Как отменить сворачивание стека модификаторов?
Цитата Medonozza:
alinkats
На будущее, привыкайте делать промежуточные копии ***_001, ***_002. После завершения работы над проектом- грохайте. Много нервов спасает.
Спасибо, учту!
Цитата grdesigner:
Цитата Medonozza:
alinkats
На будущее, привыкайте делать промежуточные копии ***_001, ***_002. После завершения работы над проектом- грохайте. Много нервов спасает.
А я вот никогда так не делал. Если надо моделить, я создаю новую сцену, в ней делаю объект. Естественно стек не сворачиваю, создаю копию, в которой сворачиваю стек и мержу в основную сцену. Так гораздо проще, когда у тебя тяжелая сцена, в ней создавать какой нибудь объект всегда сложно, плюс надо референсы создавать, потом удалять. В общем только в новой сцене и в ней хранить оригинал.
В основной сцене на объектах всегда свернутый стек + Edit Poly, который является Chamfer'ом и/или если надо отдельно Turbosmooth. А так же UVW Map.
Спасибо, учту!
Цитата kolamba:
TurboReverse откатит(попытается) турбосмуз, с чамфером не подскажу.
спасибо, попробую!
Цитата Turnado:
С Chamfer'ом сваривать (Weld) вершины вручную.
Спасибо!