Подробнее
Активность: 13
12
апреля
2017
Corona render 1.6
в целом, RC3 поборол все проблемы. Они были в сосовном с интерактивом, с очень долгим просчетом GI пресемплинга. Сейчас сделали опцию отказа от это предпросчета как такогового...  Скорость прибавилась, шума реально стало меньше. при разрешении 1280х1028 при 1.5 врнмя было порядка 17-20 мин, при кол-ве пассов 180-230. Сейчас в 1.6 при том же кол-ве пассов и том же разрешении время - 10-11 минт и заметно меньше шума и реже вылетают фликеры от светильников, прямо даже не просто реже, а их нет. уровень шума у меня 3% выставлен. деноизинг лайт микса есть и в 1.5, только он включается отдельно для каждого лайт селект элемента)
20
февраля
2017
Xeon 2698 v4 vs Corona 1.5.2
Всем добрейший! Есть вопрос-проблема глобального характера: При рендере абсолютно любой сцены, не зависимо от кол-ва поликов или света или типа светильников, Coronа грузит процессор на 95% при частоте ядра 1,88 Ггц. Подумав, что чтото не так с максом или настройками, запустил просто короновский бенчмарк 1.3 и получил абсолютно тот же результат. О системе: Intel Xeon 2698 v4 ES - 2.0 Ггц ( 2.3 турбо режим) Мать на Intel X99 Память 48 Гб 2400 Мгц 6 планок П.с. Поломал голову, прочитал все и вся, на форумах короны пишут что есть проблема с большим кол-вом ядер, типа она не понимает... но сомневаюсь в этом, т.к. тесты Vray 3.40.1 и 3.40.3 показали загрузку при рендере 100% с частотой ядра 2.28 Ггц Всем спасибо заранее за внимание)