Сообщения | Дата |
---|
Новая система Авторских отчислений
Цитата remuhin:
А вот интересно,почему у меня в основном цены стали новыми с учетом камня,но несколько покупок так по старой цене и проходят - по 40.45 (одна вообще по 33.7)
Интересно.. у меня камень меньше рубина, но покупки тоже 40.45.. ?
| 18.03.2016 |
Прикольная крыска получилась, хочу поделиться:
Потом сделаю сидячую, висячую и в др. позах и выложу в модельки.Для себя сделал такой наборчик:
Скоро и с вами поделюсь.
| 18.03.2016 |
А мне всё нравится! Сайт заботится о том, чтобы моделеры больше грузили моделек хороших и тем самым больше на них зарабатывали
| 15.03.2016 |
Новая система Авторских отчислений
Хорошее нововведение!
Цитата Rutut:
Процент отчислений начинает повышаться с "Рубина".
Вызов принят
| 11.03.2016 |
Крыша 3ds max batzal roof designer
У одной из крыш не тот угол наклона. Пожалуйста!
| 08.03.2016 |
Эффект свечения контура объекта при подсветке сзади.
Кто-нибудь пробовал создать такой эффект в 3д максе?
Я так понимаю это эффект преломления (дифракции) света от края объекта + отражения источника света от волосинок.
| 17.02.2016 |
Кто-нибудь сталкивался с таким глюком?
В сцене есть объект - на рендере (VRay) нету
Нашёл в чём глюк - потерялась карта на Opacity
| 12.02.2016 |
Моделирование огромных территорий
Цитата vldmlshk:
Камни решил все же скаттером сделать, только жаль нельзя на двух пересекающихся объектах использовать vray distance материал, поэтому либо мокрые камни, либо пена.
А если сделать копию одного из объектов?
| 21.01.2016 |
Как называется скрипт для того, чтобы бросить что-то хаотично с высоты?
Это не скрипт, а встроенный в макс модуль MassFX - в интернете достаточно простых уроков.
| 20.01.2016 |
Может быть ещё поможет пост про камни?
http://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_i_tieksturirovaniie_skaly#
| 08.01.2016 |
Ещё по поводу шумов.
Если у вас VRay 3 и в сцене IES источники света - убирайте галку Probabilistic lights:
| 12.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Было бы хорошо в админском блоге или ещё как-то давать информацию о нововведениях на сайте, а так же о том, что разрабатывается и планируется добавить/изменить в ближайшее время.
| 10.12.2015 |
Собираю мнения профи об интеграции.
Не хватает отражения в воде от причала и, возможно, от птицы в небе.
Материал дерева не ах.. Огонь тоже можно лучше сделать. Дым от огня?
| 24.11.2015 |
Скромно так сообщили.
| 14.09.2015 |
Экстерьер деревянного дома. Канадская рубка
Можно поискать 10 отличий от фотообразцов и постараться их поправить:
| 06.09.2015 |
Прописывание определенных дефолтных параметров
Как вариант:
- создать сцену с настроенными дефолтными элементами: камеры, свет, геометрия и пр.
- начинать новый проект с открытия этой сцены
- кликнуть на нужный элемент, потом нажать на закладку "Modify" и настройка для данного элемента сохранится
- если проделать так 1 раз в начале для всех дефолтных элементов, то потом новые элементы будут создаваться с этими настройками
| 03.09.2015 |
Цитата vk3d:
Раньше вообще бесплатно выкладывали, а теперь денег мало)
Это нормально. Если будет возможность зарабатывать на моделировании, я уверен, найдутся люди, которые будут чисто на 3ddd работать, создавая качественные модельки.
А сейчас затраты на моделирование чисто для сайта не окупаются.
| 25.08.2015 |
Можно сделать дополнительный статус PRO+
Это те же модели PRO, но которые оформлены в соответствии со стандартами, ну к примеру как тут я писал: http://3ddd.ru/blog/post/riekomiendatsii_k_zaghruzhaiemym_modieliam_na_sait_3ddd_1 чтобы большая часть этих рекомендация для PRO+ была обязательной. Т.е. модераторам чуть больше работы на проверку всех прикреплённых файлов соответствия с требованиями, но и стоимость таких моделек будет чуть выше.
Плюсы покупателям это гарантия того, что не возникнет глюков с файлами, все материалы настроены, текстуры названы понятно и т.п.
Плюсы сайту от того, что сайт начнёт наполнятся более качественными сборками моделек и более дорогими.
Плюсы 3дддшникам от более высокой стоимости продажи их моделек.
PS: готов помочь модераторам
| 25.08.2015 |
Чтобы не создавать новую тему напишу тут.. Уверен где-то кто-то про это уже писал, но никак не могу найти.. Почему получается такая лесенка на границе тени и как от неё избавиться?
| 19.08.2015 |
Предложения по улучшению сайта
1. Создайте пожалуйста в поиске фильтр по рендерам! А чтобы он корректно работал, второе предложение:
2. Предлагаю создать возможность при загрузке моделей выбирать несколько рендеров. Самые сознательные моделеры, например, делают 2 варианта Vray и Corona, а выбрать можно только один.
3. Так же можно создать возможность выбора нескольких версий max файлов, хотя это не так критично.
| 17.08.2015 |
Почему-то перестал отображаться список "Рейтинг продаж"
| 17.08.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Не люблю жаловаться и двери сами хорошие, но ручки от Эвермоушэн vol.04:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/dvieri_cosmopolitan_papa_karlo_ch_2
| 29.06.2015 |
Может кто знает название этих стульчиков и столиков? Нужны 3d модели.
| 22.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Благодарю, VladimirG! Этот метод тоже опробовал:
Пора ваять какой-нибудь красивый горный пейзаж...
| 17.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Тему видимо создал не в том разделе, т.к. сложность возникла как раз в моделировании, а не в текстурировании.
Придумал свой способ сделать скалу с помощью плагина RayFire (ключевая роль), ретопологией в ZBrush и дисплейса диффузной картой с CGTextures.
Вот такие образцы получаются:
Примерно то, что мне хотелось - трещины, острые грани и т.д.
| 17.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Спасибо всем за ответы!!! Буду пробовать, потом покажу что получится.
| 15.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Цитата Quasar:
Да вроде не плохо получается же. Напишите, чем текстурите для начала. /И еще важный момент, это реф. Покажите референс.
Сейчас это просто бокс и не бесшовная текстурка с cgtextures.
Фотографии прикрепил к посту, а вот ещё хороший пример с сайта: http://3ddd.ru/galleries/gallery/discovery
Острые грани, трещины, сколы - как добиться такого?
| 15.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Доброго дня! Подскажите пожалуйста какими способами можно красиво затекстурить такую сложную поверхность как скала? Пока получается вот так:
Хочется что-то такое: http://images.forwallpaper.com/files/images/d/d37b/d37bda6b/228860/nature-mountains-rock-terrain-rocks-rocks-hills-plants-undergrowth-grass-wood-trees.jpg
Или такое: http://i.allday2.com/9b/90/b4/1373720996_1.jpg
| 15.06.2015 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Ожидается ли какой-то конкурс от 3ddd?
Тоже предложу тему - конкурс фан-арта, т.е. любая тема с использоваием логотипа сайта.
| 15.06.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Добавить в "Рейтинг продаж" сумму ИТОГО: под "Кол-во продаж" моделей.
И можно ещё добавить сюда столбик "Сумма", чтобы знать какая модель сколько денег принесла.
| 09.06.2015 |