Сообщения | Дата |
---|
Schattdecor.de - 569 текстур дерева разбитых по породам
не поленился ещё раз зашёл
спасибо автору за сборник и сайту откуда скачал очень нужная вещь
| 11.12.2013 |
существует ли генератор текстуру древесины? я имею ввиду даже не саму текстуру а рельеф
может кто в курсе очень нужно бывает по работе
кароче задолбался я обробатывать фото с масивной доской и ламинатом , почти всегда перепады света при тайлинге да и текстура тайлится одинаково,
существует ли генератор текстуру древесины? я имею ввиду даже не саму текстуру а рельеф например дуба, ясень ну и тд
а то сложно бывает в фотошопе её вытаскивать) ,но хотелось бы менять расположение фактуры
например <a href='http://firepic.org/'><img src="http://5.firepic.org/5/images/2013-12/11/edpcodnbd5ch.jpg"></a>
http://5.firepic.org/5/images/2013-12/11/edpcodnbd5ch.jpg
что то не получается вставить картинку
| 11.12.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
получается в скае по любому есть солнце просто я его в матедиторе не вижу? а вирей сан нужен для теней и изменения местоположения солнца по горизонтали и вертикали
я правильно понял?
просто я по матэдитору сужу как вижу так и воспринимаю )
долгота и ширина это в sistem > daylight
ладно раздул я тут тему ) всем спасибо за участие
сценка прикольная это хдр как делается ?
| 01.11.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
я часто несколько помещений делаю в одной сцене как бы чертёж разбиваю на не сколько комнат но схема положения комнат остаётся
теперь либо освещать без порталов либо разворачивать комнаты в одну сторону а вот в какую ???? заранее и не узнаешь )))) если честно это чушь имхо
разве это не равномерный градиент
а это в связке с солнцем
и откуда мне внимательно читать )) по картинке логично что он равномерно осветит нет?)
| 01.11.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
про солнце я то знаю что оно есть) но уверен был что оно работает в связке с вирейсаном а у меня сцена без солнца
)))) может я не заметил не знаю скорее всего нет наверное ) может дадите почитать об этом если не трудно
не в одном факе или туторе я этого не видел (может для кого то это мелочь не знаю )
или в вирей хэлпе это есть?
| 01.11.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
всё таки в в вирей скай не одинаково освещает вот тест 2 одинаковые сцены один в один только развёрнутые в разные стороны
я запутался получается если я сцену изначально так построю у меня будет такое освещение ) и я даже об этом знать не буду в чем прикол
блин может я что то упустил
надо вирейлайтсферой попробывать осветить
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
читать не обезательно)))
раньше когда только начинал на качество внимания не обращал
только скорость просчёта не устраивала теперь скорость есть а вот качество при этой скорости нет глаза уже придирчивые стали ))
для чего пишу) думаю забить на быстрый вирэй и перейти на корону
2 минуты
через 35 минут уже можно отправлять на печать))
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
парни )))) всё это делал не помогло
временно решил проблему скопировал комнату без глюков развернул в противоположную сторону и не каких проблем
а ту удалил
может дело в геометрии а может и нет
вот сценка старая
test.rar
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
стёкол нет
портал в комнату даже загнал
от той комнаты камеру переносил и портал так же
в пустую сцену мерджил такая же беда
свет не проходит нормально
у меня было такое и раньше где то сильно заметно как здесь а где то не много
и ещё пару раз было такое что я пресет загружал в новый проект эта проблема возникала
иногда помогало замена ская на новый или вообще с нуля комнату делал
единственный вариант эту комнату отдельно создовать
но проблема всё равно есть так что может кто знает
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
у меня такая проблема с освещением иногда возникает
например у меня в одной сцене 2 помещения одинаковые и в каждом есть одно окно и 2 портала без солнца
получается в одной комнате окно на север а в другом на юг к примеру
вообщем проблема в том что в одном помещении свет нармально проникает а в другом как будто на половину и появляется грязь
это что баг такой или так должно быть вроде вирейскай со всех сторон должен быть одинаковый
и ещё сейчас проверил
поставил проблемную комнату в том же направлении и всё равно свет до конца не проходит
| 31.10.2013 |
100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени
да уж с выключенной галкой в два раза увеличивается время рендера! при том что шум немного остаётся
правильно говорите обмануть не выдет) пока сам не пороешься не поймёшь
блин хотел фейкануть тени как то а ни фига остаётся только имитировать вспышку
всё таки вирэй хорош
ладно все спасибо!! хоть занял себя чем то на несколько часов))
| 30.09.2013 |
100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени
всё разобрался всему виной галка store with irradiance map
теперь такие же тени как у фотометрика))))))
и нахрена я её включал учителя блин))))
пишут будет быстрее и не будет шума ну да вместе стенями))))
| 29.09.2013 |
100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени
сабдивов куда на источник? если да, то там 32, а зачем фотометрик и так справляется
а вопрос в том что стоит ли виреевский источник ставить или нет
| 29.09.2013 |
100 ватная лампа в помещении без окон тест на тени
всем привет
у меня вопрос по освещению с помощью виреевского источника света , а точнее по теням какие то они размытые блин
а возник он после тестирования старых сцен в corona render, там что точечный свет что из окна тени четкие
вот пытаюсь сделать тоже самое в вирее ( знаю что карона более физ-ая))
вот тест в вирее
например 100 ватная лампа в помещении без окон ( вирейсфера, стандартный омни и фотометрик )
сразу скажу что фотометрик мне нравится больше (обратите внимание на потолок) и более правильней что ли
в общем кто что думает об этом отпишитесь)
| 29.09.2013 |
текстуры в максе становятся менее насыщенными
всем привет!!
возникла проблема с текстурами
не могу понять почему текстуры открытые в максе становятся менее насыщенными, с настройками гаммы всё впорядке 2,2 1,0
в фотошопе всё нормально и в просмоторщике винды тоже в чем может быть проблема??
и ещё сохраняя из мат эдитора эту же текстуру она уже совсем другая
| 12.04.2013 |
Кто сталкивался с плагином для фотошопа ProEXR
тоже хотелось бы попробывать
у меня даже демки не было , сразу серийник просит
| 26.02.2013 |
в фотошопе отлично получилось
как с фотика
| 17.02.2013 |
у меня тоже такое бывает, спасает доп освещение или омник над камерой
| 17.02.2013 |
попробуй это
очень похоже
| 17.02.2013 |
Помогите правильно вывести пассы
Всё собрал ! один в один , надо было включать ( dont affect color ) в туторе этого нет
без него пассы выходили светлые , но теперь возникла другая проблема не могу подложить пас ( Extra Tex) c другой текстурой пола
1 текстура в пассе Difuse filtr , 2-я в пассе Extra Tex ( как раз мне нужно куча Extra Tex пассов с разными текстурами)
в принцепе понятно можно по маске заменить , заменил теперь у меня 2 текстуры пола
вот тут и начинается проблема !!
у меня пасс GI имеет тоже первую текстуру пола ! , и в слоях он стоит с верху
теперь думаю опять маску наложить уже на пасс GI скрыть 1й пол поставить 2 ой , а не фига 2ой пол то у меня просто Difuse
копался понял что GI это связка двух пассов Difise filtr + rawGI , пробывал его наложить в фотошопе но нечего не получилось , может метод
наложения нужен другой как быть ?
если кому интересно вот PSD файл http://rusfolder.com/33606432
| 14.11.2012 |
Помогите правильно вывести пассы
Привет!!
не давно создавал тему про пассы и их сборкой, более менее разобрался http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31067.html
была ещё одна проблема, не мог получить пас света , а всё из за включёной store with irradiance map
помогите правильно вывести пассы собирать буду в фотошопе
что нужно ставить во в кладке колор мэпинга и в какой формат луше сохранять ? заранее спасибо
| 12.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
спасибо! буду разбираться
| 07.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
MpaKo6ec
что то у меня совсем не получается собрать картинку по пассам
в общем вот куча пассов , если не трудно соберите кто нибудь в фотошопе и отправьте пожалуйста в PSD
линейная гамма 1.0
отключил всё , там где Affect background
в самом Максе в настройках тоже отключил гамму
свет
одно окно, один портал без солнца
| 07.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
стих
в таких случаях всегда жалею, что скрипты писать не умею
да ну его в болото не могу и неохота
блин забыл про скайп у меня его нет ,на днях поставлю
| 05.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
Большое спасибо
Я уже обрадовался что придётся без лишних пасов делать, но не беда за то кучу текстур просчитаю
на счёт Reflect + Refract для стен они разве нужны будут ?
В некоторых сайтах есть конструктор для подбора паркета , обоев и тд , вот хочу такое сделать
......
| 04.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
Всем Привет!
мне нужно на одной стене просчитать несколько разных текстур например обоев но только ( в один проход )
вычитал в данной статье про VRayExtraTex http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1453#
из статьи
******
Что касается вытащить чего угодно в отдельный слой во VRay это реализуется через слой VRayExtraTex. Например необходимо отрендерить одну и туже картинку, но неизвестно какая из трех-шести текстур будет применена позже или необходимо иметь несколько независимых текстур на одном и том же объекте, для этого вешаете несколько слоев VRayExtraTex и на каждый вешается своя текстура, в итоге у вас в каждом слое на объекте будет своя текстура, и все это за один проход, практически не увеличивая время рендера. Так же в VRayExtraTex можно вытащить к примеру карту VrayDirt и тогда у нас в отдельном слое будет AO.
**********
но возникает проблема текстуры через VRayExtraTex получаются без GI
помогите разобраться или есть другой способ
| 04.11.2012 |