Подробнее
AllanSchezar
3 подписчика
Активность: 1078
Подробнее
Активность: 1078
3 подписчика
8
мая
2026
8 лет в профессии - выгорел
разделяю идею с хобби.работа за компом - процесс однобокий, нагружает организм однообразно.моё мнение, выгорание - это по большому счету скука. организм говорит я способен на большее.а говорит он так потому что половина его простаивает.я на рубеже как раз приблизительно 8ми летнего стажа ударился в мотоспорт.лучшее решение было на мой взгляд. в офисе работаешь мозгами но не двигаешься. на треке работаешь телом и инстинктами - идеальный баланс.т.е. я бы искал не способ что-то сменить. а пробовал чем-то донагрузить себя, чем-то новым, требующим подвижности, внимания и ипровизации, что вызывало бы любопытство и азарт.
27
апреля
2026
Railclone
народ, кто-нибудь знает как выполнить диагностический запуск сцены с rail clone.есть сцена, которая перестала открываться. я точно знаю что из-за RC.(там есть генератор, который периодически чудит)хорошо бы открыть сцену в режиме "disabled railcone objects"и по одному их протыкивать, смотреть что случилось.пока, я решаю вопрос удалением папки с плагином, с пересохранением генераторов по одиночке. может есть чудесный ключ запуска, или может как-то через maxscript можно повырубать их на моменте загрузки?
6
марта
2026
Плагин MapManager
"глубокое сканирование" - как будто slate material editor и asset tracker покрывает все эти вопросы"resolver" - настройки внешних папок тоже закрывают вопрос"пипетка" - slate material editor и material browser тоже решает "переименовывание" и "ресайз текстур" - плохая концепция, библиотеки текстур должны быть оригинальными. так как на них будут ссылаться разные проекты. тут напрашивается какой-то прокси-механизм. но он уже есть в максе. так и не понял, какую боль решает этот скрипт.
12
декабря
2025
Система кодирования цвета ACES
V.Dolgalev, при всем потенциале этого пространства, на мой взгляд пока очень топорно реализовано. (но я работаю с vray) пропустить srgb текстуру через этот пайплайн без потерь у меня не вышло. работа в фотошопе происходит через костыли. разные баги типа отображения vfb history или текстур во вьюпорте. неясная работа с колорпикером.очень нравится выходной материал - но уж очень дорогой ценой, и усложнением рутины.
6
ноября
2025
Одновременный рендер всех камер в сцене
нет. проц загружается на 100%. хоть на секунду. в этом весь смысл.в этом выгоды не будет. основная потеря времени это старт/стоп рендера.и открытие/закрытие сцен.конечно не вижу смысла бороться за 15 минут разницы.но на более тяжелых сценах, я бы линковал в корневую сцену все целевые.сцен-стейтом забил их включение/выключение.в батче каждой камере назначил соответствующий сцен-стейт.(возможно привинтил бы и разные рендер-пресеты)и пошел бы пить чайок.
14
августа
2025
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
ck_petya,  детализация: я думаю с погрешность 5см достаточно.меня интересует только неотделимые сущности:(арх.элементы, стены, балки, стропила, лестницы, трубопровод, тянутые профили)а всякие мелочи типа:(подоконники, радиаторы, деревянные рамы, двери, пандусы, леса, мусор, подвесные потолки, гастрики - они тоже попадают иногда в скан)))можно выкинуть.никаких текстур. максимально стерильная модель по существу. положение вскрытых балок в полу надо отразить.