СообщенияДата

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

Ребята, всем спасибо, из доступных рендеров помог "Quicksilver Hardware Renderer" Вопрос решён!
14.03.2016

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

Цитата KSABA: Да , мне тоже кажется идея накладывать прозрачный мат на определенный ID самая лучшая идея! Эх, и этот вариант к сожалению не удобен, в модели уже используется мультиматериал, если я начну на ходу менять IDшники элементам, то потом в итоге запутаюсь и не соберу её. (см. пост выше) Цитата DoCentttt: а вирейка что не справится? не пробовал, вопрос в доступности софта) vray - платный, комп рабочий, надо пробовать дома на пиратке)
14.03.2016

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

Цитата Yehat: Есть модификатор Delete Mesh, поможет? К сожалению это очень не удобно. Вот смотрите, представьте себе модель корабль, он исполнен одним мэшем. Внутри мэша независимые элементы. Я поочерёдно элемент за элементом просматриваю, редактирую и скрываю. Рендер же мне нужен "Default" для выявления косяков, так как далее модель экспортируется в игровой движок. Вот сижу, исправляю кривую модель после предыдущего дизайнера. Low-poly моделирование, двусторонние полигоны исключаются.
14.03.2016

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

Цитата chera06: А про то что Вам не нельзя использовать двух сторонний..я нигде не прочитал в вашем сообщении.. что......??? ))) а не важно.... и вопрос я кстати, задал русским по белому
14.03.2016

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

chera06 и зачем мне двусторонний рендер? 
14.03.2016

НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh

Задачка для форумчан. Допустим взяли КУБ, конвертировали в EdittablePoly, выделили полигон, скрыли полигон Hide Selected. Как отрендерить так, чтобы этот полигон не участвовал в рендере? Обычное удаление не катит, мне это необходимо для работы с высокополигональным mesh'ем.   
14.03.2016