СообщенияДата

Schattdecor.de - 569 текстур дерева разбитых по породам

не поленился ещё раз зашёл   спасибо автору за сборник  и сайту откуда скачал  очень нужная вещь
11.12.2013

существует ли генератор текстуру древесины? я имею ввиду даже не саму текстуру а рельеф

может кто в курсе  очень нужно бывает по работе    кароче задолбался  я  обробатывать фото с масивной доской и ламинатом , почти всегда перепады света при тайлинге  да и текстура тайлится одинаково,   существует ли генератор  текстуру древесины?  я имею ввиду даже не саму текстуру  а рельеф  например дуба, ясень ну и тд    а то сложно бывает в фотошопе её вытаскивать)  ,но хотелось бы  менять расположение  фактуры  например  <a href='http://firepic.org/'><img src="http://5.firepic.org/5/images/2013-12/11/edpcodnbd5ch.jpg"></a> http://5.firepic.org/5/images/2013-12/11/edpcodnbd5ch.jpg что то не  получается вставить картинку
11.12.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

получается в скае по любому есть солнце просто я его в матедиторе не вижу? а вирей сан нужен для теней и изменения местоположения солнца по горизонтали и вертикали я правильно понял? просто я по матэдитору сужу как вижу так и воспринимаю ) долгота и ширина это в sistem > daylight ладно раздул я тут тему ) всем спасибо за участие сценка прикольная это хдр как делается ?
01.11.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

я часто несколько помещений делаю в одной сцене как бы чертёж разбиваю на не сколько комнат но схема положения комнат остаётся теперь либо освещать без порталов либо разворачивать комнаты в одну сторону а вот в какую ???? заранее и не узнаешь )))) если честно это чушь имхо разве это не равномерный градиент а это в связке с солнцем и откуда мне внимательно читать )) по картинке логично что он равномерно осветит нет?)
01.11.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

про солнце я то знаю что оно есть) но уверен был что оно работает в связке с вирейсаном а у меня сцена без солнца )))) может я не заметил не знаю скорее всего нет наверное ) может дадите почитать об этом если не трудно не в одном факе или туторе я этого не видел (может для кого то это мелочь не знаю ) или в вирей хэлпе это есть?
01.11.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

всё таки в в вирей скай не одинаково освещает вот тест 2 одинаковые сцены один в один только развёрнутые в разные стороны я запутался получается если я сцену изначально так построю у меня будет такое освещение ) и я даже об этом знать не буду в чем прикол блин может я что то упустил надо вирейлайтсферой попробывать осветить
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

читать не обезательно))) раньше когда только начинал на качество внимания не обращал только скорость просчёта не устраивала теперь скорость есть а вот качество при этой скорости нет глаза уже придирчивые стали )) для чего пишу) думаю забить на быстрый вирэй и перейти на корону 2 минуты через 35 минут уже можно отправлять на печать))
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

парни )))) всё это делал не помогло временно решил проблему скопировал комнату без глюков развернул в противоположную сторону и не каких проблем а ту удалил может дело в геометрии а может и нет вот сценка старая test.rar
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

стёкол нет портал в комнату даже загнал от той комнаты камеру переносил и портал так же в пустую сцену мерджил такая же беда свет не проходит нормально у меня было такое и раньше где то сильно заметно как здесь а где то не много и ещё пару раз было такое что я пресет загружал в новый проект эта проблема возникала иногда помогало замена ская на новый или вообще с нуля комнату делал единственный вариант эту комнату отдельно создовать но проблема всё равно есть так что может кто знает
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

у меня такая проблема с освещением иногда возникает например у меня в одной сцене 2 помещения одинаковые и в каждом есть одно окно и 2 портала без солнца получается в одной комнате окно на север а в другом на юг к примеру вообщем проблема в том что в одном помещении свет нармально проникает а в другом как будто на половину и появляется грязь это что баг такой или так должно быть вроде вирейскай со всех сторон должен быть одинаковый и ещё сейчас проверил поставил проблемную комнату в том же направлении и всё равно свет до конца не проходит
31.10.2013

100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени

да уж с выключенной галкой в два раза увеличивается время рендера! при том что шум немного остаётся правильно говорите обмануть не выдет) пока сам не пороешься не поймёшь блин хотел фейкануть тени как то а ни фига остаётся только имитировать вспышку всё таки вирэй хорош ладно все спасибо!! хоть занял себя чем то на несколько часов))
30.09.2013

100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени

всё разобрался всему виной галка store with irradiance map теперь такие же тени как у фотометрика)))))) и нахрена я её включал учителя блин)))) пишут будет быстрее и не будет шума ну да вместе стенями))))
29.09.2013

100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени

сабдивов куда на источник? если да, то там 32, а зачем фотометрик и так справляется а вопрос в том что стоит ли виреевский источник ставить или нет
29.09.2013

100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени

всем привет у меня вопрос по освещению с помощью виреевского источника света , а точнее по теням какие то они размытые блин а возник он после тестирования старых сцен в corona render, там что точечный свет что из окна тени четкие вот пытаюсь сделать тоже самое в вирее ( знаю что карона более физ-ая)) вот тест в вирее например 100 ватная лампа в помещении без окон ( вирейсфера, стандартный омни и фотометрик ) сразу скажу что фотометрик мне нравится больше (обратите внимание на потолок) и более правильней что ли в общем кто что думает об этом отпишитесь)
29.09.2013

текстуры в максе становятся менее насыщенными

всем привет!! возникла проблема с текстурами не могу понять почему текстуры открытые в максе становятся менее насыщенными, с настройками гаммы всё впорядке 2,2 1,0 в фотошопе всё нормально и в просмоторщике винды тоже в чем может быть проблема?? и ещё сохраняя из мат эдитора эту же текстуру она уже совсем другая
12.04.2013

Кто сталкивался с плагином для фотошопа ProEXR

тоже хотелось бы попробывать у меня даже демки не было , сразу серийник просит
26.02.2013

Как побороть темноту?

в фотошопе отлично получилось как с фотика
17.02.2013

Как побороть темноту?

у меня тоже такое бывает, спасает доп освещение или омник над камерой
17.02.2013

Ищу Magestik Floor текстуры

попробуй это очень похоже
17.02.2013

Помогите правильно вывести пассы

Всё собрал ! один в один , надо было включать ( dont affect color ) в туторе этого нет без него пассы выходили светлые , но теперь возникла другая проблема не могу подложить пас ( Extra Tex) c другой текстурой пола 1 текстура в пассе Difuse filtr , 2-я в пассе Extra Tex ( как раз мне нужно куча Extra Tex пассов с разными текстурами) в принцепе понятно можно по маске заменить , заменил теперь у меня 2 текстуры пола вот тут и начинается проблема !! у меня пасс GI имеет тоже первую текстуру пола ! , и в слоях он стоит с верху теперь думаю опять маску наложить уже на пасс GI скрыть 1й пол поставить 2 ой , а не фига 2ой пол то у меня просто Difuse копался понял что GI это связка двух пассов Difise filtr + rawGI , пробывал его наложить в фотошопе но нечего не получилось , может метод наложения нужен другой как быть ? если кому интересно вот PSD файл http://rusfolder.com/33606432
14.11.2012

Помогите правильно вывести пассы

Привет!! не давно создавал тему про пассы и их сборкой, более менее разобрался http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31067.html была ещё одна проблема, не мог получить пас света , а всё из за включёной store with irradiance map помогите правильно вывести пассы собирать буду в фотошопе что нужно ставить во в кладке колор мэпинга и в какой формат луше сохранять ? заранее спасибо
12.11.2012

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

спасибо! буду разбираться
07.11.2012

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

MpaKo6ec что то у меня совсем не получается собрать картинку по пассам в общем вот куча пассов , если не трудно соберите кто нибудь в фотошопе и отправьте пожалуйста в PSD линейная гамма 1.0 отключил всё , там где Affect background в самом Максе в настройках тоже отключил гамму свет одно окно, один портал без солнца
07.11.2012

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

стих в таких случаях всегда жалею, что скрипты писать не умею да ну его в болото не могу и неохота блин забыл про скайп у меня его нет ,на днях поставлю
05.11.2012

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

Большое спасибо Я уже обрадовался что придётся без лишних пасов делать, но не беда за то кучу текстур просчитаю на счёт Reflect + Refract для стен они разве нужны будут ? В некоторых сайтах есть конструктор для подбора паркета , обоев и тд , вот хочу такое сделать ......
04.11.2012

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

Всем Привет! мне нужно на одной стене просчитать несколько разных текстур например обоев но только ( в один проход ) вычитал в данной статье про VRayExtraTex http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1453# из статьи ****** Что касается вытащить чего угодно в отдельный слой во VRay это реализуется через слой VRayExtraTex. Например необходимо отрендерить одну и туже картинку, но неизвестно какая из трех-шести текстур будет применена позже или необходимо иметь несколько независимых текстур на одном и том же объекте, для этого вешаете несколько слоев VRayExtraTex и на каждый вешается своя текстура, в итоге у вас в каждом слое на объекте будет своя текстура, и все это за один проход, практически не увеличивая время рендера. Так же в VRayExtraTex можно вытащить к примеру карту VrayDirt и тогда у нас в отдельном слое будет AO. ********** но возникает проблема текстуры через VRayExtraTex получаются без GI помогите разобраться или есть другой способ
04.11.2012