СообщенияДата

Блендер

Цитата Хайполи: взглянув на эти стрелки, я понял, что совсем не знаю Blender. На них кликаешь, жмешь g, и можно управлять жалюзи. Я еще раньше видел на персонажах подобное, но пока не успел дойти до этой темы... Ну так же как и в майе или где угодно, контролы да драйвера. Я вообще такое делал, типа кастомный GUI прямо в сцене, плэйн да ползунки из геометрии, задрайвенные на кастом атрибуты.  [[link:image_uri:444408,]][[image:444408,sky_image_forum]][[/link]]
25.02.2021

Покажите картинки интерьера без ФШ

Цитата Digitalker: Перерендерил в Короне виреевскую сцену одного вьетнамского товарища. [[link:image_uri:435854,]][[image:435854,sky_image_forum]][[/link]] Тоже потестил эту сцену в Еве  Но пост, но бэйкинг, реалтайм.  [[link:image_uri:435897,]][[image:435897,sky_image_forum]][[/link]]
25.01.2021

Блендер

Цитата Zolty: Мысли по поводу этого: Новый меш создать, на него мультирезолюшн с кучей этераций, спрожектить на хайполи и потом спечь с негоже? Интересно прокатит так? Это конечно брашевская замашка но... Да можно и так. Но вообще потом дошло, что в данном случае, карту высоты можно было и просто с виду сверху отрендерить, с ортографической камеры. [[link:image_uri:435745,]][[image:435745,sky_image_forum]][[/link]]
23.01.2021

Блендер

Цитата Zolty: Amiminoru А где первая часть а где вторая?  Объекты все разные Весь скрипт копипастишь, потом энтер жмёшь, потом еще раз.
21.01.2021

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите как сделать smart uv большого количества объектов так, чтобы они не на один атлас паковались а каждая отдельная геометрия на атлас. Если объекты одинаковые, то просто сначала выделить на какие, а последним выделить с какого. И сделать трансфер юви через ctrl + L меню. Если это разные объекты, то выделить все объекты и запустить скрипт. selection = bpy.context.selected_objectsbpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') for o in selection: o.select_set(True) bpy.context.view_layer.objects.active = o bpy.ops.uv.smart_project() o.select_set(False) Потом нажать таб и выполнить вторую часть скрипта.
21.01.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата Amiminoru: Скорее бы уже в мастер добавили. Очень круто. Почему же не будет в 2.92? Не а. Пока еще нет. 2.92 уже чрез пару недель релиз и он уже закрыт для новых фич. Меня другое расстроило. Никогда ещё не бэйкал дисплейсмент в блендере, а тут как раз понадобилось для этого теста. Я когда делал эту сцену, то изначально прямо из фотки нарулил материал и выдавил геометрию через модификатор, для получения рельефа из реальной геометрии. А потом начал печь начистую карты, альбедо, рафнес, нормал. И удивился, когда обнаружил, что дисплейсмент оказывается нельзя бейкануть с мэша на мэша, только с мультирезолюшена. Пришлось ради одной карты хай мапы, открывать мармосет и выпекать её там.
20.01.2021

Блендер

Потестил на днях обновленный билд с параллаксом. [[link:image_uri:434950,]][[image:434950,sky_image_forum]][[/link]] Скорее бы уже в мастер добавили.
20.01.2021

Текстурирование ровными линиями

[[link:image_uri:434949,]][[image:434949,sky_image_forum]][[/link]]
20.01.2021

прощаемся с 3dbuzz и качаем все уроки бесплатно

Цитата uskut: А кто этот 3дбузз? Типа DT, но с шутками прибаутками, живенькие такие туторы. Помню по их урокам когда то майю учил.
17.01.2021

Блендер

Цитата PetrT: 2.92.0 перешла в beta Проходной релиз. Буду пока сидеть на 2.91. Нового почти нет, а от нодов геометрии хотелось большего функционала, а не растягивание проекта и добавлением по одной две ноды раз в релиз.Ну и вообще ничего не мешает использовать AN, который по функционалу сейчас уже не хуже ICE.
14.01.2021

Блендер

Цитата Zolty: Да, это очень на марвелоус смахивает к стати.  Ну аддон просто автоматизирует, если влом создавать 2д выкройки, вместо этого обозначаешь швы на самой модели, а аддон просто конвертит мэш в юви шелы, разводит их в стороны и симулит. А ну и еще триангулирует мэш по алгоритму Delaunay, что более важно.
08.01.2021

Блендер

Цитата PetrT: Цитата Amiminoru: Просто указываешь юви швы на модели, а дальше оно само делает магию. а разве Блендер не давал возможность делать это стандартными методами? Это нет, тут другое. А то что можно сшивать по швам, это да, есть такое в блендере, не все про это знают кстати.
07.01.2021

Блендер

Крутой бесплатный аддон. Просто указываешь юви швы на модели, а дальше оно само делает магию. http://thomaskole.nl/s2s/ [[image:431435,]]
07.01.2021

Блендер

Записал видос, как сделать Popover панель в пай меню, на примере оператора из qblocker.
05.01.2021

Блендер

Цитата KasAndrr: беда лишь в одном - положение этой вкладки неудобное, реально ли ее сдублировать, допустим, в выпадающее боковое меню (там где item, tool ..)? Если хочется супер кастомизации. То можно использовать аддон pie menu editor, там вообще можно всё кастомизировать, а функционал выходит далеко за пределы создания пай менюх. Ну и да, с помощью него можно вынести любой раздел в пай меню или создать вложенные меню и т.д. [[image:430665,]]
04.01.2021

Блендер

Теперь в 2.92 https://blender.community/c/graphicall/frbbbc/ [[link:image_uri:425953,]][[image:425953,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:425954,]][[image:425954,sky_image_forum]][[/link]] Цитата telemix: Можно ли выбранные ребра сделать невидимыми, не удаляя их? [[link:image_uri:425811,]][[image:425811,sky_image_forum]][[/link]] Модификатор Decimate  в режиме Planar.
10.12.2020

Блендер

Начали завозить ноды в 2.92
11.11.2020

Блендер

Цитата D-d_Man: А нельзя ли сделать автоматическую активацию режима редактирования, т.е. в режиме объекта нажал "1" и сразу перешел в режим редактирования вершин ( рёбер или фейсов) Я использую аддон Kekit. Там можно это сделать, более того, можно поставить что б переходило в режим редактирования в тот объект, который находится под указателем мыши в данный момент.
27.10.2020

Блендер

Цитата stakatch: отчасти разобрался со своими вопросами, заодно нашёл неплохой пример т-34-85. Сварные швы тут отдельными мешами сделаны. Это верный подход? <phttps://www.youtube.com/watch?v=lFPQ6WBUAmU   Еще довольно эффектно выглядит кисть с фототекстуркой шва и нормалкой.
22.10.2020

Блендер

Цитата astar_spb: тени на другие объекты не отбрасывает. Кстати отбрасывает, сейчас заметил. Такого даже в уече нет. Отбрасывает тень как и на объекты, так и на фейковый рельеф. Вот 2 куба с параллаксом, тень трассируется с фейкового объема и учитывает параллакс с другого мэша, ну и вообще корректно затеняется, учитывая все неровности фейкового рельефа, ну и сами тени могут быть размытыми, если в настройках ИС это крутить. [[link:image_uri:412679,]][[image:412679,sky_image_forum]][[/link]]
20.10.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Amiminoru Depth OffSet не работает на циклах? на иви всё норм.. или я упустил что-то ? ) В сайклс сейчас только сам параллакс работает. Патч пока на рассмотрении. Брехт писал, что сейчас такая реализация не катит, юзеры запутаются (лол?). Нужно что бы это всё было более логично интегрировано в иви и сайклс, через привычную ноду дисплейса.  Короче скрещиваем пальцы и ждём, иначе я теперь навечно останусь на этом билде 
18.10.2020

Блендер

Цитата bazzy2002: А параллак не криво работает в UE4? там ведь надо увеличивать полигоны Путаешь с тесселяцией, а это уже выдавливание реальной геометрии. _________________________________________________________________________ Кстати, без проблем блендятся два материала с параллаксом, (в отличии от костыльного, не надо ничего городить) можно через карту высоты, использовав её как фактор, а можно пропустить через ноду map range. Получается такой, какой надо height blend, благодаря оффсету пикселей. 
17.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Диво дивное... это как так? Ну это как в уе4. На ютуб канале эпиков, дядька очень хорошо раскрыл эту тему. Если нужны тех. детали, как это работает, то у них есть видос про параллакс. Просто в поиске на канале вбить parallax [[link:image_uri:412327,]][[image:412327,sky_image_forum]][[/link]]
17.10.2020

Блендер

Цитата PetrT: Цитата Amiminoru: Ещё тест правильно понимаю что на подоконник там ничего не поставишь? Можно. Это параллакс с pixel depth offset. Можно втуливать мэши сквозь друг друга и будет переход не просто как плоскость или мэш проходит сквозь друг друга, а будет учитываться глубина и это будет правильно перекрываться.
16.10.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Amiminoru а где вы брали эту сборку? Патч пока находится на рассмотрении. https://developer.blender.org/D9198 Возможно скоро появится в релизной ветке. Пока можно отсюда скачать готовый билд https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/ Ещё тест [[image:412321,]]
16.10.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата Amiminoru: Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке Это что? Аналог дисплейсмент? Да, так же как и дисплейсмент использует карту высоты, но это фейк и для него не нужно подразделять геометрию.  Кстати тени от ИС тоже учитываются.
16.10.2020

Блендер

Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке [[link:image_uri:412251,]][[image:412251,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:412252,]][[image:412252,sky_image_forum]][[/link]] [[image:412253,]]
16.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите как решить с наименьшими телодвижениями? Нужно уменьшить модель с разверткой не меняя ничего.  Вот гифка Preserve UVs пробую через magic uv \ texture  lock но работает только когда тягаешь точки и еджи внутри геометрии и не меняешь общий габарит. Все бы ничего, переделать развертуку перепаковать на одной модели не сложно, но как быть с 250шт ((? А это не то? [[image:407791,]] Она и с трансформациями и экструдом работает [[image:407793,]]
28.09.2020

Блендер

Цитата Skap: Кто подскажет, если в blender что по параметрике в blender типа railclone или MCG? Сверчок. Там даже прикрутили FreeCad ноды [[link:image_uri:404184,]][[image:404184,sky_image_forum]][[/link]]
13.09.2020

Megascan или как вставить текстуру

А в короне разве параллакса нет? Или это в фсторме? [[link:image_uri:403730,]][[image:403730,sky_image_forum]][[/link]]
11.09.2020