Сообщения | Дата |
---|
Цитата wesftgyhnj:
Цитата FreziGate:
у многих длинные полигоны разбиты ребрами на мелкие, хотя их можно и не добавлять чтоб было меньше полигонов
Если накинуть турбосмуз на длинные полигоны, то на шве развертки будут растяжки.
[[link:image_uri:563291,]][[image:563291,sky_image_forum]][[/link]]
Это какой год? Сабдива с интерполяцией тогда еще не завезли?
| 27.04.2022 |
[[link:image_uri:556443,]][[image:556443,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.03.2022 |
Цитата by4ik:
а кто знает можно ли как-то в блендере рисовать текстуру с одного объекта на другой? условно с зд-скана затекстуренного на ремешнутую копию. типа как бейк, но выборочно, кистью. Помню вроде в Mudbox такое было
Ну если я правильно понял вопрос, дисплэйс или нормал нужно?
Можно перебэйкнуть на ремешнутую модель.
Была задача, только в моём случае были текстуры сканов от xyz. Я кидал текстуру дисплейса на плейн, подразбивал его на пару лямов и шринкврапил на подготовленный мэш и потом кистью Multires Displacement Eraser удалял всё, кроме того места, где мне был нужен прожект текстуры.
[[link:image_uri:555164,]][[image:555164,sky_image_forum]][[/link]]
Что то вроде браш хистори в збраше или какой то там аналог, давно его не юзал.
Потом уже можно начисто забэйкать
| 28.03.2022 |
Цитата StarTraveler:
Интересно! А планов сделать что-то типа Гудиньского Wrangle для Джеометри нод у них нет? Пусть у них нет своего аналога Векса, но хоть Питон же есть.
Vex всё таки многопоточный, по скорости сравним с родными компилеными нодами на плюсах. Питон конечно же будет мделеннее, но всё равно очень хочется, это дало бы не хилый такой буст. Еще нужны циклы
| 22.03.2022 |
EEVEE Next грядёт
https://developer.blender.org/T93220
| 22.03.2022 |
Цитата Exengineer:
Кто на 3dexport торгует? Там вообще что-то продаётся?
Да. Очень хорошо продаётся.
| 09.03.2022 |
Запилил процедурный тул который полностью автоматизирует создание эдж декалей для игровых движков
[[image:545107,]]
[[image:545108,]]
[[link:image_uri:545112,]][[image:545112,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:545113,]][[image:545113,sky_image_forum]][[/link]]
Сердцем тула является нода ювилэйаут, которая использует таргет правило раскладывание ювишелов в зависимости от подаваемого на второй вход атласа с декалями. Типа такого
[[image:545111,]]
Атлас кстати тоже был сделан процедурно при помощи ноды эдж дамаг. Просто кубы запёк и раскидал в атлас, так что что то там скульптить не пришлось. Опасити текстура создаётся процедурно через коп контекст из входящей текстуры нормалей, там происходит всякий разблюр краёв.
| 23.02.2022 |
Цитата ruby_en:
Годно, это теперь можно всякие линзовые эффекты собирать в реалтайме, как в анриле.
Раньше приходилось цеплять плэйн к камере
| 01.01.2022 |
Скетчфаб завезли свой плугин для блена 3.0.
Браузер с поиском по категориям и загрузкой модели прямо в сцену, с уже настроенными материалами.
Всего 700 000 бесплатных моделей.
Как временные китбаши (особенно вкупе с новым ассет браузером) на все случаи жизни, для обмаза "сырых" сцен и поиска работающих идей, очень даже.
Так же можно использовать свой логин и выгружать в сцену свои модели с акаунта, отредактировать и загружать обратно.
[[link:image_uri:526379,]][[image:526379,sky_image_forum]][[/link]]
https://80.lv/articles/sketchfab-adds-support-for-blender-3-0/
| 18.12.2021 |
Вышел аддон mtree 3.0, полностью переписанный на плюсах. Генератор деревьев на нодах, правда на своих собственных нодах. Аддон добавляет свой собственный нодовый редактор.
https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/releases
[[link:image_uri:522558,]][[image:522558,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:522559,]][[image:522559,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2021 |
Таки вот
| 03.12.2021 |
Цитата CGCat:
ты попробуй порисовать в блендере и сразу все поймешь.
Ну пробовал. Для сырых препэйнтов норм я считаю. Перекидывать в процессе работы туда сюда это долго и дизморалит, а для быстрых итераций процесса работы и поисков дизайна норм.
[[link:image_uri:509374,]][[image:509374,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:509375,]][[image:509375,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.10.2021 |
Цитата CGCat:
[[link:image_uri:506607,]][[image:506607,sky_image_forum]][[/link]]
Сайт работал с 2009 года, по апрель этого года. И реально находились додики, которые покупали.
Офомление сайта, это отдельная песня
https://web.archive.org/web/20210420045533/https://www.3dmagix.com/
| 21.10.2021 |
Еще одна "фича". Теперь с зажатым шифтом, нельзя открыть новую копию (будь то папка, софт и т.д.) с панели задач.Так, отбой. Работает через кнтрл + шифт.
| 19.10.2021 |
Цитата ck_petya:
Вопрос, если не сложно. А что вас побудило/заставило/сподвигло перейти на Вин 11? Просто меня на Вин 10 вынудил перейти софт и железо.
Хотелось пощупать на живую, сравнить производительность, которая кстати осталась такая же, что уже радует.Буду откатываться обратно на десятку. "Шпалы" пока что очень сырые, через годик наверное можно будет опять посмотреть.
| 19.10.2021 |
Кто уже использует в работе новую ОС? Мнение?
Сам вчера обновился с десятки и пока что не очень доволен. Жирная панель задач с огромными иконками, которую нельзя уменьшить. Удалили эскизы для папок, теперь непонятно, есть там внутри файлы или же это пустая папка. Сами иконки папок выглядят супер всрато, будто накатил васянкский нескучный пак иконок.
Из пкм меню, сделали непонятно что. Новый пуск...
Короче, по первым впечатления юзабилити во много раз хуже, чем в той же десятке.
| 19.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Цитата CGCat:
В этом приложении Maya и Blender перепутаны местами.
Не перепутаны. Я знаю в Blender все эти "E, S, Shift + Z, 0.5". Все это делается в Maya с "зажатым шифтом" :) Но дело даже не в этих "экструдах". Там все работает на совершенно ином, более высоком уровне за счет автоматизации, настроек, более качественных инструментов. Я сейчас говорю про Maya 2022.2 (инди), а не про Maya какого-нибудь 2008-го года с торрента.
Цитата CGCat:
Ну если у него монитор 4:3, то разницы никакой. Контраст чуть отличается и все.
Если Вы обратили внимание, то скрины вьюпорта я скинул не в 4:3, следовательно, можно догадаться, что это не совсем так :) А что касается 4:3, то это, имхо, лучшее соотношение под веб и соцсети, т.к. при портретной ориентации смартфона картинка не выглядит как щель, но в то же время она не выглядит как квадрат на мониторе 16:9.
О, мой любимый холивар намечается) Задам по такому случаю свою любимую задачку на поиск оптимального пути в майе, актуально для модульного моделинга:
Между колоннами проход шириной 3.15м. Колонны 45см диаметром у основания и 35см у вершины. Высота колонн 4.25м. На колоннах покоится полукруглая арка
[[link:image_uri:500230,]][[image:500230,sky_image_forum]][[/link]]
Алей оп
| 01.10.2021 |
Обновленный нож приземлился в 3.0.
С виду как в майе с привязкой к параллелям и ориентэшен снэпом, тотлько степинга не хватает
https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2021-knife-tool-improvements-weekly-reports/19046
| 27.09.2021 |
Что думаете на счет сборки на Ryzen 9
Зионы наше всё
| 16.09.2021 |
Живое, пока существует комьюнити. Всё ещё пилятся годные плагины и скрипты.
http://si-community.com/community/resources.php
Вон даже порт сайклса запилили.
| 19.08.2021 |
Цитата AlexRicco:
Подтверждена способность COVID-19 необратимо снижать уровень интеллекта
Придется прививаться(
Ну это еще в феврале прошлого года уже был препринт, что вирус может оказывать влияние на мозги, вызывать деперссию и суицидальные наклонности. Странно, что никто до сих пор не вскрыл эту тему
[[image:482517,]]
| 25.07.2021 |
Цитата PetrT:
Цитата Kaiwas:
не всегда есть аналоги. главное понимать что на вопрос может и не быть ответа. Поэтому все такие реакции (имхо)
иногда в Blender сам процесс создания чего либо сделан в другой парадигме.ИМХО это только плюс
а тем временем в Сycles-X (XЭ) (alpha)
1) доработали multi-GPU и GPU+CPU но баланс еще не идеальный
В дальнейшем планируеться добавить Tiled render где можно получить реальный выигрыш при использовании связки устройств
2) возможно будет анизотропия для Подповерхностного рассеивания
3) Shadow Catcher имплементирован
плюс новости от разрабов Hydre Render
[[link:image_uri:481528,]][[image:481528,sky_image_forum]][[/link]]
подвижки по экспортеру для Blender
Там еще пач гайдинг планируется, который сильно ускорит рендер индуров.
http://cseweb.ucsd.edu/~ravir/shilinsig21.pdf
| 22.07.2021 |
Цитата Exengineer:
Старт развития чёрного рынка qr-кодов и баз дан. С этим никто целесообразно бороться не будет. Наверху этими услугами тоже пользуются. Ну позакрывают мелкие нелояльные конторки, а основную часть никто трогать не будет.
Аккуратнее с фейковыми справками и куар кодами. Уже проскакивала новость, что до года тюрьмы светит. Даже если просто купил, но не использовал.
| 05.07.2021 |
Если не в терпёж и интернет хороший, то можно арендовать мощный облачный пк на месяцок и работать хоть на микроволновке.
| 27.06.2021 |
Через дата чэнел можно процедурно получить маску
[[link:image_uri:471035,]][[image:471035,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Earanak:
Цитата Rebate:
куда столько?
Сложно гадать сейчас конечно... Но по моему там вагон фотограмметрии (мегасканов) и/или аналог мегатекстуры кармака. Вообще под такие игры с кучей грязи/декалей/ржавчины и мусора использовать аналог мегатекстуры достаточно удобно и эффективно, но игры с мегатекстурой весят овердофига как правило. В общем я ставлю на текстурки.
Например в Metro Exodus разрабы прям разошлись с мегасканами, и видимо настолько сильно разошлись что к релизу игры пришлось ужимать им разрешение, еще и в итоге в игре есть проблемы с Texel Density, будто какие то текстуры ужимали какие то оставляли. В итоге черти знает что вышло, смотришь в грязь и мусор - мыло, смотришь на отдельные объекты там прям супер детализация и четкие текстурки )) Может разрабы Сталкера пошли по тому же пути, но ужимать текстурки не будут.
Мега текстуры это уже позапрошлый век.
Сейчас юдимы на подходе.
В демке 5 анрила задействованы самые что ни на есть юдимы, ага, как для кина.
На один только наплечник робота, запилено 10 текстурных сетов по 2к каждый. Общий размер юдима что то там 16Х12 к
| 14.06.2021 |
Подобные вещи целесообразнее вешать на сплайн ик.
| 13.06.2021 |
Compact VS Slate Material Editor...
Давно еще ждал обновлений слэйт эдитора, но воз и ныне там. Бардака поможет избежать, если введут фреймы и группу контейнер, в которую можно заключать ноды и выводить инпуты и аутпуты для управления и возврата результата всей цепочки. Так есть в анриле (функции), есть и в блендере, гудини и сабстанс дизайнере.
Собственно так выглядит группа, всего лишь одна нода:
[[image:467450,]]
А вот что помещено внутрь группы, если в неё зайти:
[[link:image_uri:467449,]][[image:467449,sky_image_forum]][[/link]]
Без этого создавать действительно сложные шейдера супер неудобно, то что в посте у ТСа, это ещё детский сад.
| 02.06.2021 |
Релизнулся
Релиз нотес, что нового
https://www.blender.org/download/releases/2-93/
| 02.06.2021 |
Цитата Revered:
Или например я так параметрику делаю - скажем в библиотек дверь с неколькими вариантами дверных ручек - каждая ручка это отдельный модификатор Эдит поли в котором аттачится (join в блендере) геометрия ручки. Включая отображение того или иного модификатора Эдит поли включаем ту или иную ручку. Удобно.
Сейчас это стало возможным с помощью гео нод. Есть нода join geometry, которая даёт не деструктивный подход для этого. Ну и можно превратить в юзабельный модификатор, вывести переменные.
| 01.06.2021 |