Сообщения | Дата |
---|
По моему, это из разряда таких единиц, как:
"Больше настроения", "не такой пестрый\унылый и т.п.", более интереснее", "Ярчее" (тут имеется ввиду не яркость 0-255, а насыщенность цветов), ну и "Сделай красиво!"
| 14.10.2015 |
не погу понять как вкл рамку, и как теперь ее выключить. За что она отвечает
Наверное это Shift + F (Safe Frames в настройках вьюпорта)
| 12.10.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
scorp09, да, вылезающие из вазы червяки его спалили :-)
| 12.10.2015 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
Дело в том, что когда зеркалишь, то это не считается flipнутой нормалью, но формально она это делает. Зеркало - это - (minus)100% ScaleАаа... Понял. Вывернута развертка, а не полигон. Если в unwrap флипнуть кусок развертки, то становится нормально. Вот этого я честно говоря не знал. Буду иметь ввиду впредь.
| 12.10.2015 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
И всё же я был прав. Дело в нормали. Если сделать левой загогулине resetxform, то становиться размытая нижняя часть, а верхняя четкая. Если иневертировать нормали, то же меняется местами. Но вот почему полигоны, смотрящие в одном элементе в одну сторону отличаются, я не знаю. Я разоравл эти полигоны по швам, и инвертировал отдельно деталь, тогда обе стали четкие.
| 12.10.2015 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
Тады выложите элемент. Цельный. Поковыряю ради интереса. С текстуркой желательно.
| 12.10.2015 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
Ну хз, выглядит именно так. Попробуйте ко всему дивану применить flip normals, размытость инвертируется? Или останеться как была?
| 12.10.2015 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
HAIN, Наверное когда зеркалили, вывернулись нормали, вот бамп и в другую сторону. Предположение такое.
| 12.10.2015 |
xpp_nd_ruphus вы вводите в заблуждение, наверное перепутали с 2016 максом.
| 12.10.2015 |
При на жатии на то, что я указал красными стреками, отурывается новая вкладка - https://banking.gdcert.com/PayOut/Payment.aspx
Дальше нужно просто ввести реквизиты.
| 08.10.2015 |
Yehat
| 08.10.2015 |
Привязывать ничего не надо. Надо выводить деньги на банковский счет.
| 07.10.2015 |
Ребёнку идут какие то выплаты на сбер. Плюс некоторые личности принципиально кладут только на сбер, хз почему. Так что карта имеется (хоть и не хотелось бы с ними связываться). Для того чтобы на неё положить деньги, достаточно отправить человеку реквизиты счета.
Вот кстати из гугла про реквизиты, и там же ссылка, про так как выести с вебмани на карту. Никаких киперов у меня не стоит, все выводится с сайта. Вебмани бросает на сайт вывода, потом на кошелек приходит счет. Оплачиваете его, спустя какое то время деньги на счете. А значит и на карте.
Yehat, 21 век на дворе. Набрал в гугле, как вывести с вебмани без процентов, без порно, без смс, 100% и все ясно
| 07.10.2015 |
Цитата Yehat:
Со счёта на карту перевести тоже небесплатно
Это как так? Это же и есть счет карты! Ваша карта - это просто ключ к банковскому счету. От куда на него поступят деньги - не важно. Ну или вы нашли какой-то уралпромсвязьмашнедобанк, у которого всё иначе.
| 07.10.2015 |
Цитата Tmin:
Не понимаю, в чем такая необходимость выводить на карту ?
Выводите на банковский счет привязанный к которому привязана карта !
0,8%+15р. все удовольствие, приходит в течении 12 часов.
Тоже не понимаю, зачем нужны эти извращения. Делаю так же как ты, с тех пор как ввели выплаты на 3ddd.
| 07.10.2015 |
Distributed render и Batch render
Господа, никто не знает, почему если включен DR при запуске через BR на втором и последующих заданиях бегают только бакеты хоста, второй комп не подключается? Как побороть? Если в ручную по очереди, то все норм.
| 07.10.2015 |
Цитата usov.80:
Приветствую)
Подскажите пожалуйста проверенный сайт,вывод с вебмани на карту сбербанка.
www.webmoney.ru чем не устраивает?
| 06.10.2015 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
А, понял, он их просто кладет в матэдитор, к тому же старый, и там надо вручную править. Всё-таки для выключения интерполяции во всей сцене более удобен другой скрипт. VMC.
| 06.10.2015 |
Vasper, лови
| 06.10.2015 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
xpp_nd_ruphus, не понял, а как он interpolation находит? Это наверное вы про какой ты другой?
| 06.10.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Yehat, то же недавно понял, что мой файл весит больше чем надо. Начал экспериментировать, в итоге не нашел ничего. Примерджил в новую сцену, тогда срезалось. Так что вопрос интересный. Но вот в твоем случае все просто - бери отсюда CleanAnimLayersandOther.ms
| 05.10.2015 |
Что-то я не понял, о каких моделях речь?
| 01.10.2015 |
Нет ли случайно в пути к проксям знака # ? Точно ли прописаны пути к проксям в asset tracking (Shift+T)?
| 29.09.2015 |
Сохранил
https://yadi.sk/d/66DlkxavjNh8M
Надеюсь, то, что у меня тут не стоит корона, на сцену не повлияет
И попробуйте teamviewer на будущее.
| 28.09.2015 |
Цитата Mozart:
P.S. пользователей со статусом PRO это не затрагивает
Кстати очень жаль, история скачиваний была бы очень кстати, а то бывает что скачиваешь модель, которую месяц-два назад оказывается уже качал. Была бы просто история скачанного, можно было просмотреть, и найти у себя на винте, а не качать\править заново.
| 28.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Ну если лесенку и шум на полу заказчик вряд ли приметит, то рваный диван, это действительно странно.
| 15.09.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Ситуация следующая. Некоторые сцены сохраняются долго, но не из-за веса. Скрипты все использую. Всё очищено. Если из сцены все удалить, то весит несколько килобайт. Если же сцена тяжелая - нажимаю save, и смотрю на место сохранения, там появляется временный файл *.sv$, и его размер растет как и надо, со скоростью 50-80 метров в сек. Но в самом конце, когда достигнут реальный размер файла, он подвисает, секунд на 5-10-15. И только после этого появляется новый max файл. Скажите это нормально? Или надо какие то еще скрипты искать?
Открывается сцена тоже не очень, вроде открылась, вижу вьюпорт, но несколько секунд он заморожен. Потом отвисает. Ну и соответственно все автобеки так же.
| 11.09.2015 |
Конвертация из Corona Render в стандартные максовские материалы
slabikarz, непонятно какой смысл рендерить сетку в короне, с виреевским матом. Отсюда видимо и глюки.
| 09.09.2015 |
Конвертация из Corona Render в стандартные максовские материалы
slabikarz, а вы когда ставили (или не сняли) галку"hidden edges" - о чем думали, что это просто так, для красоты галочка?
| 08.09.2015 |
Тогда наверное в ис store to irmap включено, ну или очень низкие настройки GI.
| 31.08.2015 |