаю. Назначим сфере материал falloff (или gradient ramp или просто цвет, тут просто для теста). При srgb-on градиент будет понятное дело неправильный, высветленный. Нужна коррекция. Я обычно все цвета делал через vray color с gamma correction, а градиенты, falloff и т.п. через color correction 0.4545, если было необходимо.
Теперь следующая схема: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.
Картинка точно такая же! Вот тут мне становиться не ясно - почему? Ведь я поменял гамму в максе. Например в редакторе материалов все почернело. А на рендере все осталось как было. Я предполагал, что no gamma, это не учитывать параметр gamma в vray.
Идём дальше: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-off
Градиент правильный, но все bitmap теперь нужно подгружать как 1.0 (я так понимаю это можно сделать в ini файле автоматом?) Тут кстати встает вопрос что делать с матами из 3ddd. Все битмапы переподгружать? Нереально.
Можно конечно не трогать ini со следующей схемой:
3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-on
Но тогда возвращаемся к неправильному градиенту (цветам).
Собственно к чему это все. Как правильно работать в гамме 1.0, чтобы все цвета, градиенты не корректровать, какой цвет в мате такой и на рендере, и bitmap тоже были не изменёнными. И вообще что означет словосочетание "работать в гамма 1.0" конкретно?
| 30.07.2015 |
Я не согласен. При любом другом объекте, он не падает, например максовском свете. И я вижу логику не так
Цитата Denisan:
светильника получается нет, ты его отменил. И пытаешься поменять ему параметр,
Я вижу как "создал, отменил, изменил параметры создания и теперь создаю снова."
Например создаем Omni, нажимаем отмена, меняем пареметры, выключем тени и сам светильник допустим, и снова создаем. Ничего не падает. Так что да, дело именно в том, что это плагин, а не встренный инструмент, всего предусмотреть невозможно.
| 28.07.2015 |
Цитата Denisan:
Мне кажется ты слишком много хочешь от maxa)))
В каком смысле? Нельзя передумывать с лайтами? Или просто, чтоб жисть малиной не казалась?
| 28.07.2015 |
Цитата Denisan:
У меня не упал, но работать уже не возможно))) Ничего не дает создать, и в итоге падает!
Ну я так и написал, другими словами. Понял, значит, это не моя винда/max/vray
| 28.07.2015 |
Может кто нибудь проверить следующий баг, у меня только, или же встроенный. (Max 2014. Возможно это было и в vray 3.0, сейчас 3.2)
Нужно по порядку совершить следующие действия:
1. Открываем пустой макс.
2. На вкладке Create выбираем категорию свет->vray->Vraylight.
3. Во вьюпорте рисуем прямоугольник света.
4. (Вспоминаем что хотели не прямоугольник, а Dome) Нажимаем ctrl+Z или стрелочку отмены.
5. Т.к. справа, во вкладке Create, всё еще открыты параметра vraylight, меняем rectangle на Dome
6. Пытаемся что нибудь сделать во вьюпорте.
7. ...
8. Fail !!!!
У меня ничего нарисовать нельзя, и при выборе любого другого инструмента макс падает.
| 28.07.2015 |
Помогите убрать сильное отражение
Цитата Spark:
Убери Generate GI у пола. Если станет слишком темно, то добавь на месте пола монохромный объект, который не рендерится, а GI даёт.
Spark Прекратите давать советы. Вмеcто такого извращения есть материал VRayOverrideMtl. В слот base то что должно визуализироваться, а в слот gi, то что должно давать gi.
| 25.07.2015 |
красные маркеры в слоте scene materials
Что за бред несете?
Вкратце для не знающих инглиш - показывать во вьюпорте карту или материал - отображается таким образом
| 25.07.2015 |
Неудобства в работе в 3Ds max2014
Тем на форуме не счесть про это. Найдите на вашем первом скрине кнопочку голубого цвета и отожмите.
| 24.07.2015 |
Vizign, оказывается в той же теме и есть, только чуть раньше. Сообщение. Прямая ссылка.
| 23.07.2015 |
Parik, ага и продолжал смотреть до самого конца. Ведь сразу же можно на паузу нажать, там толком и не понятно что произошло пару секунд.
| 22.07.2015 |
А для 2014 оно же?
| 22.07.2015 |
Ссылкой не поделитесь? Что-то не найду ни в блоге ни на торренте
| 22.07.2015 |
Цитата Earanak:
VMProtect и Blacked-код
А это чего, если по русски и не для программистов?
| 22.07.2015 |