Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Актуальный лайв каунтер.
[[link:image_uri:361465,]][[image:361465,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.04.2020 |
Цитата Hold_on:
Цитата wosser2:
ничё, скоро прививку придумают и всё норм. если уже не придумали...
ситуация с тысячами умерших, свидетельства которым не найти в сети, говорит о том, что нас сейчас готовят морально...
а потом
от этих "прививок" пойдут реальные летальные исходы (не сразу конечно). Это будет очередная "мутная химия" с неизвестными последствиями.
Таблетки прими
| 29.03.2020 |
Цитата Kenzo80:
Ну понеслась...
В мск два старика отошли в мир иной из-за коронавируса
Но интересно, где они его подцепили.
88 и 73 года.
Вряд ли ездили в Кетай или Италию.
[[image:359473,]]
Куратор этого треда от администрации президента напоминает
правильно: УМЕРЛИ С КОРОНОНАВИРУСОМ
неправильно: УМЕРЛИ ОТ КОРОНАВИРУСА
[[link:image_uri:359560,]][[image:359560,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.03.2020 |
Цитата akkoxe:
Цитата Amiminoru:
Очередь из военных грузовиков с гробами умерших от коронавируса в Италии. За день почти 500 человек. Кладбища перегружены.
Нужен пруф на авторитетный источник. Без него это просто фото машинок, которое вся желтая пресса уже растиражировала по интернету с разным описанием. У кого на кладбище нет мест, у кого духовки закончились...
Просто вот если взять вот этот источник, то получается что умерло 97 человек на всю страну за день (это дополнительно, к тем, кто и так каждый день умирает, ну как я понял, хотя об этом ничего не сказано, сказано, что просто умерли). И типо к этому не готовы? Как вы думаете, как много умирает людей в день в городе с населением 5 миллионов? 98 человек в сутки (исходя из статистики, что в день умирает 150к человек на 7.8кк), то есть инфрастуктура должна быть рассчитана хотя бы на 150 человек в сутки. В Барселоне 5.5 миллионов. А во всей Италии 60 миллионов (я же не думаю, что все только а Барселоне болеют), в итоге, если по всей стране умерло 97 человек от болезни, то в самой Барселоне не более 10, ну окей, пусть 20, допустим там из за плотности населения выше шанс заболеть. Грузовиков на фото 10 штук. Как вы думаете, сколько в один поместиться трупов, даже в один ряд, даже в гробах?
Эх... сложно нынче делать вбросы наверное, когда есть калькулятор и статистические данные.
Скорей всего в этих машинах какие то харчи или что то в этом роде. Так всегда делают в случае какой то фигни. На военной технике проще возить расходники, так как военный транспорт проще добирается до места. Его пропускают на дорогах и т.д.
Ну и по твоей же ссылке, там как раз эта фотка справа. С названием статьи от 19 марта - "Ночь в Бергамо: тела, привезенные в другие регионы". Где и идёт речь о 475 умерших за сутки.
[[link:image_uri:357730,]][[image:357730,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.03.2020 |
Цитата akkoxe:
Просто вот если взять вот этот источник,
9 марта
У тебя данные устарели.
В Италии за 18 марта от коронавирусной инфекции нового типа умерли 475 человек. Об этом сообщил на пресс-конференции глава департамента гражданской обороны Анджело Борелли, передает итальянский телеканал Rai News.
[[link:image_uri:357728,]][[image:357728,sky_image_forum]][[/link]]
https://www.worldometers.info/coronavirus/
| 20.03.2020 |
Очередь из военных грузовиков с гробами умерших от коронавируса в Италии. За день почти 500 человек. Кладбища перегружены.
[[link:image_uri:357700,]][[image:357700,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.03.2020 |
По сравнению с тем, что в Китае было, сейчас это всё детские игрушки, обычное орви так сказать, а не настоящий коронавирус
| 16.03.2020 |
Цитата Kenzo80:
Хотца как Ctrl+R, но не луп. Вооот.
Так что ли?
[[image:346046,]]
| 08.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Цитата Slazzo:
Amiminoru
[[link:image_uri:346028,]][[image:346028,sky_image_forum]][[/link]]
ну и что это?! "smooth to adjacent" 2016 и вверх, в 2015 поевилось пойзже в апдэйтах
В том то и дело, что алгоритм фиксанули в последней версии или почему ты думаешь все юзали скрипт? Потому что эта галка в чамфера была бесполезна и как только ты сколапсишь стек с чамфером или экспортнёшь в фбх, вся инфа с взвешенными нормалями тут же пропадает.
Зашивайся, джедай.
| 08.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Цитата Slazzo:
что тебе показать? начиная с 2015 есть смуф по чамферу
Ну и что это?
Взвешенные нормали сделай с х1 чамфером, без скрипта.
[[link:image_uri:345951,]][[image:345951,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Цитата Frax220:
Amiminoruспасибо за наводку. на всякий случай уточню фаску с 1 полигоном она сглаживает?
Parik спасибо за ответ. попробую ваши решения
Да
[[link:image_uri:345948,]][[image:345948,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Без костылей
Это не костыль. Точка.
Становится это ясно, когда стоит задача не просто банально покрутить/поскейлить массив (ведь это можно сделать и в пространстве объекта, крутя и скейля в режиме редактирования геометрию и без всяких хэлперов, правда тогда без оффсета), а скажем создать как пример процедурный риг молнии-зипер.
| 08.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Amiminoru:
Можно. Это ж базовый функционал пакета, лол. Большая часть модификаторов поддерживает управление через хэлперы или любые объекты, геометрию.
Сам себе противоречишь)
Сначала говоришь что можно, а потом пишешь про хэлперы)))
Ты пишешь, что без аддонов нельзя управлять эрем. Я тебе пишу, что эрей и прочие модификаторы, могут работать с управляющим объектом, который позволяет иметь дополнительный контроль над модификатором. Это особенность, фича модификаторов в блене
| 07.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Почему в Блендоре без аддонов нельзя вертеть и скейлить через Array. Вот что странно
Можно. Это ж базовый функционал пакета, лол.
Большая часть модификаторов поддерживает управление через хэлперы или любые объекты, геометрию. Тот же модификатор миррор например, там тоже можно указывать управляемый хэлпер или геометрию относительно которой будет проходить симетрия.
Это всё даёт дополнительные возможности по управлению. Так что невозможно переоценить важность данной фичи.
Блен, как и гудини умеет работать с точками, иметь к ним доступ и оперировать массивом, чего например не может майя, только c помощью костыля в лице SOUP. Такие дела.
[[image:345885,]]
| 07.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Цитата claria1:
Эта настройка есть и в 16ом и 18ом максе
Show me
[[link:image_uri:345880,]][[image:345880,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.02.2020 |
Цитата Zolty:
Так приятно смотреть как на самое лучшее макса, блендер делает еще лучше)) Жду следующее: "а вот в максе это легко а в блендере такого нету"
Да, удобно когда эрэй модификатором и можно не деструктивно изменять.
Я кстати назаготовил таким способом себе китбаши из всяких сци-фай проводов, которые при всех выключенных модификаторах, это просто 1 вершина
[[image:345868,]]
| 07.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Стандартными средствами это можно сделать так. Но только начиная с 2020 версии
[[image:345857,]]
| 07.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
А вот Array в Максе, без всяких дополнительных свистелок - можно и двигать и крутить и скейлить
Так тут ты просто пермаментно применяешь, это же не модификатор и не получится редактировать весь массив на уровне эдит поли одной копии, ну или сделать радиальный эрэй, без стака кучи симетри модификаторов или указать два дополнительных объекта, которые будут выступать, как начало и конец в этой цепи.
Плюс он еще же и "сваривает" копии, если поставить галочку.
Или вот такое применение эрэя)
| 07.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
В Array нельзя крутить и скейлить объекты
Только костылями нашёл , через Shift+A - Empty - Sphere.
Array на объект, Object Offset, пипеткой по Empty Sphere и крутить
И скейлить примерно так же, уменьшая EmptySphere
Лол, нет! Эрэй в блендере топовый и очень мощный инструмент, если разобраться в его работе. Лучше посмотри пару туторов, например начни с этого.
Ну и во первых, эрэй это модификатор, во вторых работа через локатор имеет ряд приемуществ, а так же может здорово помочь в анимации и работе со всякими констрейнами и т.д. И вообще...
Ну и если лень создать локатор каждый раз, то поставь modifier list.
| 07.02.2020 |
Цитата Revered:
Цитата Kenzo80:
Решил я кароч глянуть стрим UE4 и Блендор. А там...дурачок в платье...главный аниматор
Дух времени... Фигня, говорят-то по делу хоть?
16:50
25:50
| 07.02.2020 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Amiminoru:
Прямой аналог фореста, это платный аддон скаттер. Вот смотри фичи, клипинг есть.
он у меня есть, но он совершенно далёк от форика по оптимизации )
p.s.
я покопаюсь ещё с ним определённо, может что получится выжать из него сверх того)
Ну я не использую сверхтяжелые ассеты, для скаттеринга с каким то безумным колличеством полигонов, как привыкли экстерьерщики, даже если объект будет в киллометре от камеры.
Травку могу вообще сделать пучок из одной плашки и расскатерить, как вот сейчас на скрине драфт плашку за 2 минуты сделал для дальних планов.
[[link:image_uri:345455,]][[image:345455,sky_image_forum]][[/link]]
Пак деревьев там например могу начать моделить прямо во время работы над сценой и в таком же духе, если под дальний ракурс, с плашками веток или под близкий ракурс с скаттеренными листьями. Это ж блендер, а значит всё делается быстро.
Нужно чуть покреативить. Ну ты понял короче)
| 06.02.2020 |
Цитата StunBreaker:
можно ли как-то Particles Hair не создавать за пределами видимости камеры?
Прямой аналог фореста, это платный аддон скаттер.
Вот смотри фичи, клипинг есть.
| 06.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
По тронувшемуся льду )
Раньше я был в этой теме почти один. А последнее время прям оживление )))
Не пойму почему.
2.79 был не на много хуже.
Что у всех так возбудилось?
Но я ЗА ;)
Я сам вкатился начиная с 2.78. Т.е. не так что бы давно.
2.7+ был клёвый, всё что было нужно для комфортного моделинга, там уже было. Некоторые решения по части интерфейса и хоткеев мне нравится больше, чем сейчас в 2.8 на дефолте. Я любитель старой раскладки и райт маус батн и без гизмов, потому что это удобнее и быстрее.
| 06.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Revered:
лёд тронулся
Лёд тронулся, когда Эпики влили 1 200 000 зелёных денег на развитие [[image:345217,]]
Эпики кстати готовят в скором времени тулы для блендера. Сэнд ту например, который может так же и ноды переносить. Возможно и инструментарий для рига и анимации с лайв линком из майи, если они решили перенести свой пайплайн на блен. Поддержка USD уже есть и там и там.
[[image:345218,]]
| 06.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Amiminoru:
НА ПЕРСИИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ РАЗДЕЛ!
Пирс лежит же который день
Я про форум, годнота в любом случае изначально там релизится, а потом уже торрент.
А на трекер надо через зеркало ".to" заходить.
| 06.02.2020 |
Цитата PetrT:
да вроде только макс ( формат проприетарный закрытый). это больше ирония.
Имел ввиду что есть общепринятые стандарты и с них CG отрасль быстро не перейдет на что либо другое
Я такого мнения, что бесплатный софт никогда не сможет стать стандартом индустрии.
Ну а среди 3д художников, как раз обратная ситуация. Еще 2 года назад нельзя было и представить, что будет подобная кутерьма и начнётся массовый перекат на блен или включение его в свой пайплайн.
Постоянно какая то движуха, начали появляться новые тренды, типа лэйзи моделинг, лэйзи мувис и т.д.
НА ПЕРСИИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ РАЗДЕЛ!
| 05.02.2020 |
Цитата Zolty:
Amiminoru
понял, спасибо.
Вот такие настройки шринкврапа должны.
[[image:345212,]]
Так же на плоскость надо накинуть солидифай модификатор и чтоб деформируемый мэш находился внутри.
[[image:345213,]]
[[image:345214,]]
| 05.02.2020 |
Цитата Zolty:
А есть подобие matchmaker зебры?
Можно. Зашринкврапить плоскость, на которую в свою очередь будет повешана сложная, комплексная геометрия с модификатором сёрфейс деформ, где указана в качестве деформируемого драйвера плоскость. Аналог скинврапа из макса.
Но это не так элегантно, как в зебре.
| 05.02.2020 |
Ещё помимо модификатора Cast, скруглять можно через сочетания альт + шифт + s
[[image:345110,]]
[[image:345111,]]
| 05.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
Тон велел делиться )))
https://yadi.sk/d/otQIYiNrJSJQ9g
| 05.02.2020 |